Trideset minuta dnevne svjetlosti u šezdeset sekundi i razdoblju i razdoblju; ish

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Trideset minuta dnevne svjetlosti u šezdeset sekundi i razdoblju i razdoblju; ish - Igre
Trideset minuta dnevne svjetlosti u šezdeset sekundi i razdoblju i razdoblju; ish - Igre

Sadržaj

Ima li dnevnog svjetla na kraju tunela?


Pošteno upozorenje; ovo mišljenje se temelji na prvim dojmovima dnevna svjetlost.

dnevna svjetlost je jedan od prvih naslova Unreal Engine 4 (UE4) na tržištu, također je i ograničen naslov DirectX 11. t Ove dvije stavke će se pojaviti zajedno s više naslova, siguran sam. Već sam vrlo uzbuđen što vidim što UE4 motor dovodi do gaming krajolika koji se kreće naprijed. Naslovi poput Fortnite, i EVE Valkyrie žele stvarno postaviti zlatni standard unutar svojih žanrova. Povrh toga, tu je Mozilla koja je prikazala UE4 u pregledniku.

Kakve to veze ima s ovim Dnevno svjetlo?

Ono što me stvarno uzbuđuje dnevna svjetlost, pitaš?

Pa, ja sam više uzbuđena budućnošću UE4 nego što sam ja s mojom prvom vožnjom dnevna svjetlost, Izgleda sjajno. Zvuči sjajno. Ona teče glatko. Jednostavno nema čimbenik zastrašivanja koji želim. Trideset minuta i bez skoka? Da, bila sam oprezna kada sam ulazila u sobe, otključavala zagonetke i okretala se kad mi je telefon počeo prikazivati ​​čudne kultne simbole, niti jednom nisam bio nagrađen igrom za to.


Stvarnost stvari.

Budan si, zarobljen u napuštenoj bolnici. Vaš jedini izvor svjetla je vaš telefon. Udarili ste u mrtvi kraj i morate se okrenuti, ali iza vas vreba sablasna prisutnost i čudne zvukove ...

dnevna svjetlost naplaćuje se kao psihološki triler. Marketing me zakačio! Ima vještice, leteće drvo, vrata koja se otvaraju i soba puna praznih jaslica. Tko ne bi skočio na leteće drvo? Pripovijed postavlja vas za skokove, glas vam govori da budete svjesni. To vas vodi da zapalite baklje kako biste se borili protiv zala koje ćete susresti u azilu i izvan njega. Pucketati i tresti sjajne štapiće kako bi otkrili tajne i dodali u atmosferu (?).

Ni u jednom trenutku nisam se osjećao u opasnosti. To je za mene veliko razočaranje. Igra ima ograničeno vrijeme da se proda, ograničeno vrijeme da zadrži moju pažnju kada imam toliko drugih igara koje želim igrati. Nastavit ću s tim dnevna svjetlost, ali ne od onoga što mi je igra pokazala, nego od moje želje da mi se vrijeme nagrađuje kao potrošača.


Doživite Daylight, proceduralno stvoren psihološki triler za vaše računalo.

Ono što me stvarno uzbuđuje dnevna svjetlost, pitaš? Gore navedeni citat. Proceduralno. Ako igra može isporučiti neke strahote unutar sati igranja, onda ću definitivno skočiti natrag da bih se uplašio od neočekivanih kutova.

Trideset u šezdeset!

Sažeti moje osjećaje. Ako mogu sažeti trideset minuta igranja u šezdeset sekundi da samo jedan stvarno zamjetljiv trenutak, žene prolaze kroz vatru u medicinskom skladištu, što onda preostalo vrijeme ima za ponuditi? Puno, nadam se. Iako sam iskren, ne zadržavam se puno. Nažalost.

Jeste li igrali Dnevno svjetlo? Jesam li pregrub? Javi mi!