Tea & debelo crijevo; Pepeljasti gutljaj Orija i slijepe šume

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Tea & debelo crijevo; Pepeljasti gutljaj Orija i slijepe šume - Igre
Tea & debelo crijevo; Pepeljasti gutljaj Orija i slijepe šume - Igre

Sadržaj

Za nešto više od devet sati Ori i slijepa šuma, Umro sam samo 551 puta.Igra je vrlo korisno pratila za mene i dala mi vizualni podsjetnik svaki put kad bih se zaustavila kako bih uhvatila dah i / ili plakala.


Da budem iskren, nisam doista znao s čime se upuštam Ori, ali činilo se da sam tada imao tako malo izgubiti: bio je na prodaju, bio je dobro pregledan, a njegova je grafika bila prekrasna. Čak i da sam se pridržavao da igram kao nešto što sliči krznenom, uvalio sam se. Mislio sam da izgleda kao slatka mala igra. Tada sam bila tako mlada, tako naivna.

Prije sam čuo izraz "Metroidvania". Ne, nikad nisam igrao takvu igru, ali sam znao da je Samus ušutkan Super Smash Bros, i gledao sam pilota Netflixa Castlevania anime, pa sam mislila da imam prilično solidnu pozadinu u hibridnom žanru. Sigurno ne bi bilo daljnjih preduvjeta. Mogu to učiniti. Bio je to samo platformer, zar ne? Nešto kao super Mario ali za furries. (Čekaj, to je već stvar.)

Ali bio je u krivu. Bilo je teško. Bio je SUPER HARD.

Da budemo iskreni, prošlo je neko vrijeme otkad sam odsvirao ono što bi Waypoint Radio mogao nazvati "videoigrom s video-igricama", ako se to čak i broji kao jedna. U protekle tri godine bila sam prilično zauzeta - i prilično naglašena - tako da sam ograničila svoje videoigre na tjedne jakte kroz moje jako hakirane Životinjski prijelaz: novi list grad (također, moje sretno mjesto).


Tempo Prelazak životinja šetnja je možda nešto ležernija od one iz platformske platforme. To, i Prelazak životinja ima mnogo manje gumba za pamćenje. U suštini, držite alat, pritisnete "A" i to čini. U Ori, moja lijeva ruka je stalno igrala svoju malu igru Užar dok je moja desna ruka kovitla veliku čašu vina na tipkovnici, neizbježno sam se izlila nakon što sam umrla u stablu Ginsoa za ono što mi se činilo kao 300. put.

Bilo je negdje oko oznake 150 da sam prebacio poteškoću na lagano, ali očito mi je trebao “baby mode” jer mi je trebalo još 20 minuta smrtnih slučajeva da bih se probio kroz njega.

Piping vruće preuzimanje igranja

Vrlo je moguće da vino nije pomoglo mojim već zahrđalim refleksima, ali u moju obranu, bio sam malo pod stresom, u redu? Što je sramota, jer je šuma sama oduzimala dah. Kada nisam trčao, skakao ili klizio za svojim životom, nisam mogao a da se ne divim samom opsegu svijeta na kojem sam bio zadužen za spremanje.

Šuma Nibela bila je - i još uvijek je - prekrasna i prostrana, s velikim kontrastima između područja koja nekako uspijevaju biti različita, ali i dio kohezivne cjeline. Bio je to svijet u kojem sam uživao, bez obzira na to koliko me je teško pokušavao ubiti na svakom koraku (otuda i vino).


Prilično sam siguran da sam proveo svih devet sati na rubu stolice, provjerio i ponovno provjerio rubove zaslona za bilo kakvu bezbožnu katastrofu koja će me slijediti na karti.

Govoreći o tome, sama karta je istinski protivnik u Ori i slijepa šuma, Neprijatelji, od kojih su svi mogli biti izvađeni iz Epic Mickey demo, bili su prilično predvidljivi, ali to nije toliko žalba koliko je blagoslov. Da sam se suočio s nečim složenijim od tih tipova, ja i moj vodič za fosforescentni duh rekli bi ovoj šumi da ode ...uštedjeti sebe.

Ponavljanje mi je dalo praksu koja mi je bila potrebna za svladavanje poteza igre i na kraju (čitaj: FINALLY) počela ih šivati ​​zajedno za neku stvarno zadovoljavajuću prolaznu platformu. Bilo je to samo kad se Ori počeo osjećati kao produžetak sebe, a ne kao glupa lisica lisica koju sam pobijedio i izbrisao s radne površine zauvijek.

Priča: Brzo kao lisica, suptilna kao cunami

Očito, ne namjeravam ponoviti ovo s mojim novim obiljem slobodnog vremena, i unatoč tome što vizualno impresivan nastavak obećava biti, ja jednostavno nisam dovoljno uložio u Nibel da bih još jednom putovao kroz njezine trnovite bramble.

Radnja skoro spasio je za mene, kao što se često događa u igrama. Igrao sam kroz mnogo loših nastavaka samo zato što sam se osjećao malo povezano s likovima igara, ali ovdje, samo ... ne. Ne osjećam ništa. Ova mala lisica i njezini neartikulirani prijatelji mi ništa ne znače.

Moguće je da sam ovo bezdušan jer sam gledao Bambi kao dijete, moja majka mi je vrlo uporno govorila točno kako se osjeća u vezi s percipiranom demonizacijom lovaca u dječjim medijima. Dakle, kad je Bambi umrla (oh, sranje, uzbuna), moj mali mozak je bio prepun seoskog diskursa za uklanjanje jelena na srednjem zapadu kako bi razvio empatiju za šumska bića uhvaćen na kotačima kruga života.

Naravno, odnos između Orija i Narua je slatkast iaktualno upozorenje za spojler) bilo je tužno kad je Naru izgledalo kao da umire od gladi na kraju sezone sretnih vremena i prologue, ali veći dio mene bio je poput: "Oh, hvala Bogu što ne moram igrati kao onaj divovski lijeni opet. ”(Iako, da, o tome ...)

Osim nekoliko obrata, postavka je prilično jednostavna. Ti si lisica po imenu Ori koja bi trebala obnoviti tri elementa (u suštini: vodu, zrak i vatru, jer vija zemlju) i spasiti šumu prije nego te ogromna sova ubije u odmazdi za neizravni dio u kojem si igrao uništava njezin život.

Sova, Kuro, vjerojatno je najzanimljiviji lik - majka je jednako zaštitna i osvetoljubiva - i definitivno ima najbolji dizajn karaktera, ali to je vjerojatno zato što ne možete zabrljati divovsku demonsku sovu. Jednostavno ne možeš. Za usporedbu, ostali likovi su malo nespretni. Postoji nešto nalik na njihove dizajne i pokrete koji ih teško zamišljaju izvan ravne ravnine bočnog skrolera.

Oh, i vođenje na vašem putovanju je mala stvarčica nazvana "Sein", koja vas vodi iz jednog groba duhova u drugi tako da možete apsorbirati njihove slatke platformske moći u potezu koji nije uopće nalikuju nekromantnosti.

Tu je i duboko iskusan glasovni rad iz Drveća duhova, koji povremeno zazvoni s izmišljenim jezikom (i plutajućim, mističnim titlovima) kako bi rekao nešto duboko i gotovo neugodno za čitanje. Cjelokupna radnja osjećala se kao da me je dovela u emocionalnu gužvu, udarala me preko glave iznova i iznova sa samo najsmešnijom sentimentalnošću, moleći me da se brinem o epskoj situaciji njezinih likova. I svaki put kad se to dogodilo, malo mi je bilo stalo.

Dugo je bilo kratko, bilo mi je malo teško osjećati Ori osim činjenice da sam svaki put kad sam vodio njezino krhko lisično tijelo u drugu smrt, osjetio ubod krivnje što nisam bio u stanju dovršiti ni najosnovniju Metroidsku manevri. Također, jer sam prilično siguran da su “čuvari šume” ugrožena vrsta. Stvarno bih trebao biti odgovorniji.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Srećom, igra nedvojbeno uspijeva u jednom području: glazbi. Osvrnuvši se unatrag, to me je potaknulo golema pohvala za OST Ori na prvom mjestu. Kao što bi djeca rekla, ja sam kurva za VGM, a skladatelj Gareth Coker donosi roba, Iako, doduše, glavna tema nije moj apsolutni oduševljenje (pomalo pretjerano, po mom mišljenju, i totalna uha na najgorem putu), impresivno je kako ostatak albuma nadmašuje ono što bi trebao biti headliner. Svaki se trag osjeća pažljivo konstruiran, s visokim usponima i tmurnim padovima koji sami mogu ispričati priču. U paru s vizualama, to je orkestralna poslastica koja donosi OriU život.

Gdje Oripripovijedao je svoje široke lukove s šakama, orkestraciju je izvukao njenu nijansu. Slušam NIBEL Materia Collectivea (vidi dolje) u osnovi na petlji na poslu, a sa svakim playthroughom, ja sam zadivljen kako Materia Collective uzima već zamršen glazbeni komad, a ne samo da uranja u nju iz svakog kuta, ali natjerao sam se da se i ja vratim natrag u Slijepu šumu.

Iako ovdje ima mnogo što voljeti (i cijeli niz razloga za ljubav), moja omiljena pjesma mora biti "The Waters Cleansed" Davida Russella (redoviti Materia kolektiv i ključni član projekta Destati trio). Iako moji osjećaji mogu biti pomalo iskrivljeni intenzivnim olakšanjem koje sam osjetio nakon čišćenja stabla Ginso (vrlo pijanog vina u dva ujutro), mogu sa sigurnošću reći da ne mogu zamisliti bolju reprezentaciju za OriNada za nade nego Russellov raskošno delikatan aranžman.

Završna lastavica

Drago mi je što sam igrao Ori? Apsolutno. Bilo je to čudno iskustvo. Ponekad lijepa. Često bijesan. Ali uvijek jedinstven. To je kao mosh pit! Nije baš moja šalica čaja, ali nešto što mi je drago što sam doživjela samo jednom. I nikad više.

Ovaj tjedan "Fandom Freak-Out" ide u NIBEL Materia Collective: Ori i Blind Forest Remixed. To je impresivna počast 37-skladbi Cokerovog rada, a obuhvaća više od 50 skladatelja, aranžera i umjetnika.