Kazniti loše ponašanje ili nagraditi dobro ponašanje i potragu; To je pitanje

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Kazniti loše ponašanje ili nagraditi dobro ponašanje i potragu; To je pitanje - Igre
Kazniti loše ponašanje ili nagraditi dobro ponašanje i potragu; To je pitanje - Igre

Sadržaj

MOBA igre, kao liga legendi, DotA 2, ili udari, često imaju mnogo toksičnog ponašanja u svojim zajednicama. Uobičajeno je da igrači izdvoje određenog igrača i uznemiravaju ih za cijelu utakmicu, ili da igrač usmjerava uvredljiv jezik prema drugom igraču koji napravi pogrešku. Ali kako se to može boriti? Nagrađujemo li dobro ponašanje ili kažnjavamo loše ponašanje?


Kružni medvjed je izdvojeni igrač.

Pozitivnost može nagraditi, ali kako?

Pogledajmo nedavnu najavu da su Riot, tvorci liga legendiće biti nagrađeni igrači koji su cijelu 2014. proveli bez ikakvih zabrana s tajanstvenom kožom. Ovo je za igrače koji nisu dobili ograničenje za chat, rangirano ograničenje, 14-dnevnu zabranu ili trajnu zabranu tijekom cijele 2014. Ovo je nagrada za igrače koji su se dovoljno pozitivno ponašali da nisu čak bili ograničeni na chat. Naravno, ovo nije nužno pravedna nagrada, jer igrači koji su pustili svoju momčad ponekad imaju zabranu zbog volatilne prirode nekih igrača, ali to je manjina.

Igre mogu nastojati nagrađivati ​​pozitivno ponašanje nagrađivanjem igrača tijekom utakmica. Zamislite ovo: igrate vrlo konkurentnu utakmicu, a jedan igrač u vašem timu ne može igrati kao i vi ostali. Mnogi ljudi u takvoj situaciji uznemiravali bi tog igrača koji se bori. Ali, budući da si ti pošten čovjek, umjesto toga im daš neke savjete. Kažete im da, ako vam čuvaju leđa, i nazovu ako nešto vide, možete im pomoći.


Na kraju pobijedite u ovoj igri. Budući da su vaši napori okretali utakmicu, članovi vašeg tima svaki vam daju palac u kutiji "biti epski". To vam daje privremenu nagradu i sve igrače koji vam pomažu u ubijanju, pokrivanju vatre, ili uzimanju štete za vas, dobivate bonus XP ili zlato - ne veliki bonus, već nešto. Ovaj buff također vam daje aureolu iznad glave, tako da drugi igrači mogu vidjeti koliko ste dobri. Opet, ovo je nagrađivanje pozitivnog ponašanja - ne samo za vas, za vaš cijeli tim.

Ova vrsta sustava nagrađivanja daje vrlo snažne poticaje igračima da teže tome da budu prijateljski raspoloženi i korisni - uvijek nam se sviđa ograničeno / jednokratno samo pravo?

Nije li pozitivno ponašanje norma?

Pa da, ali morate uzeti u obzir da će mnogi igrači djelovati negativno iz čiste navike. Ti igrači moraju biti uvjetovani sve dok bolje ponašanje ne bude druga priroda.


Loše. Loš igrač! Bit ćete kažnjeni, ali kako?

Igre često imaju sustave u kojima možete prijaviti igrače iz raznih razloga: uvredljiv jezik, seksizam, rasizam ili trolling / tugovanje drugih. Nakon određenog broja izvješća, igrač može biti zabranjen.

U liga legendi i udari, dobivanje zabrane može premjestiti igrača natrag u brončani rang ili u DotA 2 Igrač može biti gurnut natrag na razinu 0. Također možete izgubiti sve svoje kozmetičke predmete za svaku igru ​​- koje možete dobiti samo ako ste ih kupili s pravim novcem, kada ponovno dosegnete određenu razinu ili nakon određenog vremena prošao.

Iako bi to moglo značiti za neke igrače, to ne čini mnogo da obeshrabri loše ponašanje usred igre. Ali što ako je postojao sustav koji je primijenio kaznene prekršitelje ili nesportske igrače koji su ih natjerali da zarade manje XP-a, manje zlata po ubijanju, i uzrokuju da svaki neprijateljski član koji ubije tog igrača dobije mali bonus? Igrač koji je počinio prekršaj može imati na sebi svojstvo vražjih rogova, što znači da će ih igrači suprotnog tima ciljati, a suigrači će ih izbjeći.

To postavlja prepreku za igrače tako da znaju kada su pogriješili, gura ih prema tome da budu pristojni prema drugim igračima. Međutim, to može imati nuspojave. Umjesto da podučava igrače što da rade, ono ih uči što NE treba raditi. To može značiti da sustav uči igrače da izbjegavaju negativnost, ali ih ne uče kako se ponašati pozitivno. Dobro ponašanje ne bi nužno postalo druga priroda, samo sposobnost izbjegavanja loših - što su različite stvari.

Dobro, loše ili ništa?

Koju metodu je najbolje koristiti? Dajete li nagrade za epske igrače ili slomite zla čudovišna zla?

Odgovor na sve ovo je korištenje mješavine. Ako uopće ne kažnjavate ljude, uvredljivi igrači jednostavno neće mariti za njihovo ponašanje, jer zlostavljanje koje daju oni su njegova vlastita nagrada. Međutim, ako ih spriječite da djeluju tako što će ih drugi držati odgovornima za svoje postupke, oni, naravno, ne žele biti kažnjeni. Tako će se početi ponašati bolje. Tada možete upotrijebiti pozitivno pojačanje - čin davanja stalnih nagrada za 'dobro' - kako bi ih usmjerili da zaslužuju nagrade. I kako se ponašaju bolje i bolje, oni će požnjeti još više pogodnosti.

Sada se nadam da možete krenuti dalje:

Novo podudaranje = Vrijeme za najveći čovjek (ti) koji ćeš se susresti novi skup ljudi.

Koje bi vam nagrade ili kazne odgovarale? Koja je ovo igra?

Psihološka pomoć koju je dao GameSkinny pisac Esteban Padilla, ne bi mogao to napisati bez njegovog uvida u ljudski um! Hvala Esteban!