Još dva tjedna (ili tako), drugi Skromni snop, Ova runda, međutim, skuplja postavljeni i očekivani trend. Umjesto suradnje s indijama za prikupljanje novca za dobrotvorne organizacije (sveprisutni Dječja igra i Crveni križ, u ovom slučaju) i devs, Humble Bundle prikazuje AAA naslove iz problematičnih THQ, Za donaciju od jednog ili više dolara, možete pokupiti Darksiders, Metro 2033, Crvena frakcija: Armagedon, Društvo heroja (I je Suprotne fronte i Priče o hrabrosti proširenja). Za određivanje prosječnog iznosa (trenutno 5,67 USD) možete podići i iznos Sveti red trećii zvučne zapise svih igara. Iako je svaki dobrotvorni napor očito pohvalan, nekako sam još uvijek u sukobu.
Ipak, nisam dovoljno sukobljen da ga ne kupim. S jedne strane, dio mene koji voli igre jednako kao što volim dobrotvorne svrhe i pristojan posao pao je ravno u njihove ruke. Nasuprot tome, svjesni dio mene može vidjeti pravu manu, a ja sam pomalo nelagodan zbog cijele stvari.
Nema novih vijesti da THQ prolazi kroz vatru. Oni su milijuni i milijuni dolara u rupi, izgubili su svog CFO-a (u redu, to je bilo nekako za najbolje), pa čak i umjetnici tetovaža idu za onim što je ostalo od pite. Dakle, očigledno je da bi THQ mogao imati koristi od malog dobrog tiska dok bi zarađivao novac za sebe. Jedan od najvećih sudionika kampanje Humble THQ Bundle bio je glavni direktor THQ-a, Jason Rubin, koji je svu svoju ponudu donirao u dobrotvorne svrhe. Budući da očigledno ne treba igre, donirao je svoj Bundle jednom sretnom Twittu ... uh ...
Twitterer? Visokotonac? Twitter sljedbenik. Idemo tamo.
Drugi su slijedili taj primjer, kupujući Bundle i davajući ga, samo da bi pokušali ponuditi svoj novac za uzrok "Save THQ".
I, čovječe, oni uzimaju pogodak o cijenama, ali obična količina koju su prodali i nastavit će prodavati čini ga vrijednim. Ukupna vrijednost ponuđenih igara na tržištu bila bi oko 190 dolara. Usporedim ga s digitalnom likvidacijom - što je moguće brže prodati što je moguće više neograničenog virtualnog inventara.
I, hej - ta taktika im je pomogla u kratkom vremenu u kojem je kampanja bila živa. U vrijeme objavljivanja, Humble Bundle je bio na raspolaganju dva dana, i povišen za više od 3 milijuna dolara, a preostalo je još deset dana. Osim toga, dionice THQ-a povećale su se za 40 posto.
Da, tako da je cijena jedne dionice još uvijek u rasponu od $ 1.
Čovječe, 40 posto je 40 posto, koliko god ga izrezali. Cijena je gotovo udvostručena na dan kada je izdan Humble Bundle. Sada postoje i drugi čimbenici koji su doprinijeli njegovoj plovnosti, ali ne vjerujem u slučajnost; Siguran sam da Bundle publicitet dijeli dio kredita.
Tako smo utvrdili da je ovo prilično dobra postavka za THQ. Nema gubitka za njih.
Ipak, skromni snop? Isto se ne može reći.
Mogu jamčiti da su promet i prihodi tvrtke Humble Bundle dramatično porasli kao rezultat ovog partnerstva; Znaš, i oni od njih ostvaruju dobit. Međutim, svaki put kad entitet koji se usredotočio na nešto indie "ide mainstream", da tako kažemo, izgubit će dio svoje jezgre. Ljudi koji su podržavali napore na lokalnoj razini mogu se donekle otuđiti. Nešto kao "svidjelo mi se prije nego što je bilo cool". Siguran sam da su razmislili o ovome i djeluju u onome što vjeruju da je najbolji interes za njihovu budućnost.
Ljudi također bacaju sjenu na svoj put, jer umjesto prikazivanja nadolazećih igara (uz glazbu i knjige), one samo pokušavaju popraviti brand koji se pokreće u zemlju. Daleko su od pokreta bez DRM-a koji je nekada bio njihov zaštitni znak. Umjesto podržavanja različitih OS-ova, morate imati Windows. Nema slobodnog protoka i otvorenosti s ovim, ljudi.
Ja sam pomalo zbunjen što Humble Bundle postaje voljeni pijun, ali čak i za mene, konzumerizam na kraju pobjeđuje. Dokle god je to slučaj, indie nastojanja će i dalje raditi takve stvari kako bi povećala svoju donju granicu, i stvarno ne može biti ništa loše u tome. Jedna od mojih omiljenih izreka je "uđite u gdje se uklapate", i to je sigurno primjenjivo u ovom slučaju.