Tiny Metal Review & dvotočka; Dovođenje Pocket Warfare natrag na PC i konzole

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Tiny Metal Review & dvotočka; Dovođenje Pocket Warfare natrag na PC i konzole - Igre
Tiny Metal Review & dvotočka; Dovođenje Pocket Warfare natrag na PC i konzole - Igre

Sadržaj

Dok grafika sljedeće generacije koja pokušava simulirati realizam sigurno ima svoje mjesto, postoji nešto o umjetničkom izričaju koji daleko bolje prolazi test vremena. Krvarenje će uvijek završiti kao zastarjelo, ali kada imate kultni umjetnički stil, ljudi će se nastaviti vraćati i uživati ​​u igri u godinama koje dolaze.


To je ono što dobivate Tiny Metal, koja koristi japansku anime za likovnu umjetnost i priču, ali se pretvara u izvanredno slatkast stil u borbenim misijama na poteze koje bi mogle imati na umu Vojnici više od Zapovijedanje i vladanje.

Nema sumnje Tiny Metal ima svoj jedinstveni grafički stil i da igra predstavlja taj stil vrlo dobro, s snažan masash šarenih pejzaža i sivih tonova dok vrtite svoje jedinice kroz neprijateljsku teritoriju.

Nisam očekivao da će se samurajski vojskovođa pojaviti u mojoj borbenoj igri!

Tiny Metal Gameplay

Igra je više od grafike, pa kako se igra? Zapravo dobro. Postoji način okršaja ako želite da se karta igra, ali kampanja je solidna, nadovezujući se na koncepte tijekom vremena i pružajući različite uvjete pobjede.


Tijekom bilo koje karte, postoje mnogo taktičkih opcija za dobivanje prednosti, Održavanje brzih jedinica na granicama kako bi se otkrilo kretanje neprijatelja je korisno, kao što je uzimanje na visoko tlo ili bočni za vrijeme borbe. Vaši vojnici na tlu također će morati provoditi vrijeme u osvajanju zgrada kako biste mogli liječiti ili regrutirati nove jedinice.

Jedan od koncepata koje morate odmah ovladati je funkcija Lock-On, koja ima više jedinica koje se slažu iz različitih smjerova za jedan napad koji se umnožava oštećen. Pozicioniranje postaje kritično jer različite jedinice imaju različite brzine kretanja na mreži.

Upotrebom topovskog broda kako bi očistili neprijateljske puške iz osvojene zgrade

Tijekom premještanja kampanje prikazat će se više vrsta jedinica koje će se kombinirati i podudarati. Strijelci su u biti najslabije, najslabije jedinice, ali i najbrže hvataju zgrade, tako da su nužno zlo.


Puna vojska metalnih jedinica (ekvivalent tenkova) zvuči sjajno, osim što ne mogu uhvatiti zgrade i ranjive su na raketne bacače. Čak i velika vojska naizgled nezaustavljivih jedinica ima slabost koja se može iskoristiti.

Neke mane

Za sve one pozitivne Tiny Metal ima nekoliko pukotina u oklopnoj diviziji. AI treba malo ugađanja na mjestima, i ne bih se iznenadio ako uskoro vidimo zakrpu koja se bavi upravo tim problemom.

Bilo je trenutaka tijekom kampanje kada nije imalo smisla za neprijatelja da napadne, jer bi očito poginuli u protunapadima i ne bi podnijeli nikakvu značajnu štetu zbog malog broja.

Ovaj problem je posebno neobičan na razini na kojoj je cilj eliminirati sve neprijateljske jedinice, budući da AI u osnovi radi za vas samoubojstvom. Bilo bi mnogo više smisla (i učiniti razinu zahtjevnijom) da se oslabljene jedinice povuku i iscjele u zgradi, tako da morate prekinuti sve što radite kako biste ih potjerali.

Nekoliko manjih problema s korisničkim sučeljem također se pojavljuje, poput vremena u kojima je teško odrediti koju pločicu odabirete kada se grupa jedinica grupira zajedno. Štoviše, neke nestandardne varke na tipkovnici bit će potrebne za navikavanje, poput desnog klika na izlaz iz izbornika umjesto udaranja unazad.

Ti gripovi na stranu, Tiny Metal ostaje zabavna od početka do kraja, čak i ako je potrebno samo malo više poliranja.

Bombe daleko!

Stil i priča

Slično kao i umjetnost, na jedinicama koje proizvode čine kombinaciju stilova Tiny Metal zadovoljstvo mi je istražiti, gurati vas na sljedeću misiju kampanje kako biste vidjeli što će se pojaviti sljedeće. Glavni likovi su svi japanski, dok su metalne jedinice američke, Lancersi su Britanci, a Heavy Metal su škotski.

Borbene animacije su zabavne i neznatno se mijenjaju ovisno o okolišu i smjeru u kojem se suočavate, ali nažalost, oni se ponavljaju - kao i zvučni efekti i oznake svake jedinice koja napada ili brani, "Wham, bam, hvala vam MA'AM!" bilo je smiješno prvih nekoliko puta kad su moji metalni tenkovi pucali na neprijateljske položaje, ali sada to više nikada ne želim čuti.

Izvan borbe, za vrijeme pripovijedanja priča susrest ćete neke šarene i bizarne likove, poput ludog trgovca oružjem klauna. Gotovo je Persona- stilski ton za likove i interakcije dok se krećete zajedno, dok se glavni likovi osjećaju kao tinejdžeri koji su na pozicijama moći iz nekog razloga dok se stvarno zli ljudi pojavljuju u svojim životima.

Hoćete li kupiti oružje od zlog biznismena klauna?

Donja linija

Igrao sam unaprijed kopiju prije službenog objavljivanja kada multiplayer još nije bio dostupan, pa ne mogu ponuditi nikakve kritike na tom frontu u ovom trenutku. Zasnovano na okršajima i kampanji, čini se da bi utakmica za više igrača mogla biti zabavna, ali da bi bilo previše mogućnosti da jedna strana dobije preveliku prednost prebrzim osvajanjem proizvodnih zgrada jedinice.

Na fronti za jednog igrača, ako vam se sviđa Napredni ratovi, onda ćete naći Tiny Metal vrlo zadovoljavajuće, jer igra je po konceptu slična, ali s obnovljenim 3D stilom.

Dok su priča i likovi ozbiljniji i bave se častnim stvarima, stvarni način igranja i linijske jedinice natjerale su me da pomislim na turn-based verziju nečega smiješnog i over-the-top poput Vojnici igračaka: Hladni rat.

Mashup djeluje češće nego što to čini, a sjajno je napokon imati ručni stil, poteznu strategijsku igru ​​ove sorte koja je ponovno dostupna na računalu i konzoli.

Naša ocjena 7 To je Advance Wars za novu generaciju jer se japanski anime likovi sudaraju s divnim 3D jedinicama za borbu na poteze. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene