Sadržaj
Prošla je još jedna godina, a time i još jedan E3. Kao i obično, nakon što je vidio sve konferencije prisutne na ovogodišnjem showu, EA je opet uspjela razočarati. Međutim, umjesto da zanemarim ovu godišnju pojavu kao što obično činim, ovaj put sam shvatio da bih mogao uzeti trenutak ili dva i zapravo objasniti što je EA prezentaciju na E3 učinilo razočaravajućom ove godine. Nije strašno, imajte na umu (imamo legendarnu Konami 2010 E3 konferenciju za zahvaliti za to), ali jednostavno nezahvalno.
Prvo, priznajem, lagao bih da sam vam rekao da nisam imao unaprijed stvorena niska očekivanja u vezi s EA konferencijama na E3. Ali u svemu iskreno, EA još uvijek nije stvarno dokazala da sam pogriješila. I nakon toga, osjećam se umjereno na način da ću se vjerojatno osjećati jednako godinama.
Čak i prije nego što smo se upustili u same igre, postojale su neke sitnice koje su me gnjavile dok sam gledao potok u cjelini - ponajprije samog voditelja, koji je u ovom slučaju slučajno glavni izvršni direktor igre. Nisam psiholog, ali postoji samo nešto u vezi s tipom koji još uvijek u meni izaziva nepovjerenje. Nešto u njegovoj dostavi je jednostavno previše glatko, previše izračunato, i gotovo smrdi na lažni entuzijazam.
Znam da se danas fraze koriste svugdje, ali od njih su mi se isticale jednako kao i riječi "igrajte se živjeti". Je li to čak namjeravao nešto značiti? Možda griješim, ali možda netko tko ne imati stigmu da je CEO tvrtke dvaput glasao kao najgore u Americi će biti bolji kandidat za predstaviti show - barem na neko vrijeme više.
Prije nego što se to slučajno pretvori u osobne napade, prijeđimo na igre (tzv. Glavni razlog zbog kojeg smo ovdje). EA je počeo s Titanfall 2, koji je izgledao točno onako kako ste očekivali Titanfall 2, To je problem, s obzirom na to koliko brzo je prva igra zaboravljena nakon objavljivanja. Prikolica za igranje nije učinila ni jednu uslugu. Sigurno je bilo igranja, ali to je bila montaža koja izbacuje sićušne fragmente igrivosti - uobičajena navika s prikolicama prikazanim na prethodnim konferencijama.
To nam ne daje vremena da probavimo ništa značajno osim eksplozija boje i čestica koje lete po cijelom zaslonu. Istodobno, ne daje im vremena da objasne i pokažu, u dubini, ono što se promijenilo od izvornika - i u ovom trenutku, moram pretpostaviti da odgovor nije mnogo.
Tada je došlo do neizbježnog napada sportskih igara. Budući da sam netko tko je potpuno nezainteresiran i nekvalificiran da ih komentira, nevoljko se previše trudim za EA. Oba FIFA i zaluditi nakon svega su iznimno popularne koncesije. Ali mislim da EA treba shvatiti da publika za sportske igre sastoji se samo od malog dijela onih koji zapravo gledaju vašu konferenciju na E3, ili na livestreams. Dakle, za većinu nas, imati sportske igre dominiraju pola vrijeme izvođenja vaše prezentacije je jednostavno previše za pretrpjeti.
Međutim, prisilivši se da prođem kroz ovaj odjeljak, uspio sam primijetiti nekoliko stvari koje su me zanimale. Prvi je njihov predloženi prepad na scenu eSports - i s obzirom na ogroman rast sadašnjih vođa kao što je liga legendi, DOTA 2 i CS: GO, čini se kao logičan sljedeći korak za tvrtku kao što je EA. Iako postoji potencijal, nisam siguran da bi EA imao strpljenja da izgrade svoj prostor usred ionako oštre konkurencije.
Drugi je "priča" koju su zadirkivali FIFA 17 - i premda ne mislim da će uspjeti pretvoriti mnoge nove igrače, barem je to nešto drugačije, a različito privlači pozornost.
Baš kao i prošle godine Rasplesti, zatim smo stigli u "indie odjeljak" EA konferencije. Prestravljeni indie developer poslao je ovaj put (oh, jadnik ...), otišao na prezentaciju fe, intrigantna avantura-platformer. Dok je EA-ina podrška indie razvoja pod njihovom shemom "EA Originals" dobrodošla, ona zasigurno nije nova i uzrujala me kada je glasnogovornik pokušao predstaviti je kao takvu.
Ipak, sve to nije ništa u usporedbi s čistim razočaranjem koje je uslijedilo.
Od tog trenutka možda ste upravo isključili struju - pokazali su praktički ništa vrijedno. Cijela Ratovi zvijezda dio se sastojao od (zahvalno kratkih) intervjua s developerima iza scene. Nije bilo ničega što bi se moglo vidjeti osim nekoliko screenshotova konceptualne umjetnosti - nema nove igre, čak ni kinematike.
Isto se može reći i za Mass Effect Andromeda ranije prikazane prikolice. Opet, nisam naučio ništa novo, zbog čega imam problema s komentiranjem. Ovo je igra za koju se potvrdilo da je bila razvijena godinama, čak se pojavila na prošlogodišnjoj E3 konferenciji, ali još uvijek ne znamo apsolutno ništa o tome. To postaje više nego malo odvratan u ovom trenutku, i stvarno ubio ono što je moglo biti masivan hype generator za BioWare i EA.
Konačno, kako je i predviđeno, završili su emisiju Battlefield 1 i dalje odbijaju pokazati igranje. Umjesto toga, pokazalo se da se radi o istoj filmskoj prikolici, iznova i iznova. Znam da je EA održao livestream nakon konferencije koja je prikazivala multiplayer utakmicu u stvarnom vremenu Battlefield 1 - igraju ih slavne osobe i popularni YouTuberi. No, siguran sam da bi većina gledatelja radije vidjela ne-glupu demonstraciju igranja, za razliku od gledanja post-konferencijske utakmice koja se stalno prekidala prebacivanjem između 64 igrača i rezanjem često kako bi se pokazale reakcije slavnih.
I to je glavni problem EA konferencije E3 ove godine - nije bilo tvari, Ako jedva pokažu bilo kakvu igru tijekom cijele satne prezentacije, kako mogu očekivati da će ljudi biti uzbuđeni, pogotovo s obiljem kriticara EA koji su vec tamo? Ako usporedite ovu konferenciju s ostalima, ona prikazuje samozadovoljstvo i lijenost, ali me više brine, čista nesposobnost.