Problemi s pokretnim ciljevima i dvotočkom; Potraga se nastavlja

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Problemi s pokretnim ciljevima i dvotočkom; Potraga se nastavlja - Igre
Problemi s pokretnim ciljevima i dvotočkom; Potraga se nastavlja - Igre

Sadržaj

Svaka potraga započinje problemom. Postoji nešto što avanturist treba ili želi da nema ili ne može raditi u svom trenutnom stanju. Frodo ne može uništiti prsten bez odlaska u Mordor. Kralj Arthur ne može imati Sveti Gral ako ga ne pronađe. Inigo Montoya ne može osvetiti svoga oca bez da pronađe i ubije čovjeka sa šest prstiju (da, tako je ... Upravo sam napravio referencu za Princess Bride). Mario i Link ne mogu spasiti princezu bez da je prvo traže, a onda pobijediti loše momke koji su je odveli u zatvor. Ne mogu postati igrač bez igranja video igara.


U svakoj potrazi postoje avanture

No, problem koji pokreće potragu je rijetko jedino suđenje s kojim se avanturist mora suočiti tijekom svoje potrage. Nitko ne bi čitao Gospodara Prstenova, ako je većina knjige bila potrošena na hodanje s jednog mjesta na drugo. Čitatelj želi čuti o opasnostima spuštanja u mračni podzemni svijet Morie, boreći se s orkom u Rohanu i Gondoru, i uzimajući divovskog Pauka. Isto vrijedi i za igre. Nitko ne bi igrao Mario ako je većina igre trčala duž ravne ravnice. Želimo biti prisiljeni skakati s platforme na greben. Želimo se boriti protiv skitnice Koopas i prepriječiti ogromne leteće metke. Sve davno prije nego što se sretnemo s Bowser-om.

U zadatku da postanete igrač, suočit ćete se sa suđenjima

Ovaj zadatak nije ništa manje prepun avanture. Svaka nova vrsta igre donosi nove probe koje se moraju prevladati. Izrada svakog od njih zahtijeva novi način razmišljanja i potpuno novi skup vještina. Iskustva igara ovog tjedna nisu bila iznimka. U avanturi u divlji svijet pucačina iz prve osobe otkrio sam da mi nedostaje osobito temeljna vještina: udaranje u pokretnu metu.


Prednosti neograničenog streljiva

Kad sam bio mlađi, bavio sam se ratnim igrama koje su obično uživali mladići: paintball i laserska oznaka. Sada postoji vrlo važna razlika između ta dva nastojanja (osim činjenice da boje loptice povrijeđene dok zujanje paketi su samo neugodno). Možete ponestati kuglica boje, ali uvijek postoji još jedna laserska zraka.

Uvijek sam bio bolji na laserskoj oznaci. Zapravo, dok sam ostarila, često sam dobivala visoku ocjenu u svojim laserskim bitkama. Ali bio sam sretan što sam izašao iz kugle u paintballu bez crvenih ili zelenih ili ružičastih mrlja koje su obojile moju odjeću. Praktična razlika? Otkrio sam da kada je streljivo neograničeno, postaje mnogo lakše pogoditi pokretnu metu. Kad bih mogao pucati onoliko puta koliko sam htio, barem je jedna runda na kraju morala pogoditi. Ali kad sam morao sačuvati, obratiti pažnju na to gdje sam stavio svoj udarac, i pokušati ne dopustiti da vjetar ili prepreke ometaju letenje mojih krugova, pokretna meta postala je mnogo teži prijedlog.


Prva osoba pucač nije laserska oznaka ...

Godina je bila 2006, ili 2007, ili 2008. Postavka je Bryan, Texas, u maloj kući oko kilometar i pol sjeverno od Teksaškog sveučilišta A&M. Tamo se mladić borio s problemom preuzimanja protivnika jedan na jedan u najvažnijem natjecateljskom događaju svojeg trenutnog postojanja: Halo 3, Znojene ruke uhvatile su kontrolor, dok je očajnički pokušavao zapamtiti proces razbijanja protivnikovog štita borbenom puškom prije nego što je ušao i završio protivnike brzim napadom. I naravno, sve se to moralo dogoditi prije nego što mu je protivnik mogao učiniti isto. Nepotrebno je reći, to nije uspjelo u njegovu korist vrlo često.

Problem nije bio u gužvi. Naravno, brzina mog pritiska tipke mogla je biti brža. No stvarni problem bio je osigurati pucanje prije nego što je gužva pronašla svoju metu. I što je još važnije, dovoljno ih je pronašlo svoj trag prije nego što sam istrčao. Često sam bio zaključan u vatri, i baš kad sam požurio na ubojstvo, streljivo je isteklo. A štitovi su još bili gore.

U tome leži problem s pokretnim metama: kako ih netko udari prije (1) kad ponestane municije, ili beskrajno problematičnije, (2) udaraju vas.

Suočavanje sa suđenjem

S koledžom, ulaskom u novu fazu života, cimeri koji se kreću negdje drugdje i uzimajući Xboxove s njima, Halo postala stvar prošlosti. Povremeno bih ga skupljao kod prijateljskih kuća. Ali svaka praktična sposobnost stjecanja vještine udarca u pokretnu metu stavljena je na čekanje.

Dok nisam pucao Borderlands 2 ovaj tjedan. Moj prijatelj i suosnivač GameWisp-a, Aaron, mjesecima je lutao o ovoj igri. Dakle, kada sam odlučio postati igrač, ovo je bio jedan od naslova koji je bio na mom popisu. Pokupio sam je tijekom ljetne rasprodaje i odigrao prvih nekoliko minuta. Ali kao što mislim da je istina za neke od vas, brzo sam se iznervirao Claptrapom, vodičem za robote i isključio ga.

Ovaj tjedan, međutim, nakon što sam proveo puno vremena s Civ V i Minecraftom, tražio sam nešto drugačije. I tu je to bilo, strpljivo sjedenje, čekajući da pronađem put natrag u njegov predivan kraj.

Tijekom sljedećih nekoliko sati otkrio sam svog starog neprijatelja. U misiji otvaranja postoje dvije vrste ciljeva Borderlands 2: čudovišta i ljudi. Obje su problematične.

Ciljevi se kreću u dva osnovna smjera: kod vas i dalje od vas. U početnom nizu od Borderlands 2, čudovišta te trče. Ovi ciljevi su jasniji: dok god sam znao odakle dolaze, mogao bih ih poravnati i nadati se da ću ih pucati dovoljno puta da ih ubijem prije nego što dođu do mene. Smatrao sam da je ova strategija posebno učinkovita kada se koristi puška. Više štete u jednom krugu znači da je potrebno ispaliti manje rundi kako bi se uništilo čudovište. Još uvijek sam imao problema s višestrukim čudovištima koja su mi se pojavila u jednom trenutku, ali sam podnijela malo štete i ostala živa većim dijelom.

To su mete koje se udaljavaju od mene i koje su zeznute. Oni se kreću postrance ili natrag, oko prepreka ili izvan moje vizije. Oni zahtijevaju praćenje i preciznost, vještine više razine, a zatim samo povlačenje okidača (ili klik mišem). A uz ograničenu municiju, to znači da ne mogu jednostavno pucati divlje u jednom smjeru i nadati se dobrim stvarima. Ali kada vas svaka meta želi ubiti, mora se riješiti svaka meta.

Prevladavanje suđenja

Sada se nalazim angažiran u avanturi, suočen s potrebom stjecanja nove vještine kako bih krenuo naprijed u igri i, konačno, u mojoj potrazi. Može li se iskreno reći da su igrači bez mogućnosti udaranja u pokretnu metu? Možda. Ali sada kada je izazov ispunjen, osjećam svoju dužnost da ga dovršim.Dakle, za sve vas snajperiste i strijelce vani, pitanje tjedna je ovo: kako se netko nauči udarati u pokretnu metu? Je li to samo pitanje ponavljanja i prakse? Ili postoje trikovi ili savjeti koje oni od nas s problemima s ciljnim udarcem mogu primijeniti?

Još jednom, hvala na čitanju! Više avantura u tome da postane igrač koji dolazi sljedeći tjedan. I kao i uvijek, ako ste PC igra, provjerite jeste li provjerili GameWisp i sjajne igre spremljene poput ove za Borderlands 2 (i preskočite tu dosadnu Claptrap)!

Možete pročitati prethodnu epizodu u mojoj potrazi da postanem igrač ovdje.

slike:

Zaglavlje: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Naslovnica: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html