Soba Dev kaže da zarada ubija mobitele

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Sadržaj

Vatrootporne igre Suosnivač i programer Barry Meade od Soba i Soba 2, objavio je članak o Polygonu koji je podijelio svoja razmišljanja o industriji mobilnih igara, navodeći da je "model slobodnog igranja jedan od glavnih razloga zbog kojeg umire na guzici", piše u članku koji sam pročitao Chris Scullion s CVG-om ,


Free-to-play zagovornici prirodno misle da je njihov model dominantan jer "to je ono što mobilni igrači žele," objašnjavajući da su kupnje u aplikaciji samo igrači način na koji govore da im je stalo. Ne znam za vas, ali jeste li vidjeli mnoge od ovih igara? Mnoge od tih tzv. "Free-to-play igara" su samo potezi koji će vas na taj način usisati, pa ćete kasnije potrošiti novac.

"Mobile je uistinu krajolik kojim dominiraju besplatne i povremene igre. Prisustvujte mobilnom događaju i smatrat ćete da je najzanimljiviji razlog za izradu igara monetizacija", kaže Barry Meade.

"Osmislite naslov koji nije igra-kao-usluga za izdavače ili investitore i oni će praktički instalirati nova vrata za tresak u vaše lice. Priča je dogovorena: povremeni i besplatni je 'ono što mobilni igrači žele' „.

"Najnoviji podaci pokazuju da se 20% mobilnih igara otvara jednom i nikad više. 66% nikada nije igralo nakon prvih 24 sata, a većina kupnji se događa u prvom tjednu igre."


"Zapanjujuće je da samo oko 2-3% igrača plaća bilo što za igre, a još više kiše je činjenica da 50% svih prihoda dolazi od samo 0,2% igrača."

Meade otkriva u svom članku da je od 2012 izdanje Soba, Vatrootporni je napravio više od 5 milijuna dolara. Candy Crush Saga i druge besplatne igre su izvijestili da se toliko u nekoliko dana. Za mobilne igre se tvrdi da su u 2013. donijele 10 milijardi dolara Candy Crush Saga, je li to zbog metoda monetizacije koje su dovele do monstruoznih 2 milijarde dolara koje su uzeli sami? Ovu metodu "plati-za-igrati" koju su tako uspješno ulovili?

Glavno pitanje ovdje je da industrija igara stvara mobilne igre za koje nitko ne mari, a osim toga, oni dodaju i tona look-a-voli. Ne mogu vam reći koliko je varijacija Flappy Bird ili Angry Birds vani.


"Proizvođači koji se slobodno igraju zvone su da su razine kvalitete u redu," Ako je zarađivati ​​novac objektivno dobro, vidite? "Pa ne, ne baš, sranje prodaje svaki dan. U stvarnom svijetu Burger King ne dobiti tri Michelinove zvijezde: Burger King postaje zadovoljan svojim prihodima, a ne recenzijama, a nesposobnost naše industrije da vidi razliku samo će nas još više povući u naš kreativni vakuum ", rekao je Meade.

"Naša žurba da sve učinimo slobodnim osigurali smo iscrpljivanje cijelog tržišta novca u zamjenu za postizanje zadovoljstva statistički beznačajnim količinama ljudi. U našim rukama mobilni ekosustav je posijan solju, pretvoren u prah i postao Božji nakovanj za programeri igara. "

Što se tiče jamstva potrošnje, ljudi htjeti kupiti ono što ih zabavlja. Potrošači žele izbor i mnogo toga. Oni će dati svoj novac onima koji im mogu pružiti jedinstveno iskustvo, jedinstvenu ako hoćete. Ako ga ne mogu dobiti nigdje drugdje, taj se klijent zaključava.

"Čim je faktor radosti igre dovoljno visok, svi lažni" stupovi za uspjeh "poput marketinga, PR-a, analize podataka i" dajući ljudima ono što žele "raspadaju se poput pukih skela. Minecraft kao primjer za to i to je samo donekle jer uživam u teroru u mobilnim razvojnim očima kada to učinim. "

„Minecraft treba uračunati u svaki razgovor o mobilnom uspjehu jer je to spektakularan primjer kako vam dijagrami toka i financijski modeli govore o stvarnom poslovanju u kojem se nalazimo. Njegova ogromna veličina nije neki mutantni tumor , to je zapravo mnogo bolje od bilo koje druge igre na mobitelu ili bilo kojoj platformi. "

"Mislim da je to strašno pola industrije i volim je", kaže Barry Meade.

„Minecraft nije outlier, to je vođa. To se ne smije zanemariti, ali gledati u to: ovako izgleda uspjeh koji se temelji na zadovoljstvu publike. Pakao da njegova prodaja 200 milijuna dolara su teško djelovati slijediti - ali samo ako trebate 200 milijuna dolara! $ 2 milijuna s druge strane je bonanza za programere kao što je Fireproof, a ako možete biti 1% dobar kao Notch možda možete napraviti 1% od MinecraftPrihoda. "

"Tvrdim da je to ono što smo zaboravili u našoj potrazi za profitom za mobilne uređaje, da ne možemo vidjeti kreativnu šumu za podatkovna stabla. Za sve naše planine informacija koje smo prikupili o navikama korisnika i prodaji, crijeva Sposobnost pružanja radosti i nadahnuća našoj publici ostaje posao kreativnih ljudi naše industrije na prvom mjestu i svake druge industrijske uloge, a naša sposobnost da komuniciramo, dosegnemo i nadahnemo ljude za koje stvaramo stvari je temelj za sve što svaki umjetnik ili obrtnik ikada proizveden. "

"Tvrdim da je to ono što smo zaboravili u našoj potrazi za profitom za mobilne uređaje, da ne možemo vidjeti kreativnu šumu za podatkovna stabla. Za sve naše planine informacija koje smo prikupili o navikama korisnika i prodaji, crijeva Sposobnost pružanja radosti i nadahnuća našoj publici ostaje posao kreativnih ljudi naše industrije na prvom mjestu i svake druge industrijske uloge, a naša sposobnost da komuniciramo, dosegnemo i nadahnemo ljude za koje stvaramo stvari je temelj za sve što svaki umjetnik ili obrtnik ikada proizveden. "

Ovdje sa svim što Barry Meade kaže tako strastveno je istina i ne mogu se raspravljati s njim.

Javite nam što mislite u komentarima.