Sadržaj
"Za svaku akciju, posljedicu."
"Vaše radnje utječu na to kako se priča odvija."
"Vaši izbori su važni!"
Koliko puta ste čuli obećanja poput ovih, samo da biste bili temeljito razočarani? Svatko tko pobijedi Mass Effect 3 mogu vam reći sve o tome. Programeri RPG-a ovih dana koriste ove osjećaje kako bi nas natjerali da se osvrnemo na različite načine na koje možemo napraviti našu priču ovisno o tome što radimo.
Međutim, kada igra napokon izađe, često nas ostavljaju banalne odluke koje nemaju stvarnog utjecaja na to kako se igra odvija ili gdje nas vodi. U najboljem slučaju, završimo na istom mjestu, ali s različitim ljudima koji su došli i otišli usput. U najgorem slučaju, dani su nam dijaloški kotačići s "izborima" koji nas samo tjeraju da radimo istu stvar i završimo na istom mjestu. Iako način na koji stignemo tamo može biti drugačiji, krajnji rezultat je manje-više isti.
Iako postoje mnoge igre koje to čine, najgori je počinitelj Mass Effect niz. Završetak ME3 bio je najveći pljusk u obožavateljima serije koji su se radovali velikoj završnici, vrhuncu svih izbora koje su napravili. Napokon su ostavljeni s tri izbora: crvenom, plavom ili zelenom. Razlika u tome što su "završetci" napravljeni bili su toliko mali da uopće nisu mogli biti odvojeni.
Kraj nije bio jedini dio igre u kojem vaš izbor nije bio važan. Bilo bi trenutaka kada bi se vaš dijalog podigao s paragonom, neutralnom i odmetnutom opcijom. Bez obzira što odabrali, dogodili bi se isti događaji, samo je Shepard rekao nešto drugo. To nije pomoglo da je događaj često bio nepoželjan kao što ste ga udarili u smeće, ali niste mogli učiniti ništa da ga spriječite. To je služilo kao lijen način da se željeznička pruga napravi i napravi napredak parcele samo radi napredovanja.
Međutim, koliko ljudi mrze Mass Effect 3završava, nije jedini u ovom problemu lijenog pripovijedanja. Možemo vidjeti da se ovo stalno ponavlja ...
Opet, s Fable II
I opet...
I opet...
Nijedan od ovih završetaka ne bi bio takav problem ako bi se izbori zapravo osjećali kao da su važni. U najboljem slučaju, donijeli su novu scenu s nekim prosvjetljujućim informacijama koje su malo učinile da promijene svijet u cjelini. Veoma sam razočaran što se to dogodilo Deus Ex: Ljudska revolucija, zbog toga koliko volim tu igru i tu seriju. Završetak je zapravo bio velik, ali od onoga što smo vidjeli Deus Ex: Čovečanstvo podijeljenoizgleda da su svi vaši izbori bili bezuspješni, a igrači koji su odabrali jedan završetak suočit će se s istom pričom kao i igrači koji su odabrali druge završetke.
Tračak svjetla?
Igra koju financira Kickstarter Kraljevstvo Dođi: Oslobođenje, izgleda da pokušava razbiti taj trend u izborima koji nemaju stvarni učinak. Programeri tvrtke Kraljevstvo Dođi: Oslobođenje obećanje da će vaš izbor imati neku vrstu efekta leptira, gdje svaki izbor može napraviti ili slomiti kako se odvija priča vašeg lika. Međutim, kao i kod svakog projekta Kickstarter, moramo ostati oprezno optimistični, a ne nadati se našim nadama. Ako Kraljevstvo Dođi dokazuje da je ogroman uspjeh i razbija ovaj trend, nadamo se da će neki od većih developera tamo uzeti lekciju od njih i primijeniti ono što su učinili na svoje buduće RPG-ove.
Mislite li da je utjecaj izbora problem za AAA igre upravo sada? Na koje se druge primjere možete sjetiti? Javi mi u komentarima!