Stvar i dvotočka; Jedna od najvećih filmskih adaptacija ikada napravljenih

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Stvar i dvotočka; Jedna od najvećih filmskih adaptacija ikada napravljenih - Igre
Stvar i dvotočka; Jedna od najvećih filmskih adaptacija ikada napravljenih - Igre

Sadržaj

Malo je onih koji znaju da je klasika Johna Carpentera Stvar, objavljen 1982., dobio je izravni nastavak - u obliku videoigre. Razvijen od strane sada nestalih računalnih umjetnina i objavljen od strane Konami i Vivendi Universal, Stvar je objavljen na PC-u, Xbox-u i PlayStation-u 2. ​​Iako je dobro prihvaćena i kritički i komercijalno, igra od tada nije dostupna na bilo kojoj drugoj platformi.


Moj prvi uvod u igru ​​bio je oko početka 2002. godine, kada sam o njemu čitao u časopisu. Kao veliki obožavatelj užasa, odmah su me privukli Stvar, iako u to vrijeme nisam znao ništa o filmu; Jasno se sjećam promotivnog snimka zaslona u kojem glavni lik, Blake, drži dva oružja i angažira teško uništenu monstruoznost u borbi. Bio sam željan igrati ovu igru ​​i dobio sam je ubrzo nakon puštanja, igru ​​koju nisam imao posla igrati u svojim ranim tinejdžerskim godinama (igra je ocijenjena M). Srećom moja mama nije imala ništa protiv (hvala, mama). volio sam Stvar tada, ali ubrzano više od 15 godina - radi li filmska pravda?

Gdje ste bili dijete?

Priča se pojavljuje ubrzo nakon događaja iz filma iz 1982. godine, kada mali tim američkih specijalnih snaga stiže na ostatke Outposta 31. S kapetanom Blakeom na čelu, kojeg ćete kontrolirati tijekom cijele igre, tim se šalje na pregled logoru u potrazi za potencijalnim preživjelima i tragovima o tome što je moglo uzrokovati pad logora. Priča ne nudi mnogo u smislu sadržaja, no dobro je provesti vas kroz mnoga pusta mjesta, poznata i nova, uključujući Outpost 31 i stanicu Thule. Mnogi likovi, događaji i objekti iz filma također se navode, tvoreći snažnu vezu između filma i igre i majstorski stvarajući dojam jedinstvenog, koherentnog svemira.


Stvar je strijelac od treće osobe pomiješan s nekim vrlo osnovnim sposobnostima. Vaš odred je, osim samog Blakea, sastavljen od morona; tri vrste morona - vojnik, inženjer i liječnik. Vojnici će se uglavnom pretvarati da nanose štetu neprijateljima dok vi radite sav težak posao. Inženjeri mogu otključati mehanizme vrata i priključne stezaljke. Medicinari mogu izliječiti ili Blakea ili nekog drugog člana, ali ne mogu se izliječiti (ironija) i brzo će preći u mentalni slom ako im se pokaže čak i mala prijetnja. Svi su podložni strahu i imaju određeni prag zdravog razuma. Ako predugo ne adresirate njihovo mentalno zdravlje, oni mogu predstavljati prijetnju svojim drugovima ili čak počiniti samoubojstvo. Međutim, mnogi od tih događaja su skriptirani, stoga nemojte očekivati ​​da ćete ih sve spasiti. Naredbe se mogu izdavati na temelju njihovih sposobnosti, uz neke jednostavne ostati ili slijediti, Međutim, neće učiniti ništa ako vam ne povjeruju. Povjerenje se može zaraditi ako se pripadnicima odreda pribavi oružje ili streljivo, a također ... pruži dokaz da si još uvijek čovjek.


Nitko sada nikome ne vjeruje

Relativno rano u igri, dobit ćete ono što je poznato kao test krvi. Uz to, možete provjeriti je li član vodova preuzeo izvanzemaljski entitet. Ako štrcaljka eksplodira, pripremite se za bitku, jer će to potaknuti svakoga tko će biti testiran da se pretvori u Walkera - osakaćenog izvanzemaljskog oblika koji približno nalikuje čovjeku - i napada svakoga na vidiku. Također možete upotrijebiti komplet za sebe kako biste dokazali da ste još uvijek ljudsko biće i kao rezultat steći povjerenje svoje postrojbe.

Borba čini veliki dio igrivosti i pristojan je, iako manjkav. Glavni problem proizlazi iz nemogućnosti ciljanja; kada se neprijatelj nalazi u blizini, oko njih će se pojaviti ciljna končanica, a sve što trebate učiniti je pokazati u tom smjeru i pucati. Neki metci će udariti, neki neće; Čini se da je snimanje u kratkim rafalima preciznije. Možete ciljati ispravno samo kada ste u načinu rada u prvom licu, ubiti neprijatelje koji su teško dostupni, ali ne možete se kretati u tom načinu rada i tako postati ranjivi. Sve to, na svu sreću, ne ometa napredovanje jer se većina neprijatelja, osim šefova, vrlo lako nosi s njima. Međutim, postoje već spomenuti Walkeri, a oni su nešto složeniji. Oni dolaze u nekoliko različitih tipova, od kojih je svaki više izobličen od prethodnog, i općenito zahtijevaju istu strategiju. Cilj je da im zdravlje bude dovoljno nisko s pucnjavom, što je označeno crvenom metom končanice, a zatim ih završiti sa zapaljivim oružjem - bacač plamena će učiniti lijepo. Sve to uzimanje u obzir, borba nije loša, nije dosadna, jednostavno je vrlo jednostavna i nije vjerojatno da će vas izazvati ili donijeti zadovoljstvo pobjede.

Završne misli

Dakle, borba je osrednja, a priča služi uglavnom kao prilika za ponovno upoznavanje nekih poznatih mjesta i do određene mjere doživljava atmosferu filma putem interaktivnog medija. Ono što igru ​​i danas ističe, je mehaničar povjerenja, što je temeljno načelo priče Johna Carpentera. Nikada ne možete sa sigurnošću znati je li tip koji ste upravo dali bacač plamena ne namjerava vas rastrgati kad vam se pruži prilika. Osim toga, svaki putnik koji promijeni razum, znači da oni mogu postati odgovorni u ključnom trenutku, i uvijek morate biti svjesni toga. Ta mehanika, zajedno sa svojom posvećenošću izvornom materijalu, su ona mjesta Stvar među najboljim filmskim video igrama ikad napravljenim.

Možda nažalost, Stvar dostupan je samo u fizičkom formatu na istim platformama za koje je izvorno izdan. Dobra vijest je da korištena kopija, za bilo koju platformu, ne bi trebala previše povlačiti proračun. Igra također osigurava veće zatvaranje cjelokupne radnje, ako to poželite, i unatoč nekim njezinim nedostacima, preporučujem je svakome tko je uživao u filmu.

Jeste li gledali film ili igrali igru? Javite nam svoje dojmove u komentarima ispod!