Tea & debelo crijevo; Padajući iz ljubavi s prelaskom životinja i dvotočkom; Pocket Camp

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Tea & debelo crijevo; Padajući iz ljubavi s prelaskom životinja i dvotočkom; Pocket Camp - Igre
Tea & debelo crijevo; Padajući iz ljubavi s prelaskom životinja i dvotočkom; Pocket Camp - Igre

Sadržaj

Stavio sam Animal Crossing: Pocket Camp prije otprilike dva tjedna i od tada je nisu otvorili. To je za mene veliko.


Odigrao sam je svaki dan od objavljivanja. Svaki. Singl. Dan. Čak sam bio i jedan od onih Amerikanaca koji su se prijavili za australski račun na iTunesu kako bih mogao dobiti ranu pukotinu u onome što sam mislio mogla biti nešto stvarno posebno. Nešto kao svaki AC prije njega (osim možda Gradski narod, koji je osjećao malo meh, da budem iskren).

I neko vrijeme, ja volio ga je, Ali samo na neko vrijeme.

Napisao sam prije o tome kako Prelazak životinja bio je kritičan oblik skrbi za mene. U svojoj drugoj godini studija, proveo sam sat vremena svaki dan Novi list, To je bio sat koji apsolutno nisam imao. Te godine sam se previše posvetio naprednim tečajevima, izvannastavnim programima i aplikacijama za stažiranje. Svaki je dan igrao brojeve: devet šalica kave, tri sata sna, jedan sat Prelazak životinja, Jasno je da sam to vrijeme mogao više koristiti mudro, ali ne bih mijenjao tih 60 minuta za bilo što.


Bio je to korak iz mog života i nešto bolje.Bilo je to kao da ispuštam dah koji nisam znao da držim. Za taj jedan sat, osjećao sam se bezuvjetno siguran i voljen i prihvaćen - i to me je dovelo do ostalih 23 sata na dan.

Pa kad Pocket Camp izašao sam, a ja sam se vratio na uobičajeni BS protiv uravnoteženja nedostatka sna s kofeinom, mislio sam da preuzimam novu vrstu spasenja pravo u dlan. Do tada bih zapravo stavio svoj Novi list grad na pauzi, baš kao i mnogi nemarni gradonačelnici prije mene.

Bio sam Responsible Adult ™ s povratnim senioritisom (to jest, kada ste prošle godine počeli previše ozbiljno shvaćati školu), a ja to više nisam mogao priuštiti. Morao sam proći bez njega. Ali s mobilnom igrom, mogao sam pobjeći kad god sam imao slobodnu minutu. Ako sam čekala sastanak da započnem ili se pripremim za krevet ili samo doručkujem, mogla bih se prijaviti u svoje kampove i disati. I više od pola godine, Pocket Camp bio je dah svježeg zraka koji sam mogao ponijeti sa sobom gdje god sam išao.


Oblažući Tom Nook's Furry Pockets

Dugo sam ignorirao kritike. Da, doimalo se Prelazak životinja kupio je u nedavnom trendu objavljivanja besplatne mobilne igre za igru, kako bi kupio nešto vremena (i ubacio neke "ulaznice za Leaf od kupnje u aplikaciji) prije nego što bi fanovi mogli početi zahtijevati novu glavnu igru titula.

U redu, već smo zahtijevali jednu prije toga, ali ovo je Nintendo. Ako Super Mario Run mogao uhvatiti duh svog bočnog pomicanja vodoinstalatera sa samo jednim gumbom mehaničar, sigurno AC mogao bi me vratiti u topli, čarobni svijet koji sam zavolio. Bilo bi dovoljno da se osjećam kao cijenjeni dio te zajednice i da vidim moje poznate prijatelje životinja (još uvijek čekamo Allija, tik, Nintendo).

Osim toga, nove teme namještaja su (još uvijek) nevjerojatan. Od modernih do povijesnih do elegantnih i nijansi svega između, bilo je tako radosno miješati i uskladiti nove materijale. Samo ako Queer EyeBobby bi me sada mogao vidjeti. A ako samo pomicanje namještaja u stvarnom životu može biti tako lako kao da ga odvučemo iz jednog ugla sobe u sljedeći. Moj stan bi se u osnovi ukrasio.

Jedini pravi problem u Pocket Camp je prostor. Imamo potpuno novu paletu opcija, ali u suštini samo jedno (sićušno) platno. Naravno, ima i goreg problema, ali sa samo jednim kampom za preobrazbu (i iznova i iznova), gledao sam unaprijed kad bi mi najava Switcha obećala proširenje glavnog naslova glavne serije.

Dakle, dok sam čekao, išao sam sa svim Pocket Camp, Učinio sam svaki događaj. Skupio sam SVE stvari - čak i stvarno odvratne riblje stolice iz Chipa The Beaver-a, a sve bih to jako volio zadržati natrag u oceanu. Ponovno sam redizajnirao svoj kamp. Baš kad sam pomislio da je to savršeno, Isabelle bi se uvukla u moje DM-ove i ispričala mi o nekoj novoj seriji namještaja koju sam upravo i učinila morao je imati.

Gothic Roses. Alisa u zemlji čudesa. žele, Teme posebnih događaja nagomilale su se, svaka je zahtijevala moj raspored nego posljednji. Ponekad bih čak postavila alarm za 3 sata da se probudim, presadim vrt, a onda zaspim, znajući da ću ujutro čekati novo cvijeće koje treba pokupiti. Bio sam opsjednut. Ponovno, Prelazak životinjaCrtani film kapitalizma imao je moju dušu.

Umukni i prestani uzimati moj novac

Ali sada sam i ja napokon osjetio zamor događaja koji toliko muči AC zajednica. Ova vremenski ograničena natjecanja i zadaci jednostavno… ništa ne znače. Pogotovo kad je to jedna iza druge za drugom. Ja ne briga dovoljno da pokupim 800-ti "gyroidite" (nekako shittier inačica običnog gyroida), i siguran sam da neću trošiti novac na one smiješno precijenjene kolačiće sudbine (koji mi uvijek iznova i iznova daju isti komad namještaja) ).

Toliko sam vremena uložio u ovu franšizu, a jedina igra koja mi je obećala praktičnost, to ne poštuje.

Od njegovog pokretanja, naravno, došlo je do poboljšanja. Konačno možete razvrstati svoje kampere po razini i temi, što čini mnogo logičniji smisao od vrsta, I, hvala Bogu, možete se probiti kroz beskrajne navike animacije izravnavanja prijateljstva. Ali kada pola igre otkrije zabave, a druga polovica je pokrenuta, to je previše lako zapaliti se na samo prolazak kroz prijedloge.

Ne želim uhvatiti još zajednički leptir ili žetva još narančasta ili skupljajte još školjka. Da, svakodnevno popunjavanje zahtjeva uvijek je bilo sastavni dio serije, ali trebalo bi biti pomiješano s šarmantnim dijalogom koji će vas potaknuti da se iskreno povežete s tim životinjama (iako znate da su vam programirane da vam se sviđaju ) i slobodu da oblikujete svoje okruženje u osobno utočište (iako ste vi znati netko će se preseliti na vrh hibridnih cvjetnih gredica).

To je nestalo i izgleda kao AC”srce je otišlo s njom.

Pocket Camp je šesti spin-off u franšizi. Novi list izašao je 2012. godine, godinu koja je pola svijeta pripremila za apokalipse Maja. Sjećaš li se gdje vas kada su se dogodile Apokalipse Maja? Ne, jer je to bio dugo i prije Dobrodošli Amiibo bila je iznenađujuća ekspanzija onoga što je postalo jedna od mojih omiljenih igara svih vremena, ostalo je još mnogo željenog (pa čak i sada, malo lošeg ukusa u mojim ustima).

Koliko će nas dugo čekati? Koliko će još E3 i Nintendo direkcija proći prije nego što mogu iskopati svoju nadu Prelazak životinja na prekidaču? Čini se da je malo duže.

U međuvremenu, nastavljam dremati Pocket Camp, Trebao sam znati da neće trajati. Mislim, ta vam igra ne dopušta čak ni da razgovarate sa Sableom, pa što je zapravo?

Fandom Freak-out

Iako Pocket Camp je pao iz moje naklonosti, toplo, podržavajuće, nevjerojatno kreativno AC zajednica nije. Jedan od mojih omiljenih članova mora biti MishaCrossing usluge YouTube, čija vas predstava igra velikodušno pozivajući vas u njezin svijet i čije vam tutorijale, korak po korak, pokazuje kako napraviti vlastitu (shoutout tim hakerskim vodičima, ayyyy).

Dok se njezin repertoar proširio i dalje AC, moj njezin omiljeni projekt je 172 dana dugačak Let's Play of New Leaf koji pokazuje da je njezin čarobni grad Kodama izrastao iz sadnje sapunice grada u doista čarobni svijet, kojeg možete posjetiti putem Novi listDream Suite. Kao što sam spomenuo prošlog tjedna, Let's Plays ne mora biti beskonačna kakofonija zastarjelih "noob" viceva i uvreda. Ponekad mogu biti zaista posebni. Pokazuju vam kako videoigre mogu stvoriti zajednice koje su također posebne.

---

To je to za ovaj tjedan, narode. U međuvremenu, razgovarajte sa svojim mislima / kritikama / obranom Pocket Camp, Još uvijek se igrate? Koji je događaj uništen vaš život? Prosuti prijatelje čaja.

Tea (nikad pravovremena, uvijek vruća) je tjedna kolumna u kulturi igranja i fandom iskustvu. Namjestite četvrtkom još jednu šalicu sadržaja!