Odvezeni vlak

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
162.046 odváží 151.014
Video: 162.046 odváží 151.014

Sadržaj

Prije nekoliko godina postojala je igra za originalni Xbox Sirova snaga, Bila je to ko-op igra s četiri igrača koja je bila pohvaljena kao jedna od najboljih igara svih vremena. Nakon nekoliko kašnjenja i brojnih entuzijastičnih pregleda, objavljen je.


Bilo je loše.

Bio sam uzrujan.

Ovo je bilo moje prvo iskustvo s onim što ne zovem "uzbuđenje".

** Nisam ga čuo, ali sam siguran da su NAILED zvuk razočaranja. **

Od tada su stvari postajale sve gore. Reklame za igre obuhvaćaju internet, televiziju, filmove i kravate za mobitele, prisiljavajući svakog igrača da zuri u igru ​​dok se ne oslobodi. Očito je ponekad to korisno za igre, ali većinu vremena samo pogoršava stvari.

Vratimo ga natrag basna; kada je bio u razvoju, Peter Molyneux je rekao da će promijeniti igru. Rekao je da će to biti beskrajno iskustvo u kojem nijedna cesta nije bila nedostižna i ništa nemoguće. Ukratko sam pobijedio u igri za manje od jednog dana i bio sam razočaran u najmanju ruku. Brzo naprijed Bajka II i Bajka III gdje se dogodilo isto. Igre su bile u redu, i vjerojatno bi se smatrale sjajnim ako hype nije bio beskrajan.


** Svatko se sjeća previše ljudski? Jedino čega se sjećam je nemilosrdna hipoteka. **

Problemi s Hype tipom

Formula hype je jednostavna: Udarite ovu igru ​​ljudima što je brže i intenzivnije. Tvrtke koriste buzzwords poput "revolucionarnih" i "mijenjanja igara" kako bi nas namamile, a ako budemo iskreni prema sebi, vjerojatno ćemo priznati da to puno vremena radi. Uzeti BioShock: Beskonačno na primjer: sama igra je fenomenalna, ali dolazim do izdanja mislio sam da će biti sljedeći Pola zivota, Da, pripovijedanje u Beskonačni bio je jedan od najboljih u industriji, ali nikako nije izumio točak, koliko sam želio. I koliko god sam volio tu igru, ostao sam s gorkim okusom u ustima nakon što sam ga pobijedio jer sam osjećao da mi je isporučeno samo 60 posto hype.

Onda pokušajte pogledati Zadnji od nas, što je također bilo preuveličano, ali u manjoj mjeri: ostavilo me šokiranim na najbolji mogući način. Bilo je kao da sam očekivao da mi netko preda novčanicu od 10 dolara, a umjesto toga dali su mi aktovku od 20 dolara i privatni zrakoplov. Ozbiljno se pitam na što reagira industrija Zadnji od nas da bi s njom otišao hiper-vlak; da li bismo još uvijek gledali na bezbroj 10 od 10, ili bismo imali još osam i devetke?


Popraviti Hype Train

Ovaj problem je prvenstveno zbog izuzetno visoke cijene igara. Izdavači moraju prevariti živu svjetlost iz bilo kojeg naslova s ​​potencijalom u pokušaju da vrate svoj novac, ostvare profit i stvore bazu potrošača za nadu da će povećati prodaju za neizbježan nastavak.

Da bi se riješio ovaj problem, muškarci na katu moraju se opustiti i vjerovati da smo dovoljno pametni da kupimo dobre igre a da ih ne držimo za ruke. Pogledaj Portal. Sve je počelo kao mali strani eksperiment Pola zivota svemir u Orange Box i vjerojatno je postao najsretnije iznenađenje ove generacije igara. Nakon objavljivanja prve igre serija nije potreba bilo koji hype; Portal 2 bilo je zajamčeno da će se prodavati kao ludi jer je ljude na dobar način iznenadio. Ne to reći Portal bio je savršen, jer nije bio, ali bio je originalan, zabavan, dobro napisan i izazovan. Ali najviše od svega neočekivan.

Što je najgora zaraza koju ste ikada iskusili, i kako mislite da se možemo namotati u hipu vlaku na vrhuncu nove generacije? Zvuk isključen u komentarima niže i možda ja navika prisiliti vas da igrate Sirova snaga i ozbiljno i retroaktivno uništiti vaše djetinjstvo!