Sadržaj
Iz moje perspektive, videoigre su oduvijek pričale sjajne priče. Igre koje sam igrao su odrastale Final Fantasy X i Kraljevska srca bili su poznati po svojim zamršenim pričama. Kako savijena ima Kraljevska srca franšiza stečena tijekom posljednjih nekoliko igara? Ozbiljno.
S porastom novih vrsta igara u posljednjih nekoliko godina, ljudi izvan RPG svijeta su došli učiti radosti igara koje su usredotočene na pripovijedanje. Već sam razgovarao o tome zašto je epizodno igranje sjajno za odrasle, ali danas bih želio razgovarati o još jednoj dodatnoj pogodnosti epizodnog igranja: usredotočiti se na pripovijedanje.
Telltale Games je napravio ime za sebe u posljednjih nekoliko godina čineći epizodne igre na temelju popularnih franšiza kao Jurski park, Hodajući mrtvaci, i nedavno basne strip serija.
Pripovijedanje u video igrama
Iako su mnoge tvrtke u prošlosti izrađivale igre temeljene na filmovima, knjigama ili stripovima, Telltaleov pristup izradi priča orijentiranih igara čini se znakom njihovog uspjeha - iz dobrog razloga.
U video igrama, za razliku od književnosti ili filma, igrač je predmet igre (uglavnom). Ne gledate kako netko drugi tuče loše momke i spašava kraljevstvo, to možete i sami učiniti, što povećava ukupni učinak priče igre na prosječnog igrača.
Razlog zbog kojeg većina igrača želi igrati igre temeljene na intelektualnom vlasništvu (IP) je da nastavi doživljavati svijet u kojem su obožavatelji. Kao Ratovi zvijezda? Postoji mnoštvo igara u rasponu od Vitezovi stare republike, Ratovi zvijezda, Ratovi zvijezda sile su oslobođene, na Ratovi zvijezda Epizoda I: Racer koji vam omogućuju da se uključite u Ratovi zvijezda Svemir u različitim kapacitetima.
Međutim, ono što mnoge igre temeljene na intelektualnom vlasništvu previđaju, jest da omiljeni filmovi, knjige i stripovi mnogih ljudi čine da fanovi žele komunicirati sa svojim svjetovima zbog pripovijedanja, Ljudi ne žele samo iskusiti svoje najdraže svjetove, već se žele uhvatiti u priče - biti protagonist - u svjetovima koje vole.
Epizodično igranje
Tada Telltaleov pristup počinje istinski pokazivati svoju sjajnost. Fokusirajući se na priče pričajući igre u kombinaciji s IP, Telltale je u mogućnosti dati mnogim igračima ono što doista žude: pravi umetanje u IP oni vole.
Kada igrate igre Telltale Hodajući mrtvaci, niste umetnuti u Left 4 Dead ili Svjetski rat Z vrsta igre u kojoj je ubijanje zombija i preživljavanje glavni cilj (iako jest). Umjesto toga, bacili ste se u svijet u kojem su likovi, odnosi i akcije ključ vašeg opstanka - kao i redovita epizoda izdanja Hodajući mrtvaci.
Igrate u svijetu, u novoj priči, i vaše odluke su važne. Ovaj mehaničar za igre na temelju odluke ne samo da stavlja igrača u cipele karaktera, već također stavlja igrača u cipele pripovjedača - dopuštajući igraču da odabere kako će se njihova priča odigrati (unutar granica igre).
Isto tako, Telltale igre Vuk među nama omogućuje igračima da uživaju u svijetu Vertigo Comic-a basne dajući im novu priču u svijetu basne da je igrač umetnut i kontrola. Na samoj web stranici Telltale Games naglasak je na pripovijedanju, opisu Vuk među nama kaže:
"Vaši izbori su važni i promijenit će se i definirati priču koju doživljavate."
Korisnik definira priču i svoje iskustvo igranja, dajući im savršen put za istraživanje njihovih omiljenih sadržaja.
Priče o pograničnim područjima
Priče iz Borderlandsa, dok nudi istu mehaniku igre i fokus pripovijedanja za koje je Telltale Games postao poznat, malo se razlikuje od prethodnih spomenutih igara. Dok Hodajući mrtvaci i basne su svojstva koja uključuju visoku razinu pripovijedanja priča, Priče iz Borderlandsa temelji se na Prigraničja serije videoigara - gdje je igrač već umetnut u igru-svijet.
Nudeći epizodnu igru baziranu na već istaknutoj igri franšize, Telltale Games dopušta igračima daljnji pristup u povijest Pandore, i također pokazujući da postoje igrači koji plaču za igrama s više dubine pripovijedanja.
Dok igre vole Mass Effect trilogija ili Pljusak su se pohvalili zbog svoje usmjerenosti na naraciju, prosječna imovina AAA još uvijek nije previše napredovala u dodavanju naprednog pripovijedanja u igre.
Budućnost igara priča
Nudeći Pandorino iskustvo s naglaskom na priču, razvoj Priče iz Borderlandsa nudi kriticnu kritiku da prosjecna priprema za igranje nije dovoljna za uviđavace. Igrači u cjelini samo žele više.
Znači li to da bi pripovijedanje trebalo postati primarni fokus igara temeljenih na IP-u? Ne. Vraćajući se na primjere Star Warsa, postoji mnogo različitih vrsta Ratovi zvijezda igre koje igračima nude različite vrste pristupa svemiru Star Warsa. Vitez stare republike daje vam pristup naraciji, Ratovi zvijezda daje vam pristup epskim bitkama i Ratovi zvijezda Epizoda I: Racer vam omogućuje pristup utrkama podova.
Međutim, to ne pokazuje da postoji je rastuća potražnja za igrama koje nude dubinski narativni pristup svjetovima koji su prije bili dostupni samo borbom ili čak rješavanjem zagonetki.