Sadržaj
- 1. Sve nije u redu
- 2. On je bio vrlo model znanstvenika Salarian
- 3. Prvi dan dolaze i hvataju svakoga
- 4. Thomas je mogao biti sam, ali je bio heroj
- 5. SARAH NE!
Jedna od najnevjerojatnijih stvari o igrama je njihov potencijal kao medij za pripovijedanje. Igre nam omogućuju da sudjelujemo u priči na način da knjige i filmovi jednostavno ne mogu - dajući nam kontrolu ili barem iluziju o događajima koji se događaju.
Kao rezultat toga, medij za igru je prepun potencijala da razbije naša srca. Živim u strahu od trenutka kada Joss Whedon ili Stephen Moffat odluče umočiti svoje prste u industriju igara, jer sam posve siguran da će to biti kraj mene. Utopit ću se u jezeru vlastitih suza.
Postoji nekoliko igara koje su me natjerale da zaplakam više od jedne rijeke i odlučio sam sastaviti popis najrazornijih trenutaka za vaše uživanje.
Upozorenje: Spojnice za Mjesecu, seriji Mass Effect, Dragon Age, posljednjem od nas i Thomas Was Alone pratiti.
1. Sve nije u redu
Na mjesec je lijepa indie igra, i ona za koju vjerujem da bi svaki igrač trebao igrati. Njegova je premisa tragična od samog početka, ali prava dubina naracije otkriva se tek u posljednjih nekoliko trenutaka igre. Svi dijelovi slagalice padaju zajedno, zvučni znakovi vas upućuju u .. i suze teku slobodno. Imao sam dva kruna tuga u ovoj igri. Prvi put kada se pojavila ova slika:
Drugi je došao dok se šatl uzdizao u nebo, a soundtrack me to uvjeravao sve je u redudok me glasan, uporan zvuk upozorio na činjenicu da je Johnny, naš pacijent, umirao. Poznavali smo ga cijelo vrijeme, ali kad je posegnuo za rukom svoje supruge i njegovim stanom na monitoru, moje se srce razbilo.
Sve je bilo ne u redu i kako se usuđujete na neki drugi način implicirati, soundtrack.
2. On je bio vrlo model znanstvenika Salarian
Mordin Solus. Jedan od najsloženijih znakova koji se nalaze u Mass Effect svemir. On je pretrpio krizu vjere, razrješenja, i na kraju njegova priča o otkupljenju za njegovu ulogu u onome što je u to vrijeme bilo ... viđeno kao nužno zlo. Također je bio nevjerojatno sklon Gilbertu i Sullivanu.
Ovisno o vašim radnjama u Mass Effect 3, Mordin može živjeti ili umrijeti, ali ako umre, pobrinut će se da uzme vašu dušu zajedno s njim.
Počivaj u miru, Mordin. Nadam se da ćete u bilo kojem životu poslije smrti završiti testove na tim školjkama.
3. Prvi dan dolaze i hvataju svakoga
U Dragon Age: Origins, ima mnogo trenutaka suzavca. Ali onaj koji se za mene istinski isticalo bila je sudbina Lauryna i Hespitha, patuljastih žena koje su slijedile zapovijedi i patile nezamislivo za to.
Hespithova žalosna, hladna recitacija događaja koji su zadesili njezinu Kuću u dubokim cestama još uvijek me proganja. Najviše boli bila je nemogućnost da se Hespithu pomogne na bilo koji način, čak i da je samo izbaci iz bijede i spriječi njezinu patnju u istoj sudbini kao i Lauryn i da postane Broodmother.
4. Thomas je mogao biti sam, ali je bio heroj
mislio sam da Thomas Was Alone bio je šarmantan kad sam ga prvi put pokupio. Priča me snažno podsjetila na Wheatleyja Portal 2, i mislim da me je to uljuljkalo u lažan osjećaj sigurnosti.
Suhi, hrapavi ton, zajedno s pričom o umjetnoj inteligenciji koja je stekla samosvijest - temu koju ću voljeti do kraja vremena - navela me da vjerujem da će se ova igra sretno završiti. Da će to biti dirljiva priča. Iako je ovo još uvijek istinito, ova šarmantna, nevina mala indie igra nije oklijevala spajati moje emocije na loptu i samljeti ih u prašinu.
Thomas je bio prvi AI koji je postao svjestan. Bio je nevin, optimist. On je dao svoj život da bi oni koji su došli za njim mogli pobjeći iz svojeg virtualnog zatvora.
5. SARAH NE!
Ovaj je bio toliko traumatiziran da sam ga stavio Zadnji od nas dolje, i još uvijek niste odvažili da ga ponovno dotaknete. Nastup glumaca dok je djevojčica umrla u očevim rukama bila je apsolutno besprijekorna, a ja se ne stidim priznati da sam sat vremena plakala u mraku i zagrlila jastuk.
Koji su vam trenuci u igranju uistinu isticali? Jesu li bili sretni uspomeni, ili imate svoje vlastite trenutke za suzu?