Talent iza Tomb Raidera jutros je sjedio s PAX East polaznicima, dajući ekskluzivni uvid u proces stvaranja Lare Croft.
Dio izazova došao je iz kulturnih aspekata gotovo svakog razvoja igre. Tomb Raider isporučen na 15 jezika, što igru čini sveobuhvatnim za igrače diljem svijeta. Japanska izdanja morala su se uređivati kako bi umjesto toga bilo manje krvavih udova i više spaljenih udova.
Jedna je panelistica izjavila da je rasvjeta u Tomb Raideru također bila teška, jer je rasvjeta ključna u pomaganju igračima da napreduju i da se ne zaglave na jednoj razini satima. Shanty Town, na primjer, može zadržati igrače satima. Nastavljajući na tu bilješku, otkriveno je da su dizajneri i umjetnici imali mnogo povratka u cilju stvaranja kohezivne i jasne borbe i prostora priče. "To je prilično dinamično."
Svi panelisti igrali su igre nakon puštanja na slobodu i brodovi, otkrivajući da im se stvarno sviđalo. "Kad se vratite i igrate, vi ste kao ... Wow."