Tomb Raider & dvotočka; Ponovno stvaranje ikone

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 25 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Tomb Raider & dvotočka; Ponovno stvaranje ikone - Igre
Tomb Raider & dvotočka; Ponovno stvaranje ikone - Igre

Talent iza Tomb Raidera jutros je sjedio s PAX East polaznicima, dajući ekskluzivni uvid u proces stvaranja Lare Croft.


Dio izazova došao je iz kulturnih aspekata gotovo svakog razvoja igre. Tomb Raider isporučen na 15 jezika, što igru ​​čini sveobuhvatnim za igrače diljem svijeta. Japanska izdanja morala su se uređivati ​​kako bi umjesto toga bilo manje krvavih udova i više spaljenih udova.

Jedna je panelistica izjavila da je rasvjeta u Tomb Raideru također bila teška, jer je rasvjeta ključna u pomaganju igračima da napreduju i da se ne zaglave na jednoj razini satima. Shanty Town, na primjer, može zadržati igrače satima. Nastavljajući na tu bilješku, otkriveno je da su dizajneri i umjetnici imali mnogo povratka u cilju stvaranja kohezivne i jasne borbe i prostora priče. "To je prilično dinamično."

Svi panelisti igrali su igre nakon puštanja na slobodu i brodovi, otkrivajući da im se stvarno sviđalo. "Kad se vratite i igrate, vi ste kao ... Wow."