Sadržaj
Dom je tamo gdje je srce.
Jeste li ikada imali ozbiljan razgovor i poželjeli da je otišao drugačije? Jeste li ikada odigrali scenarije u vašoj glavi u istu uspomenu koja je bila bolja nego što je imala? Jeste li ikada govorili o stvarima koje ste kasnije požalili ili žalili što niste ništa rekli? Dom tri istražuje ove zagonetke kroz narativnu priču u stilu "odaberi svoju pustolovinu", koji će ostaviti igrača pomaknut i, vrlo vjerojatno, poremećen.
Uz to rekao, ako imate bilo kakvih interesa u ovoj igri, prestati čitati ovaj pregled i ići isprobati. Dom tri sadrži interaktivnu priču najbolje iskusnu s malo ili bez očekivanja. To je kriminalno kratko i gubi dio svoje magije s bilo kakvim ponovnim posjetom nakon završetka; ali uz nevjerojatno dobro napisanu skriptu i besprijekoran simulator razgovora, Dom tri isporučuje hrabro i mučno iskustvo koje će zaokupljati vaše misli danima nakon što se krediti okrenu.
Igrivost i interakcija
zvanje Dom tri videoigra se čini zavaravajućom i pomalo lijenom. Jedina kontrola koju igrač ima nad Kellyjem, protagonistom igre, je pogonska tipka. S ništa više od panoramskog pogleda na cestu i bez igranja svijeta, igra se inače doživljava kroz pisani dijalog. Dok vozite, Kelly razgovara telefonom s različitim članovima svoje obitelji, raspravljajući o stvarima koje su trivijalne kao što su vrijeme i duboke obiteljske smrti. Kao i Kelly, igrač bira svaki odgovor koji napravi tijekom igre, a svaki odgovor otvara različite grane dijaloga. Dok donosite odluke, postaje sve očitije da oblikujete Kellyjeve odnose, njezinu prošlost, njezinu budućnost - čak se i njezin stav čini prilagođen vašoj agenciji. Sve se to osjeća besprijekorno i tečno tijekom tridesetminutnog vremena igre.
Iako se mnogo toga događa dramatično, samo su prikazane slike usamljene ceste u Nebraski i povremene znamenitosti. Prilikom otvaranja igre, igrač dobiva uputu za vožnju. Od tog trenutka, ako otpustite plin, automobil će se zaustaviti, kao i svijet oko vas. Iako ovo predstavlja minimalni ulaz igrivosti, zahtijeva od igrača da bude stalno uključen. Inače možete voziti svjetla automobila, radio, brisače prozora i druge uređaje dok vozite; ili jednostavno možete voziti, slušati pljusak za kišu protiv vjetrobranskog stakla i gledati kako prolazi jednobojni krajolik dok putujete kući.
Žalosne priče
Naravno, poput mnogih igara temeljenih na izboru prije njega (npr Hodajući mrtvaci, Mass Effect, Život je čudan, itd), magija Dom tri lagano se odvaja kad povučete zavjesu. Za lovce na trofeje, igra zahtijeva da ponovite priču i isprobate različite opcije dijaloga. Iako je otkrivanje raspona mogućnosti i otkrivanje detalja o povijesti koje ste propustili impresivni, igranje kroz ovakve igre po drugi put uvijek otkriva njihova ograničenja. Igre vole Dom tri očigledno je da se radi o jednom-i-učinjenom iskustvu, ali čini se da trofeji i znatiželja često nadmašuju umjetnički integritet.
PRESUDA
Dom tri je igra kakva nijedna druga, dovoljno jedinstvena da opravdava argument da li je to uopće igra. To je priča o žaljenju koja se dotiče nekih vrlo stvarnih problema, dok još uvijek daje dovoljno radosne šale da bi se osjećala istinitom. Neke svibanj biti underwhelmed svojim krajnje minimalističke prirode, kratko vrijeme izvođenja, i gotovo potpuni nedostatak igranja; ali kada se prihvati kao čisto narativno iskustvo, Dom triSjajno napisana skripta i besprijekorna mehanika dijaloga isporučuje nevjerojatnu priču koja pogodi sve četiri četvrtine puta kući.
Naša ocjena 8 Pripovjedanje naslova s zagradama u igrama sadrži minimalistički umjetnički stil, ekspanzivnu mehaniku dijaloga i smionu priču o adolescenciji, invalidnosti i žaljenju. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene