Thea i debelog crijeva; The Awakening Review - Ponekad "Životna" je loša stvar

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 23 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Thea i debelog crijeva; The Awakening Review - Ponekad "Životna" je loša stvar - Igre
Thea i debelog crijeva; The Awakening Review - Ponekad "Životna" je loša stvar - Igre

Sadržaj

Thea: Buđenje - Prvo veliko izdanje MuHa igara - neobična je igra zbog mnogo različitih žanrova koje možete naći u cijelom djelu. U svom srcu, igra je 4X naslov, ali uspijeva prignječiti elemente iz drugih žanrova i igara uključujući Minecraft, naslovi na karticama i vizualni romani. Rouguelite mehanika se čak ubacuje u dobru mjeru. Unatoč brojnim različitim utjecajima, mislim da je igra bila prilično uspješna; drugim riječima, to nije jedan od glavnih problema igre.


U Thea, vi igrate kao bog iz slavenske mitologije koji nastoji povratiti svoju moć nakon što je stoljetna crnina uništila veći dio svijeta. Sama igra se odvija na velikoj, proceduralno generiranoj zemljopisnoj karti na temelju heksadecimalne karte, gdje se vaš dom nalazi u sredini. Ovo je mjesto gdje možete izgraditi zgrade, zanatske predmete i pohraniti sav svoj plijen. Budući da je ovo vaša jedina baza operacija, ona oblikuje vaše cjelokupno iskustvo s igrom.

Dok se krećete po karti, mogu se pojaviti slučajni događaji. Pojavit će se velika kutija teksta, popraćena odgovarajućom rukom nacrtanom slikom za događaj, kao i pripovjedačem koji će pročitati naprednu priču. Nakon malog dijela teksta - veličine od nekoliko rečenica do nekoliko odlomaka - bit će vam ponuđene opcije na temelju vještina vaših suigrača. Iako se širi raspon dijaloških mogućnosti otvaraju kasnije u igri, nažalost su prilično ograničene rano.

Mnoga od tih događanja su očaravajuća, pogotovo na vašem prvom igranju gdje su redovito novi i svježi. Posebno mi se svidjela činjenica da tekst može prepričavati priče koje su bile tehnički komplicirane za 3D medij. Primjerice, jednom sam naišao na prokletog vilenjaka u napuštenom selu u kojem bi se svi predmeti u njemu pretvorili u prašinu kad bi se dotaknuli. Iskreno, to nećete vidjeti ni u jednoj drugoj igri jer je preskupo napraviti razinu bacanja i volim to.


Događaji su stvorili svijet za koji sam postao zainteresiran za učenje.

Nažalost, osjetio sam da igra nije u potpunosti iskoristila ovu mogućnost jer su mnogi događaji lako mogli uključiti 3D tehnologiju igre. Za svako selo koje se pretvorilo u pepeo ili ledenu princezu, koje me je zamolilo da je odvedem u udaljenu kulu, prišao bi mi putujući trgovac ili zaveden Strigom. Štoviše, mnogi od njih mogli su biti neuspješni, što je u mojim ustima postiglo samo kiseli okus. Svakako, mogao bih započeti novu igru ​​za nagradu za potragu za kraljem Arthurom, ali to bi bio težak zadatak da tražim nešto što, iskreno, ne bi bilo vrijedno toga.

Također sam uživao u obrtničkom sustavu jer je dopuštao svestranost među stvarima koje ste kreirali za razliku od rigidnosti koju nameće većina sustava. Međutim, to nije uvijek bilo savršeno jer je favoriziralo male inkrementalne povećanja putem nešto boljeg izrade materijala nad novim, i zaista zanimljivim predmetima i zgradama.


Thea: Buđenje

Previše igre je izvan vaše kontrole i nekoliko stvari koje su u vašoj kontroli mogu biti preskočene, poput borbe, ili jednostavno nisu toliko zabavne, poput navigacije suvišnih izbornika. Najbolji dio igre - zabavne priče kroz nasumične događaje - postao je dosadan, jer se ponavljaju s takvom učestalošću. Igra je čak imala hrabrosti reći mi da sam doživjela samo 25% događaja, pa gdje su ostali?

Teško kao što sam ispekla ovu igru, ne mogu poreći da sam se malo zabavila s tim. Čak i dok sam malo prije gledao prikolicu, osjetio sam taj val radosti. No, gledajući unatrag, većina te zabave bila je zbog moje vlastite naivnosti, poput mladenačkog odnosa. Oh, kako sam očekivao da će igra postati nešto u ranim jutarnjim satima da nikad neće postati u kasnijim satima.

Glavni razlozi zbog kojih bih vam predložio da igrate ovu igru ​​bilo bi vidjeti jedinstvenu kašu žanrova, koja je, doduše, osvježavajuća, i doživjeti neku vrstu stanja poput trancea u kojem pasivno igrate dok krpate svoje vrijeme.

---

Odricanje: Kôd za pregled dao je razvojni programer.

Naša ocjena 5 Thea kombinira 4X, Card Games, lukavost, i još mnogo toga kako bi napravila zanimljivu zvijer koja se naposljetku bori nositi vlastitu težinu unatoč novostima. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene