Ovaj tjedan Hearthstone patch još uvijek nije rješavao najveće probleme igre

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Why Kazakusan is still a HUGE PROBLEM after the NERF! | Hearthstone
Video: Why Kazakusan is still a HUGE PROBLEM after the NERF! | Hearthstone

Sadržaj

Blizzard je nedavno odgurnuo neka ažuriranja svoje hit online igre, Ognjište, da se pozabavimo nekim od problema koji su igru ​​učinili neuglednom na konkurentnoj razini. Da bismo bolje razumjeli utjecaj tih promjena, prijeđimo točno s onim što je tako loše Ognjište da je čak i započelo s promjenama.


Razlog za promjene

Nemoj me krivo shvatiti, Ognjište je izvrsna kartaška igra. Razvojni inženjeri stavljaju puno napornog rada u svoj proizvod i to pokazuje. To je jedna od 5 najboljih Twitchovih najgledanijih igara i imaju čast držati neke od najvećih i najgledanijih turnira u igrama. Službeni Ognjište Twitch kanal nedavno je bio domaćin finala Ljetnog prvenstva Azije i Pacifika i pregledan je 40 milijuna puta, To nije mali iznos, pa zašto toliko mrzim igru?

Stvarna slika mene

Zapravo volim igru, mnogi od nas to rade. Zato smo svi toliko željni da to uspijemo. Međutim, u novije vrijeme Ognjište u povijesti, došlo je do vrlo vokalnih reakcija u vezi s načinom na koji se igra odvija, i mnogo ideja o tome kako bismo željeli da se to promijeni.

Kao prvo, Ognjište ima brazde. Ove promjene nisu prvi put da su programeri osjetili potrebu za korakom u sredini sezone i nešto promijeniti, i to sigurno neće biti posljednje. Neke palube koje imaju drastično promijenjen Ognjište su bili Undertaker Hunter i Grim Patron Warrior. Ove palube često djeluju na način koji ne poziva protiv igre i obično su jednostrani poslovi sa stajališta dizajna igre. To ne znači da su nepobjedivi, ali nisu baš zabavni za igranje jer je pobjeda manje ovisna o tome da vaš protivnik dobro igra, a više ovisi o tome da ste sretni i da imate jednu pravu kartu u ruci.


Napunite naprijed ... do nove meta

Ti se kolosijeci tada obraćaju programerima na način koji se nadamo da neće potpuno ukloniti isplativost kartice za igru, ali umjesto toga poziva na kontra. Na primjer, umjesto da potpuno uništavaju Grim Patrona, umjesto toga su potpuno promijenili funkcionalnost Commanderovih kartica. Još uvijek se vidi karta? Ne, ali otvara mogućnosti na putu ako Charge Warrior postane stvar.

Sada, Ognjište u potpunosti dominiraju dva tipa palube. Srednji raspon Shaman i doslovno sve s Yogg-Saronom. Kartica je potrajala neko vrijeme da pokupi vuču, zapravo ne vidi puno igre sve do puštanja avanture Jedna noć u Karazhanu, što je dodavalo nove načine za igrače da koriste čarolije. Po nominalnoj vrijednosti, kartica nije tako velika, au praksi je zabavna za korištenje. Izgleda da barem Ben Brode tako misli.


Proganja moje snove ...

Zajednica se, međutim, ne slaže. Na nedavnom turniru u zajednici čiji je domaćin bio pro-streamer FIrebat, gledatelji su bili ohrabreni da glasaju za pet karata koje bi bile zabranjene na turniru. Yogg-Saron je osvojio 7,188 glasova, a slijedi ga Tuskarr Totemic, još jedna nerfed kartica, sa samo 3.242 glasa. To znači da je od gotovo 14.000 glasova nešto manje od polovine zajednice ne žele vidjeti Yogg-Saron. To je prilično značajno glasanje.

Nekoliko streamers su izrazili svoje mišljenje o stanju Hearthstone-a konkurentna budućnost također. Kripparian, jedan od najgledanijih streamera na Twitchu, ukazuje na negativne aspekte ove visoke generacije slučajnih brojeva, kako iz perspektive zabave, tako i zbog učinka na Hearthstone-a scena e-sporta.

Jedna od hladnijih stvari Ognjište ne znači da povlače najbolje rangirane igrače iz svake sezone da igraju u svojim natjecateljskim ligama. Međutim, u proteklim sezonama obično biste vidjeli da najuspješniji igrači dominiraju tim redovima, mnogi u njima bi također bili poznata imena. Danas, međutim, ta tablica se mijenja mahnito.

To je djelomično zbog toga koliko ljudi igra, ali uglavnom zbog činjenice da bez obzira koliko ste dobar igrač, vi stvarno nemate kontrolu nad načinom na koji će se utakmica odigrati zbog koliko nasumičnih efekata ima igra. To postaje manje o igračima, a više o praćenju slučajnih efekata na ploči.

Ono što je danas učinio i nije dobro prošlo

Kakav je učinak imao današnji flaster? Pa, hajde da pregledamo karte i razgovaramo o tome na što će utjecati i kako će to utjecati na sve meta igre. Budući da možete lako pročitati bilješke zakrpe da biste dobili te informacije, razdvojit ćemo sve na temelju klasa na koje utječu.

Lovac

Promjene u klasi Hunter nisu previše drastične, ali imaju neke manje posljedice na to kako će im tijek utakmice odgovarati. Call of the Wild mana je povećan na 9, u odnosu na 8. Što to znači? Pa, prije promjene, Hunter je uspio, i često je, odigrao ovu karticu na turnu 8, i opet na devetoj rundi. teče sasvim prirodno u svoj deseti okret ili s prisutnošću odbora ili s iscrpljenim protivnicima načina za uklanjanje prijetnji. Ova promjena pomiče taj jaki slijed igranja za jedan okret, te ih košta njihov red 10.

Šaman

Ovdje je Blizzard malo spustio loptu. Šaman ima klimavu povijest Ognjište, Oni su skočili s najgorih na najbolju klasu u igri, a ako pogledate neke od njihovih karata lako je vidjeti zašto. Većina kartica ima formulu koju slijede. Jaka kartica Ognjište obično ima mana trošak jednak zbroju statistike kartice, plus sve ostale faktore koji ulaze u karticu. Jedan od najboljih načina za usporedbu "dobrih" kartica u sustavu Ognjište je usporedba Bloodfen Raptora i rijeke Crocolisk.

Iako nijedna od ovih karata nije nešto što ćete viđati u igri, oboje su dobri primjeri dizajna igara. Iako izgleda da imaju vrlo male razlike, ispunjavaju vrlo različite uloge. Raptor je savršen izbor za agresora, kartica je jeftina, ima dobru količinu štete s obzirom na troškove, i dovoljno zdravlja da ne umre junačkoj moći. Dobro zaobljena kartica s obzirom na cijenu od 2 mana.

Crocolisk ima obrambeni pristup. Sposoban da uzme malo više štete dok se malo opusti. Međutim, ako se njih dvojica ikada sretnu na bojnom polju, oni se međusobno poništavaju. To stvara sustav problema / odgovora koji čini igru ​​kreativnom i uzbudljivom. Često šamanske kartice nemoj ponuditi protivniku mogućnost da odgovori, budući da imaju naizgled veće troškove od onoga što je otisnuto na kartici.

Šaman koristi efekt zvan preopterećenje, što se smatra negativnim efektom kartice, budući da u suštini ulažete manu rano od sljedećeg kruga kako biste igrali karticu po sniženoj cijeni. Razmislite o tome kao o zajmu banke koji ćete kasnije morati igrati.

Ova kartica bi inače koštala 5, čak i ako je preopterećenje 2 moćno.

Ovdje se pojavljuje problem. Šaman "žrtvuje" pomoću ovog mehaničara. To je ekskluzivna osobina Šamana koja ih je izvorno učinila jednim od najtežih za igranje u igri. Međutim, kako bi klasa bila privlačnija za igru, Blizzard je dodao sve više i više moćnih karata, kao što je gore prikazan Flamewreathed Faceless kako bi udaljio klasu od njihove konkurencije.

Ova prednost često ostavlja igrače u nepovoljnom položaju, budući da druge klase često neće imati odgovor na sličan mana trošak; zbog "posuđene mane" šamanskog mehaničara za preopterećenje.

Kako je Blizzard odlučio vladati Šamanovom pobjedničkom pijanicom? Pa, oni su povećali cijenu mane na kartici Rockbiter, na 2 mana od 1, i promijenili Tuskarr Totemic karticu iz mogućnosti pozivanja posebnih totema. Dok se Tusemr Totemic nerf sigurno trebao dogoditi, na popisu Shaman palube sigurno postoje različite kartice koje je potrebno pregledati. Međutim, teoretizira se da će se ti problemi sami riješiti sljedeće sezone.

Također su promijenili karticu Abusive Sergeantove štete na 1, dolje od 2. Spomenuo sam to u Shamanu, jer su često vodili ovu karticu zajedno s Warlockovima. Oba razreda vjerojatno neće primijetiti nikakvu razliku u funkcionalnosti kartice, budući da je glavna korist kartice došla od Battlecryja, a ne od njegove osnovne statistike, što je učinilo ovu nerf neugodnu.

U tekućoj sezoni, Šaman će vjerojatno i dalje vidjeti jaku prednost zbog toga koliko su njihove prednosti u mani moćne i koliko jaka tempo dobivaju ove karte. Međutim, igra se stalno mijenja i uvijek je uzbudljivo vidjeti kako se igrači odlučuju na ove prijetnje meta.

Ratnik

Ratnik je neobičan u gomili. Blizzard je odlučio promijeniti naknadu za karticu od korištenja kao uvjeta pobjede kako bi se koristio za kontrolu odbora. To svakako dodaje neke zanimljive ideje o tome kako se kartica može koristiti, a možda je učinjeno više kao način za planiranje budućnosti i otvaranje novih mogućnosti za klasu Warrior izvan obrambenog stila koji su često favorizirali igrači. To izravno utječe na igrače koji su igrali Worgen Warrior jedan za ubiti palube, koji su vidjeli neke turnirske igre, ali se često igraju kao iznenađenje. Bilo kako bilo, promjene poput ove su dobre za igru ​​jer otvaraju nove mogućnosti kreativnim igračima.

Yogg-Saron

Naposljetku, najviše traženih promjena u igri je Yogg-Saron. Njegove izmjene ne utječu mnogo na funkcionalnost kartice, već na nešto utječu na njezinu održivost. U ranom intervjuu vezanom za karticu, sam Ben Brode izjavio je da je Yogg-Saron trebao biti onaj koji "baca" sve čarolije. Kao takvi, igrači ne bi imali koristi od učinaka koji su zahtijevali određeni broj izričaja. Na primjer, Arcane Golemi imaju smanjenje troškova na temelju broja čarolija koje ste odigrali kroz igru. Ako igrate 4, Yogg-Saron igra 4, to ne znači da ste odigrali 8 čarolija tijekom igre.

Je li netko rekao čarolije !?

Nerf implementiranje čini puno smisla kada vidite smjer za koji su išli. Ako Yogg-Saron mora biti onemogućen da baca uroke, ili uklanjanjem, tišinom ili smrću, on prestaje. To ograničava utjecaj Yogg-Sarona i potiče igrače da budu manje oprezni kada ga igraju. Na kraju, to se moralo dogoditi kako bi se kartica uistinu izbacila iz igre u natjecateljskoj igri. Uostalom, što je toliko konkurentno kad imate pouzdano učinkovitu karticu diktirajte da li ste ili ne pobijedili na utakmici? Nedostatak kontra-igre učinio je tu promjenu neizbježnom.

To je kraj našeg skupa najkasnije Ognjište promjene. Ako želite čuti više o tome Hearthstone-a pogledati Ben Brodeovo mišljenje o najgoroj kartici u igri. Mislite li da su promjene pravedne? Javite nam u komentarima ispod.