Tri načina na koje Rocksteady može osvježiti Batman franšizu

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Tri načina na koje Rocksteady može osvježiti Batman franšizu - Igre
Tri načina na koje Rocksteady može osvježiti Batman franšizu - Igre

Sadržaj


S posljednjim poglavljem trilogije dolaze i odlaze, ostavljajući samo DLC-ove koji prikupljaju novac i pomalo "meh" okus u našim ustima, potrebu za svježim idejama i novim pristupima, opet raste. Arkham KnightIako je u ukupnom poretku bila OK igra, zasigurno nije uspjela impresionirati, uglavnom zato što smo bili prisiljeni igrati kao Batmobile umjesto na glavnog, za 80% igre.

Ovaj već ozloglašeni novi ulazak u Batmanov arsenal bio je nesumnjivo Rocksteadyev pokušaj spakinga na stvari, ali onaj koji je prekoračio vrijeme dobrodošlice.


S obzirom na to, programeri zaslužuju zasluge za to da barem pokušavaju dosegnuti još višu razinu od onoga što su postigli s, jednostavno rečeno, besprijekornim prethodnim naslovom. Arkham City još uvijek je svježa u našim uspomenama, a to je mjesto kao vrhunac žanra superherojske videoigre i dalje je neosporno.

Međutim, Batman je vječan, kao i njegove sposobnosti da se ponovno izmisle kada je to potrebno i, naprosto, uvijek nastavlja težiti savršenstvu. U svojoj 70-godišnjoj povijesti, ovaj junak iz stripa nije s pravom zaradio ogromnu popularnost koju je dobio, nego je uspio iu nečemu drugom. On je uvijek iznova dokazao da zaslužuje naše strpljenje i nepodijeljenu pažnju, još više zato što su ga neki od najboljih pisaca stripova ikada uzdigli do heroja kojeg danas poznajemo i volimo.

Dakle, kako su njegove avanture iz stripa tijekom godina "porasle", prirodno je očekivati ​​isto od njegove karijere u video igrama. Isto što postoji gotovo isključivo zahvaljujući Rocksteadyjevim naporima i njihovom majstorskom ostvarenju Batmanovog potencijala da glumi u ovom obliku medija.


A sada, nakon što su se uspjeli etablirati kao sinonim za kvalitetu u video igrama, možemo sa sigurnošću pribjeći spekulacijama o tome kako dalje mogu poboljšati ovu igraću franšizu. Na kraju zaboravljamo, element iznenađenja bio je na strani Rocksteadya Azil Arkham, ali trebalo bi nam nešto bitnije da bi nas ponovno oborili s nogu.

Evo tri načina, tri pojma, kako "savršena Batman igramože postati stvarnost.

Sljedeći

Koncept I: Akcijski RPG, s dinamičnim dnevnim / noćnim ciklusom, počevši s mladim Bruceom Wayneom

Svaki odani ljubitelj Caped Crusadera zna što mu je jedina "super-moć": opsesivno planiranje, Njegova nesposobnost da odustane, zaboravi ili odmori, čini ga tako uspješnim u borbi protiv kriminala. Postoji tona komponenti kao "što je potrebno da bude Batman"Formula, i ovom igrom, igrači bi se približili toj ideji nego ikada prije."

Sve bi trebalo početi s time da on svjedoči ubojstvu svojih roditelja, događaju koji onemogućuje bijes u samoj njegovoj biti. Nesposoban da se nosi s boli, i uglavnom se gadi njegovom nedostatku moći da izazove bilo kakvu promjenu u Gothamu, mladi Bruce Wayne kreće na put oko najtamnijih kutaka zemlje, kako bi nadvladao strah, emocije i sebe ,

Njegov prvi učitelj bi, očito, trebao biti Alfred, koji će u ovoj igri imati opsežno znanje o borbi i intrigantnu vojnu povijest. Alfredu je Bruce više nego zamjenski otac, on u potpunosti razumije mladog Brucea. Zatim će predložiti nekoliko mjesta gdje Bruce može nastaviti trening, a igrač će odabrati redoslijed kojim će ih posjetiti.

Mogućnost nezaboravne avanture očigledna je, jer transformacija od Brucea Waynea u Batman mora biti barem epska. Tijekom ovog putovanja, igrači će izvući vještine kao što su stealth, inženjering, penjanje, kemija, medicina, povijest, i naravno, borba u ruke. U jednom će trenutku čak i pohađati predavanja na sveučilištima kako bi dobio šire razumijevanje svijeta. Ispunjavanjem različitih zadataka i zadataka, XP bodovi će se zaraditi, zajedno s poboljšanim sposobnostima i dostupnim opcijama. Svakako, bit će potrebna razina prije završetka dijela igre "prije Batmana", jer bi igrači trebali dobro upoznati mehaniku preusmjeravanja igre.

Također, Bruce će tijekom treninga upoznati puno poznatih i nepoznatih likova, od kojih će mnogi biti na istom stadionu kao i on. Dakle, na igraču će biti da se sprijatelji, pomogne ili antagonizira bilo koju od njih. Ono što je najvažnije, te rane odluke imat će velik utjecaj na stanje Gothama kada započne temeljna igra, Očigledno, njegovi odnosi s drugim herojima ili zlikovcima će varirati, povećavajući vrijednost ponavljanja igre. I, dovršavanjem zadnjeg zadatka ovog ranog dijela (konstruiranje Bat-odijela), započet će drugi dio igre, gdje se očekuje prava zabava.

Spomenuo sam dan / noć ciklus u podnaslov, i koliko god čudno da svibanj činiti se u Batman igri, ja ga pronaći super važno za ovaj koncept raditi. Biti Batman je 24/7 posao, a Bruce će morati upravljati svojim vremenom odmora, pripremati vrijeme i mijenjati ego vrijeme, svaki dan, kako bi zadržao zdrav razum i opću dobrobit.

Vrijeme pripreme (ili vrijeme pripreme) je nešto što je krivo previdjelo u Rocksteady igrama.

Biti više nego spreman za svaku borbu, osim posjedovanja vrhunske tehnološke opreme, čini Batman konkurentnim, čak i protiv nadnaravnih neprijatelja. Ovo će biti najuzbudljiviji dio ove igre, jer će Bruce morati istraživati ​​razne događaje i čak izmisliti nove izvore kako bi od svakog susreta napravili pobjedničku situaciju. Zapamtite, Batman ne igra fer, on uvijek ima tendenciju da se teže mijenjaju u svoju korist, mnogo prije nego što bilo koja bitka čak počne!

Jedna stvar koju ne želim promijeniti je nevjerojatan sustav tučnjava s tri tipke, jer se savršeno uklapa s osobom Caped Crusadera. No, veća pažnja na detektivske trenutke je imperativ, a time i ne mislim na upotrebu ".mod detektiva"Ova tipka neće biti dostupna odmah, a može postati kasnije u igri, ako igrači posvete dovoljno vremena."

Također, Batmanovo opsežno znanje iz kemije trebalo bi odigrati veću ulogu u tim trenucima, jer istraživanje nikada nije tako jednostavno kao što je prikazano u Arkham dosad.

Kombinirajući savršene sastojke u pravoj količini, vjerujem da bi to mogla biti vrlo uzbudljiva akcijska RPG, u kojoj glumi Batman.

Koncept II: Tamni vitez se udružuje s Čovjekom od čelika, a njih dvoje se bore protiv invazije vanzemaljskih snaga


U ovom konceptu, priča se vrti oko ideje o vanzemaljskoj invaziji na zemlju. Pod vanzemaljskom rasom mislim na fizički snažna bića, također s moćnim oružjem i sveobuhvatnom razinom napredne tehnologije. Cijela liga pravde mogli bi biti uključeni u ovu situaciju, ali vjerujem da će to samo učiniti da igra izgubi fokus. Samo bi ove dvije, najpopularnije heroje, trebale glumiti u ovome.

Dakle, Batman će naći čak i sebe u nemogućnosti da prevaziđe ovaj izazov, a prije nego što je ubijen (nakon što je zaskočio 10-12 tih bića), Superman stiže. Međutim, i oni ga gotovo prevladavaju, a dvojica junaka jedva izlaze iz scene kad Batman uspije pozvati svoje Bat-krilo, privlačeći njihovu pozornost i dopuštajući Supermanu da odleti s Bruceovim nesvjesnim tijelom. Kao pustoš bjesni po cijelom planetu, tim raspravlja o svojim planovima u špilji Bat, nakon što je Batman ponovno zadobio snagu.

Sada, ne treba mnogo toga mijenjati u odnosu na seriju Arkham s obzirom na Batmanov karakter ili sposobnosti, osim činjenice da se neće moći uhvatiti u koštac s više od dva člana izvanzemaljske prijetnje. Dakle, njegove vještine u bikovima će se povući za njegovim detektivskim i stealth vještinama.

Bruce će proučavati vrlo vanzemaljsku rasu koja preskače Zemlju.

On će koristiti razne gadgete za dobivanje dovoljno podataka kako bi otkrio slabosti, i smislio prikladnu taktiku da ih obuzda. Očigledno, njegovo pravilo "ne ubiti" neće se primjenjivati vanzemaljci, ali (naravno) oružje prisutno na planeti jednostavno neće spakirati utjecaj potreban da se naudi tim entitetima (čime se sprječava da igra postane treća osoba). Isprva će njegove misli prvenstveno biti usmjerene na razvoj odijela za vlast (nešto kao što je to učinio Azrael u stripu "Knightfall"), što će mu omogućiti da se uhvati u koštac s većim valovima neprijatelja odjednom.

Ali kao čak ni Superman ne može biti na dva mjesta istovremeno, Batman neće imati drugog izbora nego da ih angažira kad god je to potrebno, nažalost, s gore spomenutim pravilom da ne može pobijediti u većim bitkama (dok ne bude spremno Bat-odijelo). Stoga će Batmanovi dijelovi rane igre uključivati ​​uglavnom potajno i pokupiti neprijatelje jedan po jedan, jer će uspjeti ponovno zauzeti strateške točke za Zemljinu otpornu silu. A nakon što je odijelo uspješno zamišljeno i izgrađeno, te goleme čelične šake sigurno će učiniti da vanzemaljci požale što su zemlju smatrali svojom novom domovinom.

O Rocksteadyevom Supermenu

Očito je da je ideja o razvoju igre Superman uvijek ostala uzbudljiva, s obzirom na to koliko su dobro obavili posao s Batmanom. A sada će moći primijeniti Čovjeka od čelika u već poznatoj seriji (ili novoj?), Razvijajući igru ​​od nule. To će biti iskustvo pucanja u šaku za navigaciju nad čovjekom prijaznim super-strancem kroz ruševine velikih gradova, a također i svjedočenje predivnih okolina Zemlje, odozgo visoko.

Da, na prvi će igrači imati najviše zabave gotovo isključivo sa Supermanom, jer će iskorištavanje njegovih ogromnih sila (let, super brzina, zamrzavanje daha, očni laser, super snaga itd.) Biti spektakularno. rocksteady morat će uspješno završiti zadatak razvijanja njegovog borbenog stila, koji će se razlikovati od Batmanovih, pa se ne osjećamo kao dvije kože istog karaktera. Igrači moraju biti preusmjereni osjećaj preplavljen jednostavnim zahtjevom opreza - kao što bića mogu rojiti čak i Kal-El.

Dok lete, igrači će moći uočiti neprijatelje prije nego što posumnjaju u bilo što, a onda će morati ispravno procijeniti svaki sukob. Tu će biti mnogo vrsta neprijatelja, i određene kombinacije od njih (kao što su tri rendžera plus dva heavies će biti izgubiti situaciju u početku, ali dva heavies i dvije pješadije će biti winnable, itd.) Će donijeti različite poteškoće.

U tom ranom razdoblju, Bruce će uglavnom ostati u špilji Bat, istraživati ​​i špijunirati napadače, te tako pružiti korisne informacije Supermanu i usmjeriti njegovu pozornost. Očito je da će se donositi teške odluke, kao i da se izabere koja će se područja braniti, a za koja jednostavno neće biti vremena. Nešto kao u XCOM: Nepoznati neprijatelj samo s manje strašnim posljedicama.

U drugom dijelu igre, kada Batman ima svoje robotsko odijelo, igrači će imati priliku kontrolirati oba legendarna heroja, prebacujući se između njih u letu. Njihove kombinirane moći bit će dovoljne da odagnaju vanzemaljce, i oni će spasiti dan.

Koncept III: Riddler - Arkham Genius


Vjerojatno se pitate gdje idem s ovim, ali vjerujte mi, igra čeka da se ovdje dogodi. Uloga gospodina E. Nigme u dosadašnjoj seriji bila je samo popratna distrakcija, s obzirom da je njegov jedini motiv bio jednostavno dokazati da je pametniji svjetski najveći detektiv. Ne vrlo dubok motiv, ali onaj koji mu je osigurao mjesto u seriji i određeni (niski) postotak njegove uključenosti u cjelokupnu priču.

No, postoji potencijal u ovom karakteru za više od takve jednostavne premise, samo da bi postavio svoj cilj na viša postignuća. Pitanje je zašto to još nije učinio, s obzirom na njegov iznimno visok IQ i ludost. Dakle, što bi mogao biti njegov novi cilj?

Zašto, kako je sa vladajućim Gothamom? Ili postati Batmanova jedina opsesija (kao što je Batman), ubivši sve ostale super-zločince u Gothamu? Ili, zašto jednostavno ne biti uvredljiviji u hvatanju i ubijanju Batmana?

U svim ovim scenarijima, naš anti-heroj će učiniti mnogo nemoralnog nadzora, spuštanja, špijuniranja, praćenja, a sve to općenito su zabavne aktivnosti. Ali, najviše od svega, proveo je svoje vrijeme u razvoju smrtonosnih naprava i nepošteno zlih planova. Također, on će pribjeći otmici ili uvjeravanju razbojnika da rade za njega u postavljanju divovskih zagonetki.

Zamislite da ste u njegovim cipelama, pokušavajući nadmudriti The Dark Knighta. Gledajući ga svaki dan stručno postavljenim skrivenim kamerama po ulicama Gothama i, naravno, po raznim uporištima drugih, glasnijih, loših. Da, igrači će se morati infiltrirati u skrovišta drugih zloglasnih stanovnika Gothama, kako bi postavili mikro-kamere i mikrofone, pokušavajući biti korak ispred Batmana.

I što se događa kad Batman pokuša napraviti potez protiv nekog zlikovca kojeg ste već slijedili? Postavit ćete mu i zamke. Jezgra igre bit će usredotočena na skretanje / hvatanje najvećeg neprijatelja Riddlera u nekom neprijateljskom okruženju, od kojeg će njegove šanse za preživljavanje biti male.

No, dolazak do njega bit će posve poduzetan, a zašto će bivši (i duži) dio igre biti posvećen stvaranju 100% -tnog gubitka situacije za Batmana. To će se postići polaganim razbijanjem njegove odlučnosti, mentalnom stabilnošću i strpljenjem, što ga tjera da napravi fatalnu pogrešku.

Tijekom svojih zabluda, Riddler će nesumnjivo biti prisiljen da se uhvati u koštac s likovima poput The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze, i naravno, The Joker. Svaki ljubitelj stripova zna da su rijetko u istom umu i često se međusobno suočavaju. Suočavanje s tim poznatim protivnicima iz drugačije perspektive bit će blistavo iskustvo.

Riddlerova MO ima mnogo toga zajedničkog s Batmanovim, jer se oboje oslanjaju na mnogo vremena pripreme i pažljivo planiraju i detaljno opisuju svaki potez koji će napraviti. Zbog toga će se rat između njih voditi iz sjene i odozgo, a ne kao kvalitetna igra šaha.

Također, postoji puno potencijala ovdje za online multiplayer previše. Jedan igrač će kontrolirati Batmana, pokušavajući svladati izazove koje je sastavio drugi igrač, kao Riddler. Može postojati mnogo vrsta online načina igre, poput "pronaći sve Riddler trofeje na vrijeme," ili "spasiti svakog taoca,"ili jednostavno"pronaći izlaz prije nego se uguši do smrti.'

Vjerujem da igranje kao ovaj baddie može biti sjajna vježba za zlo za igrače, iako vjerojatno neće uspjeti podvrgnuti heroju. Ipak, putovanje do odredišta ponekad je važnije od samog odredišta.