Christopher Boyd, iz Washington Posta, nedavno je autor djela o Dontnodovu razvojnom timu Život je čudan, i razmišljao o tome može li igra poslužiti kao "umjetnost".
Došao je do zaključka da ima.
Barem on vjeruje da se to temelji na metrici koju je postavio redatelj Steven Spielberg, koji je izjavio da želi da ga netko kontaktira kad "netko prizna da su plakali na razini 17" u panelu iz 2004. godine.
Boyd, tvrdi Život je čudan računati kao "umjetnost" na temelju činjenice da je igra izazvala da mu oči postanu "zamagljene". Osjećao se da se suprotstavlja Spielbergovom takozvanom "testu".
U priči koju opisuje kao "tragično putovanje prema razočaranju", Boyd uživa veliko zadovoljstvo u interakcijama između likova i njihovih pojedinačnih progresija kroz priču o igrama. Postoji konflikt ne samo u samim likovima, već često iu načinu na koji se odlučite za napredak kroz igru. Mehanizam temeljen na vremenu, na kojem se igraju šarke - koje su na prvi pogled korisne - nude prilično zagonetku kao zemljište napreduje. "Život je čudan," kaže Boyd, "o nemogućnosti pronalaženja savršenog rješenja".
Naravno, emocionalnost tijekom igre nije nešto novo za većinu igrača. Mnoge igre su tijekom godina izazvale širok raspon emocija publike - posebice onih stvorenih za najnoviju generaciju konzola. Naslovi poput Hodajući mrtvaci, Dragi Ester, i nadolazeće Tacoma su odlični primjeri ovih vrsta igara; kao što je nedavno objavljeno Taj Zmaj, Rak.
Programeri trenutno eksperimentiraju s i uglavnom uspijevaju stvoriti interaktivne svjetove za igrače koji se bave i čine različite mogućnosti. To omogućuje da igre izazovu različite emocionalne reakcije igrača.
Kako se videoigre mijenjaju i razvijaju tijekom sljedećih nekoliko godina, možemo dobiti još više obogaćujućih iskustava za igrače. Možda nitko neće plakati na razini 17, ali prilično sam siguran da je bilo trenutaka kada su svi pronašli da im se oči malo zamagle.
Jesu li igre za vas umjetnost? Koja vam je posljednja igra koja vas je natjerala?