Lopov; 2014 & rpar; - Skakanje je precijenjeno

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Lopov; 2014 & rpar; - Skakanje je precijenjeno - Igre
Lopov; 2014 & rpar; - Skakanje je precijenjeno - Igre

Sadržaj

Već neko vrijeme industrija video igara igra vlastitu igru. Neki od nas su također igrali u vrtiću. Sjećaš li se slijediti vođu?


Pravila su, međutim, malo drugačija u ovom scenariju. Kad god programer ima dobru ideju, još jedna grupa programera skače na bandwagon kako bi profitirala od nje. To se dogodilo kada DayZ dokazali su da su igrače zanimali aspekt preživljavanja Zombi Apokalipse, a to se dogodilo opet kada obeščašćuju pokazali su kako je još uvijek postojalo tržište u skrivenim igrama prve osobe. Istina je da Lopov je u razvoju od 2009., ali je očito da oboje Nepošteno i Lopov inspiraciju su uzimali jedni od drugih.

To, međutim, nije uvijek loša stvar. Unatoč svim jeftinim primjerima uspješnih naslova koji dolaze iz ovoga, on također stvara neke nove i zanimljive naslove s vremena na vrijeme, s vlastitim shvaćanjem vrste igre. Lopov ponovno podizanje sustava nipošto se ne pokušava žaliti obeščašćuju fanbase, niti je obeščašćuju pokušati se žaliti Lopov fanbase. Ponovno podizanje sustava neznatno odstupa od svojih korijena, ali ostaje vlastita igra.


Fokus osvjetljava tamu, ukazuje na objekte od interesa i pruža tragove za neke od zagonetki igre. Nedostatak je da neke tajne više nisu tajne.

Zbog događaja na početku igre, Garret se osjeća sposobnijim kada se fokusira. Mehaničar Focus je nov Lopov franšizu i može se koristiti kako bi se igra malo olakšala isticanjem zamki i objekata, kao i pravim nadogradnjama koje omogućuju igraču da pogleda unutarnje djelovanje brava kako bi ga, primjerice, brže otvorio.

Ovo je mjesto gdje sav novac koji sakupite u igri dolazi u igru. Igra je implementirala sustav nadogradnje u obliku tri različite vrste nadogradnji: Focus nadogradnje dolaze od doniranja novca kraljici prosjaca, dok nadogradnje alata i trice dolaze s crnog tržišta. Neki su značajniji od drugih, s nekim nadogradnjama koje su potpuno nepotrebne, ovisno o playstyleu kojem ciljate. Zašto biste nadogradili štetu koju vaš blackjack radi ako pokušavate izbjeći izravnu borbu? Zašto nadograditi fokus kako bi došao u igru ​​u borbi ako ste namjeravali da se čak i ne približite stražarima? Opcija je tu za igrače koji žele agresivnije iskustvo, ali s time da je borba izgrađena na način da obeshrabruje igrača da se aktivno uključi u njega, čini ove nadogradnje zvučnim kontra-intuitivnim.


AI u Lopov bio je poslastica za promatranje. Stražari se međusobno upuštaju u razgovore, od kojih neki mogu otkriti informacije o razini koju je vrijedno slušati. Kada stražar patrolira područjem, ako primijete da je ormar otvoren kada je prethodno zatvoren, odmah će biti upozoreni na prisutnost nekoga u tom području i početi tražiti uljeza. To su male stvari koje se obično zanemaruju u stealth igrama i čine igru ​​malo tešom proći kroz potpuno potajno igranje (Ghost).

Ni stražari nisu posve slijepi. Postoje različite razine osvjetljenja Lopovčak iu potpunom mraku, čuvar koji je hodao dovoljno blizu Garretu mogao ga je vidjeti kroz njegov periferni vid. Međutim, igra također gleda nekoliko detalja. Čuvari će primijetiti otvorene ormare, ali ne i kada je slika premještena kako bi se otkrio siguran prostor ispod, čak i ako sef ostane zatvoren. Bez pravog načina da se slike vrate na svoje mjesto, prilično je očito zašto ne bi bile upozorene na to, ali to je bio samo mali detalj koji me ljutio.

Osim ljudskog gardista, postoje i druga stvorenja o kojima Garret mora brinuti. Osim Freaks-a u nekim njegovim razinama, s kojima neću ulaziti u puno detalja, postoje životinje kao što su ptice i psi koji reagiraju kada je Garret blizu. Upozorite ove životinje i stražari će biti skloni istražiti.

Hub je, međutim, također izvor frustracija jer se tamo najviše uočavaju nedostaci lopova.

Osim nekoliko misija, Lopov također ima gradski 'Hub' poput Deus Ex: Ljudska revolucija. Između misija Garret ima mogućnost istražiti grad i upustiti se u bočnu potragu za svojom ogradom, ili jednostavno provaliti u domove i ukrasti dragocjenosti radi zadovoljenja pohlepe igrača. Programeri su uključivali kolekcionarski sustav koji ne prekida potop, a Garret pronalazi jedinstvene dragocjenosti koje može izložiti u svom skrovištu u gradu. Kleptoman u meni je stoga bio potaknut da sakupi svaki komad jedinstvenog plijena tako da zid mog napuštenog satnog tornja može biti ispunjen slikama.

Loša: 'Interaktivna' mehanika skakanja čini pokret problematičnim. Tamo je mnogo trčanja u gradu i dobivanje od mjesta do mjesta postaje posao.

Hub je, međutim, također izvor frustracija jer se tamo najviše uočavaju nedostaci lopova. Prva stvar koju će igrač primijetiti kada počne igrati Lopov je da nema gumba za skok. Na PC-u, razmaknica se koristi za izvođenje akcije Swoop, koja omogućuje Garretu da skriveni od sjene padne u sjenu, penjući se i kada se suoči s razmakom, ili padne na smrt ili skoči preko. Garret ima ovaj poremećaj gdje će samo preskočiti praznine u njegovoj veličini nakon on je trčao na određenoj udaljenosti ravnom linijom. Ako se mora okrenuti prije nego što skoči kako bi mogao napraviti dijagonalni skok, umjesto toga će se spustiti s platforme. Ako mora napraviti nešto kraći jaz, i on će pasti dolje. Postoji gumb za spuštanje, ali gumb "skok" odlučuje imati istu funkciju u takvim situacijama. Putovanje stoga postaje posao. Nema mnogo krovova koji se zapravo mogu koristiti kao brzi način da se obiđe grad, a ulice su pune patrolnih stražara.

Kako jedan napreduje kroz igru, to pitanje s kretanjem postaje još uočljivije. Kada igrač jasno vidi zamke i njihove okidače (pogotovo kod mehaničara fokusa), ali im nije dopušteno da preskaču preko njih, igrači su prisiljeni ili razoružati zamku da bi nastavili i pronašli dugačak put ili samo uzeli štetu.

Ovo je kako Lopov puca u stopalo jer je izvor mnogih mojih problema s igrom. Napredak je izgubljen jer nisam štedio prije nego što sam napravio određeni skok, ili zato što sam pao u skupinu stražara i bio uočen kao uobičajen prekidač. Da bi se ovo pogoršalo, ako netko želi ponoviti razinu, mora putovati tamo gdje razina počinje kada su prvi put preuzeli misiju. Na karti nema oznaka koje vam govore gdje se nalaze, iako će iskusni igrač znati gdje su te lokacije iz memorije, a češće će morati putovati kroz labirinte ulica u Gradu zbog nedostatka prečaca. preko krovova.

Međutim, to se ne završava. Unutar gradskih četvrti, distrikt je podijeljen u različite zone i zbog toga će igrač često biti dočekan s ekranom za utovar. Lopov je grafički teška igra, i iako se može dobro pokrenuti na dobrom računalu, kada počne zapravo učitavati teksture nakon učitavanja zaslona, ​​igrač će biti zadovoljen grafičkim zaostajanjem. Taj se problem i dalje pojavljuje tijekom, a ponekad i nakon isječaka, koji mogu biti na putu igranja.

prezentacija

Tamna, krupna i bez pravilnog širenja zvuka.

Kada je u pitanju grafika i atmosfera u njoj Lopov, Zaista mogu reći da su programeri napravili sjajan posao i da nemam nikakvih pritužbi. Svijet je taman i istančan, baš kao što bi se i očekivalo, a okruženja se dovoljno mijenjaju da se umjetnički dizajn ne osjeća previše repetitivno, ali također osigurava da se nova okruženja ne osjećaju potpuno izvan mjesta.

Također ću morati naglasiti da se određena razina zapravo osjećala zastrašujuće. Nadnaravno postoji u Lopov Mythos, tako da nisam bio jako uzbuđen što moram istražiti napušteni azil na izoliranom otoku. To nije ovisilo o skakanju i postavljanju tona, i doista je samo dovelo čudovišta iz ormara do kraja razine, što je dobro, jer to znači da je igra sposobna postaviti dobar tempo. Ne mogu mnogo toga dodati, jer ispunjava očekivanja koja bismo imali za izdanje Triple A u ovoj kategoriji.

Ljubitelji originalnih igara, međutim, mogu biti malo razočarani kada igraju ovo ponovno podizanje sustava zbog odsutnosti Dark Engine, Imao je neke od najboljih mehanika kada je riječ o propagaciji zvuka, što igri jako nedostaje. Znat ćete da je stražar u susjednoj sobi jer ga čujete, ali ne gdje točno u susjednoj sobi. Možete pogledati kroz brave ipak, tako da nećete morati iskusiti taj neugodni trenutak kada otvorite vrata, a gardist je s druge strane bulji u vas vrlo često.

Razine su također puno manje u Lopov i obožavatelji će očito primijetiti. Novi korisnici franšize bit će zadovoljni dizajnom razine. To je više linearno nego izvorni i koristi gameplay dizajn izbora napravljen od strane programera dobro, jer je većina velikih problema s ovim izdanje proći nezapažen tijekom misija. Hub je, s druge strane, mogao biti bolje izveden s uključivanjem više krovova i prečaca, i tamo gdje igra najviše trpi jer su njezine mane jasno vidljive bez linearnih putova i vela lažne slobode.

Priča

Garret ostaje nevezan za pripovijest o Gradu, čineći tako i igrača neugodnim.

Priča je jedna od najnižih točaka ove igre. Garret je dobro prikazan, pomalo usamljen i više zainteresiran za samu krađu, nego za implikacije iza njega. On se ne brine za politiku, pa kad se prva polovica događaja koji su relevantni za svijet odnose na ovlasti grada, jer igrač nije izravno uključen u njih, naracija postaje nezanimljiva.

Garret se stvarno počinje baviti zapletom nakon druge polovice igre i par zapletnih zapleta, kada postane očito da će morati igrati ulogu u događajima koji će doći bilo da želi ili ne, te da će neki od nekoliko ljudi kojima je doista stalo, možda će trebati njegovu pomoć. Motivacije pojedinih likova postaju upitne, a neke od njihovih postupaka nakon učenja o Garretu i njegovoj jedinstvenoj situaciji jednostavno nemaju smisla. Nepotrebno je reći, kad sam igrao Lopov, Nisam igrao za priču i na kraju sam je isključio.

Završne misli i sažetak

TL; DR? Ovo je mjesto za vas.

Ulazak u ovu igru, nisam imao visoka očekivanja zbog prethodnog izlaganja nekim od njezinih mehanika igranja i od toga što sam igrao prethodnu igru Lopov igre. Vidio sam prikolicu koja je uključivala sustav niveliranja i nagradila EXP za slijetanje glavom na stražare, kada se Garret uvijek snažno protivio besmislenom ubojstvu. Međutim, ove značajke igranja nisu bile uključene u finalno izdanje igre, a ja sam se bez obzira na to našao.

Ima puno mana. "Interaktivni" skokovi bili su trn u mojoj strani tijekom cijele igre, ali budući da su razine bile izgrađene oko njega, nisam ga primijetio dok sam se igrao preko njih i nudio je dovoljno jedinstvenih značajki, čak i ako su bile samo mali detalji, zbog čega sam želio nastaviti igrati. Ali onda bih se morao vratiti u Hub i podsjetio sam se koliko mi se ne sviđa ulaziti Lopov, Upravo zbog toga i njegove slabe naracije dajem joj 7/10. Hardcore obožavatelji franšize bi to postigli mnogo niže, iako čak i ako ponovno podizanje sustava doda neke dobre osobine, također uklanja neke od dobrih stvari o izvorniku i pojednostavljuje igranje kako bi se svidjela široj publici.

Naša ocjena 7 Ona dobiva male stvari kako treba, a zatim posrće na osnove. Čak i uz njegove nedostatke, ipak stavlja nešto novo na stol kada se radi o stealth igrama. Novi članovi franšize će vrlo vjerojatno uživati ​​u igri, ali će se vidjeti nedostaje u očima hardcore obožavatelja.