Sadržaj
Povijesno gledano, developerima treba vremena da izvuku novu konzolu za video igre. CD Projekt RED nije vaš razvojni inženjer, ali i Čarobnjak 3: Divlji lov nije vaša prosječna igra.
Tijekom nedavnog intervjua IGN-a s izvršnim direktorom studija Marina Iwinskog, doznajemo da se njegov tim već približio 100% mogućnosti nove konzole. PlayStation 4 i Xbox One su moćni sustavi, ali tim dečkima je potreban gotovo svaki dio tog soka. Said Iwinski:
"U tim strojevima ima puno snage i ne želim reći da ih koristimo u njihovom kapacitetu, ali smo prilično blizu tome."
Prije nekoliko dana, šef je izjavio da bi to bilo "nemoguće" staviti Čarobnjak 3 na PS3 ili Xbox 360, a sada znamo zašto. Da su to pokušali, developer bi bio prisiljen žrtvovati "gotovo polovicu" svoje ambiciozne vizije.
Drugdje u intervjuu, Iwinski se pozvao na golemu i dužinu igre. Rekao je da je na raspolaganju 36 različitih završetaka (sretno ih je vidjeti sve!), A igra će ponuditi preko 100 sati igranja.
Ova generacija će biti drugačija
Budući da programeri mogu lako pristupiti većini moći ovih novih sustava, nećete vidjeti isto drastično povećanje grafike. U prethodnim generacijama, lansiranje naslova ne izgleda kao igre objavljene kasnije u vijeku konzole. Pogledajte PS2: Usporedite slične Tekken Tag turnir, Summoner, Unreal Tournament, i Fantavision do Final Fantasy XII, Bog rata, i Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Ovaj put, međutim, CD Projekt RED želi pokazati da progresija neće biti tako drastična.