Svijet Final Fantasy XV je predivan

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
AUTOMEHANIČARKA IZ SNOVA - igramo Final Fantasy XV (EP1)
Video: AUTOMEHANIČARKA IZ SNOVA - igramo Final Fantasy XV (EP1)

Sadržaj

Dokle god se mogu sjetiti, Konačna fantazija je oduvijek bila serija koju sam očekivao postaviti presedan za CG u igrama. Izgleda glupo prema modernim standardima, ali Final Fantasy VII u to vrijeme bio je potpuni pregled onoga što sam znao o video igrama. Došao bih da uživam u svakom filmskom trenutku u toj igri, i igrao sam je više puta samo kako bih ponovno proživio trenutke poput ove.


Još jednom, po modernim standardima, to se čini gotovo glupim bez barijere nostalgije koja ga štiti od mojih inače pozlaćenih mišljenja o tome kako bi dobar kinematografski izgledao. Ono što je važno u ovim scenama je to da mi je odjednom važna grafika u igrama.

Nikada nisam kupovao u "bita" ludosti moje mladosti. Nije se radilo o tome da li imam 16-bitne ili 32-bitne konzole - ono što sam znala je da je moj Super Nintendo imao bolje i pristupačnije igre od Atari Jaguara mog rođaka i to je sve što je važno. Kad sam otišla u njegovu kuću i vidjela otvorenu scenu Final Fantasy VII međutim, znao sam da trebam PlayStation odmah i tamo.

Final Fantasy XV's nova prikolica ima isti učinak na mene sada kao i sedmi dio je za mene tada.

Već imam PlayStation 4 iz razloga koji nisu vezani za Konačna fantazija žanra, i kao takvi ne moraju žuriti kupiti novi sustav samo za ovu prikolicu. Ali malo dijete u meni se ponosi ponosom na projekt koji nisam sudjelovao u stvaranju.Samo što se meni ne čini tako; ako ništa drugo, smatram da je moje pokroviteljstvo i ono od ostalih igrača koji su tako strastveni glede franšize kao što sam ja, upravo ono što je stvorilo ovaj opseg igre


Prošle godine, Square Enix je prikazao videozapis DirectX12 koji prikazuje mnogo tehnologije u koju su uključeni Final Fantasy XV, Čak i iz tech-demoa, možete vidjeti kako je tvrtka napravila poboljšanja u zaštiti okoliša u protekloj godini.

Uzmimo trenutak i istražimo ono što čini prikolicu World of Wonder tako jedinstvenim.

Prije svega, linija horizonta je tako stvaran.

Živeći tako blizu jednog velikog grada kao što je San Francisco, to me samo udara kući. Ciklus od dana do noći je glatko i utješno, a sve o tome samo mi vrišti uvjerljivo. To je ono što volim kod igranja - je sada smo došli do točke gdje je uranjanje postalo očekivani dio našeg iskustva, Ako ste gledali ovo s VR slušalica, to bi se osjećati kao gledanje preko stvarnog grada. Toliko toga se odnosi na ono za što vjerujem da su videoigre u početku bile kreirane. Gdje knjiga može prenijeti vašu maštu, vizualni efekti poput ovog pomažu u prijenosu vašeg uma. Nije teško uvjeriti se da gledate pravi grad ako dovoljno dugo pogledate sliku.


Još jedan od mojih favorita je ovaj koji uključuje unutarnju špilju.

Još jednom ova slika poziva na suspenziju nevjerice. Razmišljanja iz vode u kombinaciji s efektima sjene samo čine da se sve osjeća kao da ste u onoj špilji promatrajući spokojan talas od podzemnog jezera.

Počinje smisliti zašto Final Fantasy XV više od deset godina da bi konačno bio pušten, Tehnologija kojom se svijet Eosa učinio nije bio dostupan u to vrijeme da bi se napravilo ono što sada imamo, a izgleda da je čekanje bilo vrijedno toga. Dok Konačna fantazija je nastavio isporučivati ​​igre, gotovo se osjeća kao da je sve što su pustili upravo trošilo svoje vrijeme na to.

Možda se samo nadam povratku djetinjastom čudu Square Enix koji je imao kod mene kad su bili poznati kao Squaresoft, ali kao netko tko obično ne pokušava prejako napraviti velika izdanja, mogu iskreno reći da sam lijepa uzbuđen zbog ovog novog svijeta.