Tri ključa za uspjeh skromnog paketa

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Tri ključa za uspjeh skromnog paketa - Igre
Tri ključa za uspjeh skromnog paketa - Igre

Sadržaj

Prvi Humble Indie Bundle stavljen je na prodaju 4. svibnja 2010. Uključio je značajne indie naslove poput Svijet Goo, Gish, i Penumbra: Overture, Za cijeli paket, korisnici su bili zamoljeni da daju što god žele s dijelom novca koji je otišao u dobrotvorne svrhe.


Bio je to golem uspjeh, u koji je uloženo više od milijun dolara, a oko 31% je otišlo u dobrotvorne svrhe, a svaki je programer uključio prodaju u prosjeku od 166.000 dolara. Danas je Skromni snop prerastao u fenomen, prodaje sve od AAA igara Saints Row, u knjige na glazbu.

Nevjerojatno je kada razmišljate o tome koliko škrtog igrača može biti. Mislim, znam ljude koji čekaju prodaju Steam-a da kupi 10 $ igara, a MMO-i da se slobodno igraju prije pokušaja. Što je to u poniznom paketu koji pokreće ljude da kolektivno plaćaju tisuće dolara za igre koje su puštene prije nekoliko godina? Kada je prokuhate, Humble Bundle ima tri ključa za uspjeh.

Programeri su veliki i mali

Razgovarao sam o smanjenju dobiti koja ide u dobrotvorne svrhe i samu tvrtku Humble Bundle, ali i developeri dobivaju vlastiti udio. Međutim, ne radi se samo o novcu, jer Humble paketi pomažu indie programerima da izlože vrstu izloženosti koju jednostavno ne mogu dobiti na Steamu.


Držeći snopove na oko pet do šest igara, jamči da će te igre dobiti u središtu pozornosti, ponekad zajedno s daleko većim titulama. Čak i veći programeri mogu imati koristi od tog procesa, dopuštajući da se njihovi stariji naslovi koriste za prikupljanje novca za vrijedne dobrotvorne organizacije.

Igrači vole davati u dobrotvorne svrhe

Unatoč svemu što ćete čuti iz 24-satnih vijesti, igrači nisu introvertirani usamljenici (dobro, većina njih nije). Zapravo, igrači su više puta pokazali koliko su voljni vratiti. Samo pogledajte donacije za Child's Play ili Extra Life kako biste vidjeli koliko.

Ljubav je u samoj srži Skromnog snopa. Za mnoge najveće potrošače, igre su sekundarne. Snopovi su samo utičnica da daju onoliko koliko mogu za uzroke u koje vjeruju. Dok veliki dio prodaje ide u dobrotvorne svrhe, Humble Bundle preuzima udio kao posrednik.

Dok se njihov udio vraća u podršku web-mjestu (a sada možete odabrati koji postotak vaše donacije ide tamo gdje), još uvijek je u njihovom najboljem interesu da dobiju što više prodaje. Pa kako onda mogu natjerati ljude da stvarno plate pristojan iznos za svoje snopove?


Plaćate više, dobivate više, plaćaju više

Jeste li ikada gledali dobrotvornu akciju na TV-u i domaćin kaže nešto poput: "Ako daste dvadeset dolara, dobivate potpuno besplatnu torbu!" To je uobičajena taktika koja će vas natjerati da donirate samo malo više nego inače, jer, hej, još pet dolara i dobijete torbu! Humble Bundle čini isto, ali njihova metoda je jedna od najiskusnijih koje sam ikada vidio.

Način na koji to radi je da za bilo koji iznos iznad peni, dobivate pristup hrpi igara. Ako plaćate više od jednog dolara, dobivate ključ Steam za te igre. Najbolji dio su vam dodatne igre mogla dobiti ako samo plaćeni viši od prosjeka. Još nekoliko dolara i možete dobiti nekoliko dodatnih igara potpuno besplatno sa zvučnim zapisima! Tko bi mogao propustiti takvu vrstu posla?

Najbolji dio, ipak, su dodatne igre koje ste mogla dobiti ako samo plaćeni viši od prosjeka.

Sustav je tako lukav jer dodaje pritisak na vaše donacije. To je Humble Bundle koji se naslanja i kaže: "Možeš dati što god želiš, ali Internet toliko daje. Ne želiš sada izgledati jeftino, zar ne?" Što se događa kada plaćate više od prosjeka i dobivate te dodatne igre? Pomažete povećati prosjek tako da sljedeći momak u redu mora platiti malo više kako bi dobio te zaključane igre.

To je sustav za uspjeh koji koristi svima. Dobivate nekoliko dodatnih igara, dobrotvorne organizacije dobivaju još nekoliko dolara za donacije, a Humble Bundle uzima više novca kako bi nastavio s gorivom.

Što donosi budućnost?

Otkako je prvi put prodan 2010., Humble Bundle je izrastao iz tretmana jednom u vrijeme na uspješnu web-lokaciju koja radi tjedne pakete igara, svežnjeve knjiga, pa čak i vlastiti izlog gdje 75% prodaje ide na programer. Čini se da nisu sretni samo s tim, eksperimentirajući s paketima za sve, od glazbe do stand up komedija audio zapisa. Za sada, međutim, eksperimentiraju s manjim dnevnim paketima, kao i poliranjem svoje nove trgovine.

Jesam li izostavio razlog za uspjeh Humble Bundlea? Hoće li novi dućan Humble Bundlea postati rival parama? Molimo vas da nam javite što mislite u komentarima ili dajte mi dio svoje misli na Twitteru na @ lanceicarus.