Problem s novinarstvom o videoigrama

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Is the world getting better or worse? A look at the numbers | Steven Pinker
Video: Is the world getting better or worse? A look at the numbers | Steven Pinker

Sadržaj

Imamo problem. Da, problem koji mi, kao novinari s video igricama, možemo riješiti. Žene u industriji. Čitao sam članak o tome zašto žene neće sudjelovati u glasovanju za najbolju videoigru u 2013., u kojoj se raspravlja o poteškoćama s kojima se suočavaju žene u industriji prošle godine i njihovoj odsutnosti u industriji.


Dopustite mi da vam dam kratki pregled onoga o čemu je autor govorio.

Autorica, Brianna Wu, voditeljica je odjela za razvoj u Giant Spacekatu. Brianna Wu je pokušavala shvatiti zašto je osoblje Giant Bomb na podcastu odbacilo igru Tomb Raider, Ona nastavlja:

"Tomb Raider 2013 nije samo vrlo dobra igra, ona je povijesno važna. To je igra koja pokazuje znatno poboljšani proizvod kada je uključivanje žena u proces pisanja žena. To je igra koja pokazuje da su igre bolje kad su ženski likovi ljudi, a ne seksualni objekti. "

Važno je da više žena bude prikazano u igrama kao glavni likovi.

"U industriji u kojoj muškarci financiraju igre, razvijaju igre, objavljuju igre i, što je najvažnije, ovdje pregledavaju igre, takva zapažanja jednostavno ne čuju se."

Brianna Wu je u pravu. U novinarstvu s video igrama ima manje žena. Zašto? Ne znam. Vidio sam mnoge žene koje su napisale sjajne kritike. Miranda Sanchez i Samantha Sofka iz RandomHavok.com, Brittney Brombacher iz BlondeNerd.com, Melonie Mac, koja izrađuje Gaming & Anime videozapise na YouTubeu, i Kimberley Wallace koja je suradnica urednika u igri Informer. Postoje čak i talentirane žene na GameSkinny.


Znam da je teško provaliti u industriju. Ja sam stereotipan tip koji se spominje u postu i teško mi je. Nemam nikakvih veza ili bilo kakve ideje kako ući. Ali postoji nedostatak zastupljenosti.

"Pitam se osjećaju li žene ovdje zastupljene?"

To je glavno pitanje. Dopustite mi da vam dam primjer. Na VGA (VGX) 2013., od 23 člana savjetodavnog vijeća, tri su bile žene. Tri! Kako je to uopće moguće? Kažem da je to suludo. Možda sam ovdje u manjini, ali želim više žena u ovoj industriji. Želim da oni preuzmu posao ispred mene.

Ovaj članak je dotaknuo živce u meni. Želim da više ljudi obrati pozornost na to. Nije da mlade djevojke i žene ne igraju video igre. Mislim da je Naomi Kyle najbolje rekla:

"To ne bi smjelo biti rodno pitanje. To ne bi trebalo biti, je li," Je li to tip ili djevojka? "Trebamo svi biti jednaki."

Kakvo je vaše mišljenje o ovoj temi? Ostavite mi komentar ispod!