Sadržaj
- Bolja Arena (PvP)
- Soul Sands
- Uravnotežene kazne za smrt
- Bolje korisničko sučelje
- Bolje statistike
- Međusobno povezani svijet
- Zanimljivi NPC
- Bolji sporazumi
- Prilagođavanje zupčanika
- Više sadržaja
- Iscjeljujuće stvari
- Izazovni šefovi
Tamne duše 3 službeno je objavljen na ovogodišnjem E3. Takva rana najava, samo nekoliko mjeseci nakon objavljivanja Bloodborne, zbunjeni mnogi igrači, koji je počeo brinuti da je ljubljeni studio pretvoren u drugi Ubisoft i Activision, poznat po proizvodnji malo različite verzije iste igre svake godine. Međutim, Hidetaka Miyazaki, tvorac serije, uvjerio je da nema razloga za brigu, Tamne duše 3 radi već dvije godine.
Na E3, From Software, programer igre, demonstrirao je a novi sustav igre pod nazivom Weapon Arts, koji je sada poznat kao Battle Arts, ili jednostavno borilačke vještine. Ovo je definitivno jedan od najzanimljivijih novih elemenata u igri koji omogućuje mnogo snažnije napade. Također, Hidetaka Miyazaki je to izjavio Tamne duše 3 htjeti ovaj put otkrivaju mnogo više elemenata priče i oni će biti usko povezani s događajima prvog Tamne duše igra. Kao što znate, Tamne duše' Lore je jedna od najtajanstvenijih i najšire diskutiranih tema među navijačima.
U svakom slučaju, ovo je dobar početak, ali mnoga neotkrivena pitanja i dalje ostaju iza zavjesa. Naravno, to je odlična marketinška strategija koja pomaže u izgradnji većeg napretka, ali fanovi žele znati više, i tu počinju spekulacije. Ovaj popis ističe neke od najvažnijih stvari koje zajednica želi vidjeti Tamne duše 3.
SljedećiBolja Arena (PvP)
Tamne duše Arena nije bila toliko naseljena samo zato što je izdana s DLC-om, ali je odlično funkcionirala, imala je 3v3 način rada i niste napustili Arenu ako vas je netko ubio - upravo su dobili točku za to i upravo ste se vratili borba. Taj je sustav radio mnogo bolje od onog u kojem smo vidjeli Tamne duše 2, gdje je to samo ti protiv drugih igrača i ako si poginuo dobio si odmah izbačen.
Želimo vidjeti nešto sličnije Tamne duše 1 Arena u Tamne duše 3 nego u nastavku.
Soul Sands
To su bili sjajni jer su vam dopustili da ispravite greške koje ste napravili u svojoj zgradi. Inače, morat ćete ili nastaviti igrati na taj način ili pokrenuti igru od nule, što nikada nije ugodno. Tamne duše 2 dopustio vam je da respec vaše graditi u cijelosti i popraviti one greške u bilo kojem trenutku u igri.
Nažalost, ništa slično Soul Sessels u Bloodborne, ali svakako ih želimo ponovno vidjeti Tamne duše 3.
Uravnotežene kazne za smrt
Svaka igra u seriji Duše, uključujući Bloodborneimao je određeni sustav kazni za umiranje. U njima je bilo najviše balansirano Tamne duše 2, i najgore u Duše demona, Jedino što je bilo previše Tamne duše 2 Sustav je bio činjenica da ne možete biti napadnuti nakon smrti, kao što ste postali šuplji. To treba razmotriti u Tamne duše 3 i i dalje bi trebalo biti dopušteno da napadnemo i budemo napadnuti u šupljim oblicima, a ako ne želite biti napadnuti, jednostavno idite izvan mreže.
Bolje korisničko sučelje
Korisničko sučelje u Tamne duše 2 nije bilo tako loše, ali se svakako moglo poboljšati. Navigacija bi trebala biti brža i jednostavnija za korištenje. Definitivno, tu bi trebao biti hotkeys uključeni i prilagodljive tipke za kombo i slično. Izbornik bi također trebao biti manji, tako da možete vidjeti kako se znak mijenja kada pokušate opremiti nešto umjesto da uključite i isključite izbornik.
Bolje statistike
Stvari kao što je opterećenje opreme i pamćenje duše svakako bi trebalo eliminirati, a već su se o tome već govorile i same Hidetake Miyazaki. Opremite teret samo čini stvari iznimno ograničenim za lagane i srednjeteškoće koje prerano počnu prebrzo u igri. Ostale statistike također bi trebale biti uravnoteženije i specifičnije za različite vrste gradnji. Još jedna stvar koju treba riješiti je svaki pokušaj preokretanja, iz očitih razloga.
Međusobno povezani svijet
Tamne duše 1 je imao sjajan dizajn i to je nešto što želimo vidjeti Tamne duše 3, također. Bloodborne i Duše demona to je prilično dobro; međutim, stalna potreba za povratkom u središte bilo je doista neugodno. Sustav teleportacije između krijesova u Tamne duše 2 bilo je sjajno i trebalo bi tako ostati.
Zanimljivi NPC
To je nešto Tamne duše programeri trebaju uzeti u obzir, kao i sve prethodne duše igre, možda osim Darks Souls 1, bili su ispunjeni NPC-ovima koji su nam učinili ništa osim što su nam dosadili. Dakle, bilo bi lijepo vidjeti više kohezije i uzbuđenja ovog puta, a možda čak i blagi nagovještaj romantike - nikad se ne zna, zar ne?
Astra Solaire, koja se uglavnom naziva Sunbro, vjerojatno je najbolji primjer dobrog NPC-a u duše serije - samo pogledajte sve reference i meme na webu.
Bolji sporazumi
Savezi moraju imati smisla - moraju vam dati nešto bitno kako bi vas motivirali da se zapravo držite s njima, Na primjer, to bi učinila beskonačna kugla Cracked Red Eye.
Kada je riječ o postojećim savezima, onda Darks Souls 1 ima najbolje od najboljih (npr. Darkwraith). Dok Bloodborne bez njih, jer uopće nije postojala stvarna točka zavete u igri.
Prilagođavanje zupčanika
Bilo bi stvarno lijepo imati mogućnost dublje prilagodbe zupčanika, ali možda tražimo previše. Međutim, ako bismo barem mogli promijeniti nijanse boja pojedinih dijelova naše opreme, bilo bi jednostavno nevjerojatno, Kao što ste često imali veliki oklop na vas statically, ali boja neusklađenost ponekad je napravio te izgledati kao klaun. Neki ljudi ne vole svijetle boje i bilo bi sjajno učiniti da stvari izgledaju tamnije, ili obrnuto.
Više sadržaja
Igre postaju sve skuplje i želimo cijeniti ulaganja. U usporedbi sa Tamne duše 2, BloodborneIako je bila sjajna igra, bila je vrlo kratka. Ali Tamne duše 3 bi trebao biti veći ili barem velik Tamne duše 2, s obećanjem dodatnih sadržaja u budućnosti. To također znači više predmeta, a ne samo priču.
Iscjeljujuće stvari
Estus Flasks treba ostati i nikada ne napustiti duše serija… ikad! Tamne duše 2 imao je životne prigode, slične biljkama Duše demona, koje su bile tu da vas prate prije nego što ste stigli do sljedećeg krijesa, ako ste iznenada izašli iz Estus Flasks. Ali oni su ponekad bili prespori, dok su iscjeljivali Duše demona bio je brz. Dakle, ako programeri odluče dodati neke nove stavke iscjeljenja Tamne duše 3 one bi trebale biti jednako učinkovite kao i biljke Duše demona.
Izazovni šefovi
Šefovi se mogu usporediti sa stupovima na kojima je svijet Tamne duše čvrsto stoji. Malo se uzdrmao Tamne duše 2 gdje su gazde mnogo lakše nego u Tamne duše 1, Ali ono što je stvarno uzdiglo situaciju u duše serijama su se borili šefovi Bloodborne, Bili su brzi, nepredvidivi i nisu imali ništa od sireva Tamne duše 2 borbe šefa. Prema pregledima, možemo očekivati više od Bloodborne razina izazova u Tamne duše 3. Nadajmo se da će tako i ostati.
Tamne duše 3 još uvijek je daleko od datuma izlaska, koji je postavljen u travnju 2016. za Sjevernu Ameriku i Europu. Također, iskustvo pokazuje da PC verzija može dobiti i kasnije izdanje, pa pretpostavimo da je svibanj ili lipanj 2016. godine.
U ovoj fazi, igra već izgleda sjajno i ažurirani motor jasno čini da sve izgleda bolje. Nešto bolji i ubrzani borbeni sustav izgleda dobro. Nesumnjivo, vidjeli smo samo vrlo mali dio Tamne duše 3, ali čak se i ovaj mali dio mogao smatrati impresivnim. Ako ova razina kvalitete ostane tijekom cijele igre, onda svi možemo očekivati još jednu sjajnu utakmicu duše niz. S druge strane, igra je već smatrana nepotrebnom kopijom igre Bloodborne.
U odjeljku s komentarima recite nam što mislite Tamne duše 3 i koje druge elemente želite vidjeti u njemu!