Titanfall Xbox One & zarez; Devs Objašnjenje smjera

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & zarez; Devs Objašnjenje smjera - Igre
Titanfall Xbox One & zarez; Devs Objašnjenje smjera - Igre

Prva izražena želja Pad Titana je jedna od većine igara koje se danas zapravo ne obraćaju izravno. Žele da igra bude zabavna. Žele da se igra osjeća kao da je dio živog, disanja svijeta koji se zapravo osjeća kao posve odvojen lik.


Izrada online strijelca nije jedinstven koncept u industriji igara, ali kombiniranjem mech igre u takve s besprijekornom promjenom između ta dva, definitivno nije iskustvo koje smo doživjeli još na konzoli.

Svaki od igrača ima svoje vlastite jedinstvene titane, a šetači neizmjerne moći potvrđuju da su povezani s pojedinim igračima. Protivnici mogu uništiti titanovog igrača, ali ga ne mogu ukrasti. Razvojni inženjeri naglašeno su nastojali stvoriti mech pilotski sustav vrijedan vlastite igre u cijelosti, a umjesto toga kombinirao ga je s vrstom pucačina iz prve osobe koje su igrači upoznali tijekom posljednjeg desetljeća.

Sluh da programeri nazivaju 'zabavno' njihov fokus je lijepa promjena. Nastavite gledati ovaj naslov.