Sadržaj
Popularni eSports naslovi kao što su Counter Strike: Globalna ofenziva, liga legendi, i Super Smash Bros., da spomenemo samo neke, svi imaju određene osobine koje utječu na njihov uspjeh kao natjecateljskog naslova. Vjerujem da uz pravu podršku eSport organizacija kao što su MLG i ESL, Rocket League mogla bi biti sljedeća velika stvar na globalnoj glavnoj pozornici.
Brzi tempom
To je nešto Rocket League ima do T; akcija nikada ne prestaje. Od posljednjeg do posljednjeg zvižduka, najduže vrijeme stajanja je za vrijeme ponavljanja, nakon čega se vratite u punjenje lopte. Da bi naslov bio popularan, mora biti uzbudljiv liga legendi ili Super Smash Bros; obje su vrlo brze tempom s malo da nema pauze i nakupili su sljedeće u milijunima.
Lako se igrati, teško je svladati
Biti lako dostupan povremenim igračima je apsolutno neophodan za uspjeh eSports naslova. Postoje milijuni ljudi koji igraju liga legendi, Protuudar, Poziv dužnosti itd. cijelo vrijeme koje nemaju sposobnost da to učine konkurentnim igračem, ali uživajte gledajući profesionalce, a zatim koristeći tehnike koje sami uče u igri. Neki igrači već dobivaju ime za sebe Rocket League igrači (Kronovi, Gambit i Fyshokid, na primjer), a Rocket League postaje sve popularniji na Twitchu, nema sumnje da bi taj rast mogao potaknuti Rocket League do vrha.
Potrebna je taktika i timski rad
Ako se igrate s prijateljem ili dvjema osobama i želite doći do vrha, punjenje poput bezglavog pilića obično nije najbolja ideja, koliko god to bilo privlačno.Iako je igra u povojima, već su se pojavile različite uloge i stilovi igranja. Jedna od uobičajenih taktika je imati jednog igrača koji igra strogo kao golman; nikada ne ostavljajući svoju kutiju i čuvanje zdravu količinu poticaj u svakom trenutku u slučaju da je potrebno napraviti spasiti u gornjem kutu. Neke momčadi ipak više vole koristiti taktiku čuvara smjene, s jednim igračem koji preuzima ulogu vratara kada trenutačni vratar pojuri kako bi skočio na dobru priliku. "Provoditelj" je još jedna uobičajena uloga u igrama 3v3, jednostavno imajući jednog igrača s zadatkom da uništi druge igrače umjesto da ide za loptom. Biti u stanju uzeti protivnika iz igre za nekoliko sekundi kada je lopta u prijetećem položaju može biti presudno za bodovanje.
Rocket League već je doživio veliki uspjeh s više od 600 igrača koji su se prijavili za prve ESL turnire prošlog vikenda, a lige na GameBattlesu su u punom tijeku. Ako se to nastavi, jednostavno je pitanje vremena prije nego što ćemo vidjeti prvi Rocket League LAN događaj. Želi li netko sa mnom dobiti timsku kuću?