Većina pucačina ima element strategije. Na primjer: stavite zid između vas netko drugi kako ne biste dobili metak, skrivate se iza nečega kako biste bili sigurni da vas ne vide, ali držite oči na neprijatelju.
Možda iako osnovna strategija. ALI STRATEGIJA NIJE MANJE.
Sada do moje točke članka, World of Tanks ima mnogo više složenosti od većine konvencionalnih strijelaca.
Imate teren kao i svaki drugi strijelac, imate pištolje kao i svaki drugi strijelac, i možete se kretati kako biste najbolje iskoristili svoje mjesto. Ovdje se sve završava sličnošću.
Većina konvencionalnih igara danas koristi "Hit-kutije". To su u osnovi dijelovi igrača koji prilikom udarca učine nešto. Na primjer, češće nego ako nečim udaraš u glavu, odmah je mrtav. Dok ako ga pogodite u tijelo, neće biti.
World of Tanks koristi višestruke u desetinama, možda dvadesetima i tridesetima za dijelove tenkova koji na različite načine reagiraju na njih. Različite ploče imaju obline i kutove koji utječu na vaš udarac.
U World of Tanks, šteta se mjeri na dva načina. Jedan od njih nije kritičan, gdje vaša ljuska može pogoditi onda napraviti neke štete ako ste sretni i drugi je kritična. Mogli biste s kritičnim pogotkom ubiti vozača tenkova i spriječiti ih da pobjegnu. Puhajte tračnice, zapalite vozilo, ubijte topnika, utovarivača, zaglavite kupolu. Toliko toga možete učiniti da iskoristite igru u svoju korist na bojnom polju. To nije samo "Ja te udarim u glavu, već si mrtav".
Sada ćemo postati složeniji, na što ne mislim na značajan manjak rakuna na tom mjestu. Plišane sitnice ne znaju voziti tenkove, a Bog nam pomogne ako jesu. Sustav paljenja uzima u obzir:
- Vrijeme putovanja.
- Predviđanje kretanja.
- Gravitacija.
- Kut oklopa koji udarate.
- Debljina tog mjesta na oklopu tenkova koje udarate.
- Ako pogodite slabu točku kao što je otvor.
- Ako pogodite modul koji može biti kritičan pogodak.
- Ideja da možete ubiti tenkovske posade.
- Kalibar kruga.
Imajući sve to na umu, nisam vam rekao sve ostale mehaničare iza kulisa. To je upravo ono što se događa između sekunde kada ste kliknuli lijevo, i milisekundi dok ne čujete "Imamo ih!"
Sve to, uzima se u obzir za taj djelomični trenutak između buma i zveckanja!
Jedan mali aspekt igre ovdje. U masivnoj besplatnoj online igri sa sve većom popularnošću. Razmisli o tome. Sada razmislite o ...
ZAŠTO NISTE IGRALI NE?