Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Crna Forge

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Crna Forge - Igre
Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Crna Forge - Igre

Sadržaj

Blackrock Foundry je nelinearna, četverostruka instanca koja dopušta World of Warcraft igrači se suočavaju s nekoliko šefova u bilo kojem redoslijedu. Ovaj je vodič osmišljen kako bi dao najoptimalniji izbor na temelju toga koliko je svaki šef teško unutar svakog krila.


Neki šefovi će možda morati biti preskočeni samo zato što su dizajnirani da se kasnije suočavaju s progresijom, umjesto da se očisti cijeli odjeljak. Kromog je konačni šef Black Forgea i zahtijeva od igrača da se suoče s njim kasnije za Normalne, Herojske i Mitske poteškoće.

Druga krila su: Slagworks, Iron Assembly i Blackhand's Crucible. Sljedeće ocjene temelje se na prvom dojmu i porazu svakog šefa.

Hans'gar i Franzok

Područje za Hans'gar i Franzok odvija se na velikom transportnom pojasu koji će ili ostati nepomičan ili promijeniti smjer. Ovaj susret je višefazni temeljen na gubitku zajedničkog zdravlja. Svaka faza će zamijeniti šefove i predmete koje treba izbjegavati.

  • 100% -85% zdravlja: Transportne trake će ostati nepokretne, jer će oba šefa biti unutar napadajućeg raspona
  • 85-70% zdravlja: Hans'gar napušta područje susreta, pokrećući pokretne trake i ploče za peglanje
  • 70% -55% zdravlja: Hans'gar se vraća u borbu, a pokretne trake se vraćaju u stanje mirovanja
  • 55% -40% zdravlja: Franzok napušta područje susreta, pokrećući transportne trake i preše za utiskivanje na Pulverize
  • 40% -25% zdravlja: Franzok se vraća u borbu, a pokretne trake stoje
  • 25% -15% zdravlja: Hans'gar napušta područje susreta, pokrećući pokretne trake i ploče za peglanje
  • 15% -0% zdravlja: Hans'gar se vraća u borbu, ali transportne trake nastavljaju kretati s prešama za utiskivanje na Pulverize


Šefovi Hans'gar i Franzok zahtijevaju minimalnu strategiju za poraz jer je okoliš opasniji od njihovih ograničenih sposobnosti. Opća je zamisao izbjeći udaranje ploča za peglanje ili prašine prešanih žigom. Postoji mala traka koja je nepokretna, ali igrači i dalje mogu biti pogođeni jer je efekt veći od vizualnog.

Dok se igrači kreću po pokretnim trakama, također moraju biti svjesni Body Slam-a iz oba šefa. Crvena strelica pojavit će se iznad glave ciljanog igrača i trebala bi se odmaknuti od svojih kolega raiders tako da neće imati Debuff Shattered Vertebrae. Napominjemo da oni koji ciljaju Body Slam neće primiti debuff.

Međutim, sposobnost šefova povećava štetu jer se njihovo zdravlje pogoršava. Iscjelitelji će se htjeti pripremiti za štetne posljedice kada Franzok baci Skullcracka na slučajnog člana racije.

Posebno žele obratiti pozornost na to da svaki šef napusti područje, budući da će oba tenkova trebati hlađenje za preživljavanje za Crippling Suplex. Ta sposobnost će prouzročiti tešku štetu ako tenkovi sami ne ubace bilo kakve hladnjake.


Završna faza kada su oba šefa i preše za štancanje aktivni, bit će jako oštećena. Kako bi se suprotstavili tome, trebalo bi upotrijebiti Blood Lust / Heroism / Timewarp kako bi se maksimiziralo liječenje i šteta.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz je faza biciklističke faze koja će zahtijevati jaku svijest o napadima i određivanje prioriteta za DPS. S vremenom će susret rasti u poteškoćama dok dobiva više rastaljene energije i više sposobnosti.

0 Rastopljena energija

Spremnici bi trebali držati Flamebender Ka'graz blizu središta područja susreta kako bi se omogućilo širenje raspona u raspoloživom prostoru. To je ključno za raspon pokušati izbjeći što je više moguće štete.

Aknor Steelbringer treba pokupiti zajedno s Ka'grazom i suočiti se s Devastating Slam daleko od napada. Ako ga uhvatite u gužvu, on će oštetiti cijepanje, ali bi trebao biti mrtav prije 25 rastopljene energije.

Rangeri će morati biti svjesni svog razmaka i izbjeći nekoliko mehanika. Dok je Aknor još živ, izbacit će čekić na slučajne igrače. Začarani naoružanje polako će zauzeti prostor susreta i neće se očajavati dok se borba ne završi. I konačno, Lava Slash će izbiti i uništiti štetu onima u blizini ciljanog igrača.

Budući da postoji malo mehanike koje treba izbjegavati s niskom razrjeđenom energijom, Krvna požuda / Heroizam / Time Warp bi se trebala baciti otprilike 30 sekundi nakon povlačenja.

25 Rastaljena energija

Flamebender Ka'graz će steći sposobnost Molten Torrent. Oni koji su na meti sa Molten Torrentom trebali bi naletjeti na gužvu kako bi podijelili štetu. Međutim, oni koji imaju snažnu redukciju oštećenja mogu uzeti najveću težinu štete koju je prouzročio Molten Torrent.

50 Rastopljena energija

Dva vukova iz vatrenog oružja bit će pozvana na borbu s priloženim Fiery Linkom. Jedna će postati pregrijana i trebala bi je izrugivati ​​tenk, dok će drugi slučajno fiksirati na rangiranog člana. Spremnici bi trebali ponovno postaviti pregrijanu pećnicu Wolf i Ka'graz tako da gužva može izbjeći Fiery Link.

Svaki Cinder Wolf će se izmjenjivati ​​s Overheated buff. Gužva bi trebala pokušati odcijepiti štetu i, ako je potrebno, usredotočiti se na pregrijanu vrućicu. Trebalo bi izmjenjivati ​​raspon između Cinder Wolf koji ima najviše zdravlja.

Oba vukova iz Cinder bi trebala umrijeti unutar 8 sekundi jedni od drugih, inače će dobiti pola zdravlja od Rekindlea. I trebali bi biti ubijeni prije 100 topljene energije kako bi se izbjegli višestruki Firestorm kanali.

75 Rastaljena energija

Blazing Radiance je njezina nova sposobnost koja će ciljati slučajnog igrača. Igrači bi se trebali odmaknuti od ostatka napada kada imaju ovaj debuff kako bi izbjegli dijeljenje štete.

100 Rastopljena energija

Kada dostigne 100 rastopljenih energija, Flamebender Ka'graz će početi kanalirati Firestorm. Napad bi se trebao brzo pomicati zajedno i labavo skupljati kako bi se maksimiziralo ozdravljenje. Čim se Firestorm završi, napad bi se trebao proširiti natrag kao kod prvog povlačenja. Igrači bi trebali paziti na crvene oznake za Magma Monsoon projektile dok završava.

Ponovi ispiranje

Nakon što je iscrpila svu svoju rastaljenu energiju, susret će se ponoviti kroz faze rastopljene energije i ona će dobiti Flamefury koji će osnažiti svoju oštricu s Rising Flames. Spremnici će se morati češće rugati zbog hrpe plamena Rising Flame.

Ponovno, susret će se ponoviti kroz faze rastopljene energije, a posljednji od gomila Rising Flamea završit će s oko 50 otopljene energije.

Kromog

Kromog je dvostupanjski jednokratni susret. Imao je tešku tajnu ako se ne pobijedi u roku od 10 minuta. Napad će se morati podijeliti u tri skupine: tenkovi, gužve i rangovi.

Tank, Spank i Clap

Spremnici će željeti da se Kromog suoči s vanjskim kutom i izbjegne suočavanje s udaljenim i gužvastim skupinama. Melee će "stajati" iza šefa samo u njegovoj blizini, ali daleko od tenkovske grupe. Raspon će se nalaziti u središtu područja susreta tako da se lako može doći do skupina tenka i gužva.

Tijekom ove faze, Kromog će kružiti kroz nekoliko različitih sposobnosti, a neke se mogu izbjeći, a neke neizbježne. Rippling Slam, odjek i runa lomljenja Zemlje trebali bi izbjegavati svi članovi racije.

Rippling Slam ima oblak prašine prije nego što zemlja izbije u valovima prema svojoj meti. Reverberacije su bijelo-žute, pulsirajuće sfere koje ispaljuju u ravnoj liniji. Ako gužva stoji preblizu šefu, možda neće imati dovoljno vremena za reakciju kako bi izbjegli oštećenje.

Runa drobljenja Zemlje općenito se pojavljuje u središtu područja susreta s rangiranim skupinama. Velika crvena runa pojavit će se na tlu s dvije velike kamene ruke. Nakon ~ 25 sekundi, oni će pljeskati zajedno i nositi štetu na bilo kojem između njih. Skupina u pokretu mora se kretati ispred svih Crushing Earth runa zajedno.

Hvatanje Zemlje

Nakon jedne minute susreta, Kromog će baciti male narančaste rune na tlo. Ruke će eksplodirati od mjesta gdje su bile rune i uhvatiti igrača koji stoji u njima. To je potrebno jer će Kromog početi kišiti Thundering Blows na tom području - nanoseći štetu svakome tko ga ne uhvati Grasping Earth.

Nekoliko sekundi prije nego što baci Runes of Grasping Earth, grupe će se htjeti početi širiti. Samo jedan igrač će biti podignut tako što će uhvatiti Zemlju po narandžastoj runi, tako da će svaki igrač željeti rune za sebe.

U idealnom slučaju, racija će htjeti biti uhvaćena u blizini rangiranih / liječenih skupina. Razdvojeni će ići na stranu područja gdje su tenkovi bili smješteni i gužva će se raširiti na njihovoj strani. Budući da će tenkove utjecati Warped Armour, runama koje su najbliže Kromogu treba ostaviti otvorene. Ovo će ostaviti neke od središnjih runa za iscjelitelje da se pokupe - dok se još uvijek izbjegava Runa lomljenja Zemlje (i dalje će se nositi s oštećenjima).

Nakon što su svi uhvatili njihove zemljane ruke, onoliko ranjivih AoE šteta trebalo bi izaći da se oslobodi napad. Budući da iscjelitelji imaju tako nisku razinu oštećenja, DPS će im pomoći da ih oslobode.

Ako se Grasping Earth ne skine prije nego što završi Thundering Blows, on će preusmjeriti kameni dah dok gužva (po mogućnosti tenkovi) ne bude u dometu.

Nakon što su završene prve Rune Grasping Zemlje, buduće faze Grasping Zemlje će se dogoditi svake dvije minute. Kromog će se vratiti na svoju prethodnu fazu miješanja.

Šljake | Željezni skup | Blackhandov Crucible