Nema načina da Nioh neće dobiti nastavak i zarez; Pravo i potraga;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 21 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Nema načina da Nioh neće dobiti nastavak i zarez; Pravo i potraga; - Igre
Nema načina da Nioh neće dobiti nastavak i zarez; Pravo i potraga; - Igre

Sadržaj

Nioh je doživio veliki uspjeh, i kritički i komercijalno, od njegovog objavljivanja prije manje od mjesec dana - već je prodan u više od milijun primjeraka. Ova igra uzima puno inspiracije iz drugih naslova u žanru, ali dodaje dovoljno vlastitog identiteta da stoji jednako visoko kao i franšize kao što je Duše / Bloodborne niz.


Čini se kao sa svim hype oko igre i užaren recenzije koje su izašle od svog pokretanja, Nioh je osigurao dovoljno interesa da osigura nastavak. Tim Ninja još nije potvrdio ništa slično, ali teško je poreći da igra može lako izazvati dugogodišnju franšizu kako bi se ispunila duše poništiti.

No hoće li se to zapravo dogoditi? Špekuliramo!

Kratka povijest Nioh

Bilo je vrijeme kada je Team Ninja bio zlatni standard za sve ostale programere u akcijskom / avanturističkom žanru, zahvaljujući njegovom Ninja Gaiden niz. Igre su imale svoj vlastiti zaštitni znak i identitet u kombinaciji s lijepo fluidnim - a ipak strogo borbenim sustavom. Slično kao Nioh sada radi.

Od 2005. nadalje, došlo je do naglog porasta u popularnosti akcijskih / pustolovnih naslova kao što je Bog rata niz, Nebeski Mač, i Ratovi zvijezda: The Force Unleashed, Međutim, ove igre su bile mnogo lakše i pristupačnije redovnim igračima nego Team Ninja Ninja Gaiden. I to je natjeralo programere da pokušaju proširiti privlačnost franšize u mainstreamu i više ga uskladiti sa zapadnjačkim naslovima - što je naravno išlo protiv vlastitog stila.


Kao rezultat, Ninja Gaiden 3 i Yaiba: Ninja Gaiden Z bili su veliko razočaranje i za navijače i za kritičare. Nioh-a kreativni direktor Tom Lee čak je priznao da je promjena smjera i fokusa uzrokovala da se tim osjeća kao da su izgubili svoj put.

Onda nagli porast popularnosti izuzetno teških igara, kao što je duše seriji, ponudio je timu Ninja priliku da povrati ono što je njihove igre učinilo tako posebnim. I TN-ov novi projekt Nioh bio je savršen način da se tim vrati na pravi put.

Nioh Započeo je svoj razvojni ciklus kao filmski projekt poznat kao ONI, i postavili su ga legendarni Sedam Samuraja redatelj Akira Kurosawa. Tada je 2005. Koei Tecmo suosnivač Kou Sibusawa najavio adaptaciju scenarija kao RPG.

Igra je vidjela mnogo različitih oblika nad razvojem, a jedno vrijeme bila je u stilu Koei-jevog ratnici niz. No, tek kada je Team Ninja doveden na posao u borbu za igru ​​2010. godine - i na kraju preuzeo punu razvojnu odgovornost u 2012. - doista su stavili svoj pečat na njega.


Odbacivanje lopte

Kao rezultat angažmana Team Ninje, Nioh postala je jedna od kandidatkinja za 'igru godine 2017.' u onome što već postaje obilježje godine za igranje veličine. Važno je spomenuti, međutim, da je komercijalni uspjeh igre i rasprostranjena pažnja bez sumnje potpomognuti angažmanom tvrtke Sony u objavljivanju igre kao ekskluzivnog prvog na zapadu.

Mnogi se mogu sjetiti još 2009. kada je Sony odbio objaviti From Software Demonske duše na Zapadu, pod pretpostavkom da nema zapadne apelacije i da nije jako dobra. Šefica tvrtke Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida priznao je u intervjuu za Gameinformer svojim riječima:

Ovo je sranje. Ovo je nevjerojatno loša igra.

Srećom, izdavači trećih strana, Atlus u Sjevernoj Americi i Namco u Europi, vidjeli su svoj potencijal i zaista je postao veliki hit izvan Japana.

Definitivno smo ispustili loptu sa stajališta izdavaštva, uključujući i stranu upravljanja studijem. Nismo mogli vidjeti vrijednost proizvoda koji smo izradili. "

Demonske duše naposljetku je postao kritičan uspjeh, i kultni hit koji je duhovno uspio od više komercijalno uspješnih Tamne duše serije i Bloodborne (drugi Sony ekskluzivni).

Učenje iz prošlosti

Učeći na vlastitim priznatim greškama, sigurno se može pretpostaviti da je Shuhei Yoshida to primijetio Nioh ne bi samo privlačio ljubitelje duše serija, ali i potencijalno popuniti prazninu otvorenu od strane Softvera od otkrića da će se udaljiti od duše niz.

Kao da je odlučio ne dopustiti da se povijest ponovi, Yoshida je otišao do najavljivanja Nioh On je čak učinio igru ​​jednim od tehničkih pokazatelja novog Sony-jevog hardvera - PlayStation 4 Pro.

Iskoristiti budućnost

Srećom za Sony, Koei Tecmo i Team Ninja, promociju i naporan rad Nioh isplatilo se, a igra je dobro prodana. Nije bilo žrtvovanja poteškoća, i definitivno nije bilo panderovanja zapadnoj publici. I umjesto da bude poznat kao uspravan duše klon, dodao je žanru onoliko koliko je posuđivao, zadržavajući pritom svoju osobnu osobnost.

S tim uspjehom na umu, bilo bi sigurno pretpostaviti da bi Koei Tecmo - kao izdavač poznat po objavljivanju nastavaka - želio kapitalizirati uspjeh igara u budućnosti. I Sony će vjerojatno također.

U intervjuu s Destructoidom, Nioh-a redateljica Fumihiko Yasuda činila se vrlo otvorenom za mogućnosti nastavka nekada u nizu, navodeći:

"S istim konceptom samurajske akcije, vrijeme i protagonisti u budućim naslovima mogu se promijeniti, ali ćemo ostati nepokolebljivi u stvaranju solidnih akcijskih igara za svjetsku publiku."

Stoga se čini vrlo vjerojatnim da bi u budućnosti mogao biti nastavak ovog Samurai akcijskog RPG-a, ali s različitim protagonistom i vremenskim razdobljem. Mistične i nadnaravne teme igre, kao i fokus na autentičnim japanskim vremenskim razdobljima i povijesnim ličnostima, mogu proširiti priču čak i na sličan način Ubojičina vjera niz. Za sada i bliskoj budućnosti, programeri se usredotočuju na proširenje ove igre s DLC-om i ažuriranjima.

Želite li vidjeti nastavak ili nasljednika Nioh? Što misliš kako bi to izgledalo? Pustiti mene znati u komentarima ispod!