Problematične usporedbe ženskih Pro igara

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Problematične usporedbe ženskih Pro igara - Igre
Problematične usporedbe ženskih Pro igara - Igre

Sadržaj

Kako se broj profesionalnih igrača koje struji, trenira i postiže, kako se žene uklapaju u cijelu scenu? Žene su manjina koja prima najjače kritike zajednice, ali također prima najmanje mogućnosti. Igra ne razlikuje muškarce od ženki, ali neke organizacije vole prodavati ženke samo igrajući video-igre više nego ih izlažu kao različit spol s istom količinom odlučnosti i zasluženog poštovanja.


Unutar ovog dijela, ispitat ćemo težine uske skupine igrača i kako pogrešan pogled zajednice može u konačnici srušiti jedan aspekt E-sporta koji bi mogao imati najveći rast.

Trenutno žene pate od 2 predrasude

  1. "Ženske igrače se potpisuju da su žensko, a ne stvarno izvanredno dostignuće."
  2. "Ženski igrači koji to ne postižu, ne zaslužuju biti u timu."

(To je začarani krug: žena ulazi u tim bez ikakvih postignuća, žena ostaje u timu, ali nikad nije poslana na bilo koji događaj ili se aktivno koristi u timskim ligama. Nikada nije izložena, nikada ne postiže ništa ili je dio bilo kakvih timskih postignuća).

S tim unaprijed stvorenim pojmovima, žene su uhvaćene samo zato što se mogu promovirati kroz svoj spol.

Dok je nekoliko rješenja pokušano riješiti nedostatak postignuća poput ženskih turnira, oni nisu agresivno stavljeni u upotrebu i adekvatno se oglašavaju. Counter-Strike je jedina iznimka ove, a ženske ekipe su dobile priznanje za svoja postignuća kada su igrale u ženskim ligama. Zaključak je, međutim, da pogrešna percepcija zajednice šteti ženskim progresivnim podjelama na natjecanjima. To je zato što uspoređujemo muškarce sa ženskom da ometamo rast onoga koji je sasvim različit od drugog.


Mnoge percepcije zajednice, kao što je uspoređivanje muškaraca sa ženama, kvantificiraju dva različita spola usporediti, gledamo koliko je svaki spol uspio, s više progresivnih muškaraca, višu stopu uspjeha, dok su žene na drugom kraju spektra (manje žena, niža stopa uspjeha). Problem je što kritiziramo žene zbog nedostatka postignuća, a ignoriramo količinu neuspjeha (gubitaka) koje su muškarci prikupili. Kada ne odobravamo ženke, to je često zbog našeg znanja o muškim sposobnostima i šansama da uspijemo s izostavljanjem ukupnih brojeva. Turniri samo za žene ne odnose se na odvajanje od muškaraca, već na želju za stvaranjem vlastitih ženskih heroja. Ženama se treba hvaliti za vlastita postignuća; različite standarde i očekivanja za različite vrste ljudi.

Zar onda ne postavljamo niži standard za ženke u odnosu na muškarce?

Ne, to je usporedba; mi zapravo samo postavljamo sustav ili mjerilo za ženske e-sportove. Ženke bi trebale imati ženske turnire a razlog za ove događaje je da želite izložiti sve sektore E-Sporta. Kao što je jedan korisnik rekao na temu ženskih turnira:


"Samo želim reći da šah ima samo žensko Svjetsko prvenstvo. Ženama je dopušteno igrati na uobičajenim turnirima - zapravo, Polgar, najjača ženska igračica ikada, nikada se nije natjecala u ženskim Svjetskim prvenstvima - ali također imaju onaj koji je isključivo za njih.

To nije toliko naglašavanje razlike koliko razlike. Turniri samo za zemlju nisu rasisti; turniri samo za žene nisu seksistički. U bilo kojem području u kojem jedna skupina dominira i brojevima i vještinama, u redu je imati odvojene sustave kako bi se potaknule druge skupine da se pridruže.

Pogotovo zato što, i budimo potpuno iskreni, e-sport / dota uglavnom dominira muškarcima, trebali bismo učiniti sve da potaknemo nove igrače.

[Reddit user Christoper on / r / Dota2]

Ovo se nameće s mojim: "regionalnim turnirima za promicanje regionalnih prvaka" iz mog posljednjeg članka (Strastveni programeri). Spol / seks ima paralele s geografskim položajem, osim biološkog. Argument o regionalnim turnirima za američke i europske igrače isti je za muškarce i žene; šampioni unutar njihovog socio-kulturnog dosega. Iako se može činiti da želimo povećati broj prvaka u određenoj godini, zapravo tražimo proširenje tog pojma u različitosti. U ovom trenutku, žene u StarCraftu II koriste se za marketinške svrhe i manje ih je potrebno postići, pogotovo kada je prilika za uspjeh otprilike jednom godišnje.

Upravo sada, postoji širok raspon žena koje dobivaju malo ili nimalo zasluge za svoja nedavna postignuća: kao što su pobjednici IESF-a.

(Desno: 15-godišnja Južnoafrikanka, Gabriella Issacs zauzela je drugo mjesto na IESF-u. - Foto ljubaznošću iz ThisIsGame)

Moramo pohvaliti one koji postignu i cijene druge koji pokušavaju. U slučaju ženki, mnogo je lakše razlikovati one koji sudjeluju na turnirima i druge koji igraju igru ​​za zabavne svrhe. Dok se zabavljači nalaze u cijeloj sceni, treba favorizirati one koji nastoje proširiti potencijalnu sposobnost ženskog roda umjesto da ga iskoriste. U CounterStrikeu, ženske lige i timovi su još uvijek u porastu (ESWC i ESL), međutim, oni su mnogo više ispred RTS scene koja je imala samo dva nedavna velika događaja za žene (Zowie Divina i LESF).

Ipak, na kraju, sve se svodi na vlastito mišljenje o važnosti ženskih igrača. Mislim da ne postoji pravi objektivni odgovor koji bi ublažio sve misli i duše o ovoj nevolji. Ženke neudobno sjede na maču s dvije oštrice, gdje ne mogu biti ponosni na svoj rodni rod, a da pritom nisu bez razloga iskorištavane, niti mogu zaraditi priznanje da su ono što jesu.

Treba li rod biti važan u poštenom i jednakom svijetu?

Ne.

Trebaju li žene biti prihvaćene kao različite i kao manjina? Da, prihvaćanje je ključ ovdje i uz otvorenost dolazi poticaj za poboljšanje.

Fotelja Athleticism series post # 5 - Izvorno objavljena 18. studenog 2012.