Debata o seksizmu u industriji igara

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Debata o seksizmu u industriji igara - Igre
Debata o seksizmu u industriji igara - Igre

Sadržaj

Dodirni subjekt

Čvrsto očekujem da će ovaj članak učiniti barem jednu osobu ljutom, i to sam u redu. Međutim, prije nego što odletite s ručke, dragi čitatelju, pokušajte čitati članak do kraja s otvorenim umom. Nema sumnje da bi u igrama moglo biti bolje predstavljanje likova, baš kao što nema sumnje da je jednakost vrijedan cilj za kojim se teži. Međutim, trenutna klima rasprave inherentno je destruktivna.


Ovaj članak nije pokušaj rješavanja pitanja stereotipa i / ili seksizma u igranju, niti poricanja njegovog postojanja. Da, postoje problemi s načinom na koji se likovi prikazuju u videoigrama, ali ta pitanja postoje bez obzira na rasu ili spol. Umjesto toga, nadam se da ću uključiti čitatelje u produktivne, konstruktivne rasprave i uspostaviti platformu za raspravu koja ne počinje demoniziranjem 50% stanovništva ili rušenjem djela drugih.

Polazište za raspravu

Mislim da početna osnova za svaku raspravu mora početi s poštovanjem. Ako se s poštovanjem ne možemo nositi jedni s drugima, mogli bismo također objesiti svoje šešire i otići kući, prestati stvarati, igrati igre i zabavu, i samo se rukovati s patetičnim stanjem čovječanstva. Takve rasprave bi se trebale dogoditi, kroz njih smo u mogućnosti poboljšati se. Međutim, ako su destruktivne prirode, onda ništa ne poboljšavaju.

Poštovanje znači da mi ne rušimo, već umjesto toga gradimo. To znači da ne podrazumijevamo motive u kojima ne postoje dokazi o takvim motivima. Ne tražimo da vas se uvrijedi ili uvrijedimo, nego radije gledamo na davanje i primanje razumijevanja. Bez toga ne može biti napretka.


Drugi dio te polazne osnove mora doći u obliku tolerancije i razumijevanja. Nikada nije igra napravljena ili namijenjena vama. Vi niste jedina publika industrije video igara. Bez obzira na vaš osobni ukus, politička ili ideološka uvjerenja i bez obzira na vaše moralne vrijednosti, nemate pravo gurati ih drugim ljudima ili zahtijevati da ih dijele.

Seksizam i tropi u igri

Želim ovdje ponoviti da nema nikakve sumnje da postoji neravnopravnost spolova u igranju igara što se tiče predstavljanja karaktera. Također ne sumnjam u dio populacije, da li su na strani proizvodnje ili potrošnje kuće zapravo seksistički. To vrijedi jednako za oba spola. Postoje žene koje mrze muškarce jednako kao i muškarce koji mrze žene. Ono što je u nedoumici je koliko je predrasuda namjerno, koliko od toga odražava opću kulturu igranja u odnosu na kulturu svijeta u cjelini i kako je jednostrana.

Siguran sam da su mnogi od vas gledali, čitali ili barem čuli za cijeli događaj Anite Sarkeesian, zbog čega sam se stvarno sramio nazvati se igračem. Kao prvo, ne volim biti pod istim kišobranom kao mali kreteni koji su je uznemiravali zbog onoga što je pokušavala učiniti, i dva, ne želim biti povezan s ljudima poput nje koji osjećaju potrebu da rušiti rad drugih ljudi kako bi promicali vlastiti politički ili ideološki plan. Snažno se nisam slagao s njihovim postupcima i njezinim metodama i osjećam da svi oni zaslužuju dobar krug pukotina na stražnjoj strani glave.


Osobito me je zloupotreba koncepta tropa učinila neiskrenom i dosadnom. U nedavnoj raspravi s Raphom Kosterom, istaknutim dizajnerom i autorom knjiga kao što je "Teorija zabave", razgovarali smo o ovoj temi. Jedna od tema koja se pojavila je priroda tropa općenito. Tropi nisu niti pozitivni niti negativni. Nisu za ili protiv nikoga. Jednostavno jesu. To su kratkotrajne karakterizacije koje publika može odmah prepoznati i koristiti kao književni uređaji za prenošenje puno informacija u kratkom prostoru. Ukratko, to su stereotipi koje svi prepoznajemo.

Dvije važne stvari o stereotipima su da moraju biti istinite dovoljno često da bi ih javnost prepoznala i često su pretjerana zbog učinka. To ih čini posebno korisnim u medijima gdje imate ograničenu propusnost za otkrivanje pojedinosti o likovima, na primjer igre, stand-up komedije, kratke priče i glazbu. U svim ovim medijima, imate vrlo, vrlo ograničenu količinu vremena i prostora posvećenog razvoju lika, za razliku od romana, dugometražnog filma ili televizijske serije. Ipak, čak iu tim medijima, upotreba tropa je neizbježna jer sve je trope, Tako je proglašavanje da pisci trebaju pisati bez pribjegavanja tropima kao da kažu kuhari bi trebali kuhati bez upotrebe sastojaka.

Još jedan važan aspekt koji treba prepoznati jest da postoje tropi koji se primjenjuju na sve, bez obzira na dob, spol ili spol, a svi se koriste slobodno kroz pop kulturu. Na primjer, razmotrite neke od sljedećih tropa koje se odnose na osobe koje nisu isključivo žene (slobodno ih pogledajte na tvtropes.org):

  • Muškarci su potrošni rod (muškarci)
  • Bliže Zemlji (manjine)
  • Čarobni Indijanci (manjine)
  • Bijeli vitez (muškarci)
  • Žrtveni lav (općenito muškarac)
  • Dirty Old Man
  • False Teeth Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Ćelavi crni vođa
  • Gad kopile
  • Dečko kopile

Popis bi mogao trajati danima. Stvar je u tome da nisu svi tropi protiv žena, čak ni većina njih. Što je još važnije, oni nisu inherentno loši. Dakle, barem mi se cijeli koncept 'tropa protiv žena' raspada. Tropi zaista postoje, i možda na nekoj razini odražavaju stavove društva. Vjerojatnije je da oni zapravo odražavaju društva na preterano dramatiziran način, koristeći pretjerivanje da ukaže na glupost same trope. Ukratko, kada ste gledali Stevea Urklea i uspoređivali ga s drugim inteligentnim prijateljima, shvatili ste da to nisu bili neki ormarići koji su raznijeli svoju kuću izvođenjem tajanstvenih eksperimenata, nego su bili samo normalni, vrlo inteligentni ljudi. Upravo je suprotstavljanje fantazije stvarnosti učinilo štrajk realizacije. Emisija je tu činjenicu kasnije istaknula okretanjem lika u Stephana.

Feminizam, radikalni feminizam i kritika igre

Prije nego započnem ovaj dio, pozivam vas da potražite razlike između feminizma i radikalnog feminizma. Mnoge samoproglašene feministice uklapaju se u izvornu definiciju i traže ciljeve koje su u njoj propisane. Međutim, kao i svaka politička ili ideološka skupina, imate svoje radikale. Radikali se dramatično razlikuju po tome što općenito zagovaraju ekstremne akcije koje su nerazmjerne navodnom 'zločinu'. Oni su također poznati po tome što su prilično inventivni u svojoj propagandi, odbacujući svakoga tko se s njima ne slaže (uključujući skupinu koju bi trebali podupirati, ironično), i sasvim očito ludi.

Nažalost, nisam siguran u koju kategoriju kritičara poput Sarkeesiana spadaju. Ona čini se dovoljno inteligentna, ali zbog nekih njezinih prošlih veza s poznatim radikalnim feminističkim organizacijama Magazin Bitch, Jako mi je teško shvatiti je kao jednostavno traženje ravnopravnosti spolova. Još važnije, našla sam da je intelektualno nepoštena. Međutim, ovaj dio se ne odnosi na nju, već na dopuštanje vašim osobnim ideologijama da zamagle vašu prosudbu kada navodno pokušavate nešto „poboljšati“.

Biti neutralan možda je jedna od najtežih stvari na svijetu. Zahtijeva da budete u stanju gledati na perspektivu i da je vidite u stvarnosti, i da donesete racionalnu odluku ili prijedlog na temelju najboljih dostupnih informacija.

Kada kritiziramo igre, to često radimo s emocionalnog stajališta. Razmislite za nekoliko minuta ogroman zazor koji je EA stekao nad svojim nedavnim debaklom. Ne postoji igra na tržištu danas koja je isporučena bug free, i nije zahtijevaju zakrpu kada ste ga prvi put instalirali ili ubrzo nakon toga, a još mnogo toga MMO koji ne prolazi kroz birthing bolove.Dakle, premda postoje brojne valjane točke na pritužbe, većina njih su jednostavne emocionalne reakcije koljena, koje će umrijeti kako se igra stabilizira. To je upravo ono što smo vidjeli s Diablo 3.

Kada uđemo u neke od dubljih tema video igara, postaje mnogo teže ostati neutralan jer su mnogi od nas emocionalno uloženi u igre. To je dio onoga što nas čini igračima i čini nas toliko ih volimo. Na početku članka spomenuo sam da se temama kao što su seksizam, posebno one koje su emocionalno nabijene, treba pristupiti od početka s poštovanjem. Nazivanje necijeg dragocjenog sjecanja iz djetinjstva "borbenom F * ^ $ igračkom" ili "droljom" je pljuska u lice. Ne postoji ništa pošteno u vezi s tim. klevetanje jer su kritizirali omiljenu vašu igru, također je prilično sranje i nepoštovanje.

Početna točka

Dakle, za početnu točku, bacimo neke ideje tamo za produktivan razgovor o teškom bavljenju temama u industriji igara i kulturi.

  • Ne odnose se na ljude, ideje, proizvode ili igre s pejorativima. Engleski jezik je ogroman i postoji mnogo važećih kritičkih riječi koje se mogu koristiti umjesto F * ^ & Toy & Jew & B & * ^%.
  • Nemojte posegnuti za Ad Hominem napadima - Ako objektivno dokažete svoju točku bez napada na pojedinca, zatvorite yap jer nemate pojma.
  • Nemojte klevetati ljude, ideje, proizvode ili igre. Teret dokazivanja za vaše izjave je na vama i svakako biste trebali poduprijeti svoje tvrdnje hladnim tvrdim činjenicama. Ako ne možete dokazati da dizajner mrzi žene, nemojte tvrditi.
  • Pokušajte se suzdržati od stereotipa - Nisu svi muškarci seksističke svinje, nisu sve žene u kuhinji, nisu svi glumci glupi, nisu sve djevojke ružičaste, nisu svi dječaci poput oružja i nasilja, a sve lijepe žene nisu kurve.
  • Budite objektivni - Uzmite sebe i svoja mišljenja iz jednadžbe. Mišljenja su poput šupaka, svatko ima jednu i svi smrde. Budite objektivni. Ako mislite da nešto nije u redu, recite to i objasnite zašto, u detaljnoj objektivnoj terminologiji.
  • Budite konstruktivni - Ako nemate rješenje ili ideju koja bi mogla dati uvid u potencijalno rješenje, nemojte se upuštati u problem. Ako imate nešto za reći da dodaje vrijednost razgovoru, svakako ga podijelite pristojno.
  • Budi iskren - Ako ćete se identificirati s grupom ili ideologijom, budite iskreni u vezi s tim. Kada radite pod lažnim izgovorom, srušite ono što su drugi radili teško izgraditi. Ako želite jednak tretman za sve, budite humanist. Ako želite povlašteni tretman, budite iskreni u vezi toga i uskladite se s tim.