Vrijeme za razvoj i debelo crijevo; Ventil odbacuje paru Greenlight

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Vrijeme za razvoj i debelo crijevo; Ventil odbacuje paru Greenlight - Igre
Vrijeme za razvoj i debelo crijevo; Ventil odbacuje paru Greenlight - Igre

Valveova konferencija Steam Dev Days je dvodnevna konferencija za razvojne igrače u Seattleu za profesionalce koji će se sastati u opuštenom, izvanškolskom okruženju, s više od 2.000 prisutnih stručnjaka za razvoj. Događaj je zatvoren od novinara, ali detalji o budućnosti Steama uspjeli su se izvući - osobito to Valve obećava da će Steam Greenlight na kraju "otići".


Također kaže da će Greenlight nestati jer su blokovi između razvoja i objavljivanja na Steamu uklonjeni ... #SteamDevDays

- Tomas Rawlings (@TomasRawlings) 15. siječnja 2014

Do sada je Steam Greenlight bio Valveov način podnošenja publike za mnoštvo igara, pomažući indie programerima da izgrade mjesto na Steam tržištu. No, Valve priznaje da je provedba bila manje nego savršena - i bila je gotovo od trenutka kada je pokrenuta.

Od srpnja prošle godine, kao odgovor na stavljanje zloglasne igre Zaraza: priče preživjelog kao dnevna ponuda:

"Shvaćamo da ne uspijevamo u tom pogledu i radimo na tome da to popravimo. Napravili smo dobar napredak, ali nismo tamo gdje želimo biti", rekao je Tom Bui, Valveov. "Međutim, zbog ovog napretka, u posljednjih nekoliko mjeseci smo osvijetlili više naslova (uz malu pauzu za ljetnu prodaju), ali to još uvijek nije dovoljno i to smo potpuno svjesni."

No, problemi su išli dalje od potrebnih poboljšanja u pozadini, a odluka o povlačenju usluge (barem u trenutnoj inkarnaciji) dugo je plutala.


Čak i već u veljači prošle godine, tijekom razgovora na Sveučilištu Texas, Valveov Gabe Newell razgovarao je o mogućnosti odustajanja od Greenlighta:

"Vrlo brzo smo došli do zaključka da bismo mogli potpuno ukloniti Greenlight, jer je to bio usko grlo, a ne način na koji ljudi mogu komunicirati izbor. ... Greenlight je loš primjer izbornog procesa. ... treba prestati biti diktator i krenuti prema mnogo participativnijim metodama sankcioniranja ponašanja igrača koje se temelje na vršnjacima. "

Sada, s više od 75 milijuna registriranih korisnika, Steam se kreće na nove horizonte (naime sa svojim SteamOS-om), a Greenlight je na putu prema vratima, kaže Newell, prema VentureBeat:

"Naš cilj je da Greenlight nestane. Ne zato što nije korisno, nego zato što se razvijamo."

Newell nije naveo u što bi se Greenlight mogao razviti (ako se ikakva sličnost usluge ustvari ostane), ali ukazuje na prijateljsku Steam platformu koja malim programerima omogućuje lakši put do objavljivanja svojih igara.


Kako bi im pomogli u postizanju tog cilja, svi 2000 sudionika u razvoju dobivaju besplatan parni stroj kako bi im pomogli u budućem razvoju.

Tako je Steam upravo ovdje podijelio 2000 parnih strojeva.

- Rami Ismail (@tha_rami) 15. siječnja 2014

Što misliš? Hoćete li propustiti Steam Greenlight?