Top 10 najvećih neuspjeha industrije igara na sreću

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 16 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Rusija protiv Amerike: Koja vojska ima najbolje ’veliko oružje’?
Video: Rusija protiv Amerike: Koja vojska ima najbolje ’veliko oružje’?

Sadržaj

Video igre. Koliko god ih volimo, bilo je nekih iznimnih neuspjeha tijekom posljednjih četrdeset godina ili nekih vremena, s nekim bićem mnogo gore od drugih. Od percipiranih jednostavnih "propusta" u dobroj prosudbi do potpunog otupjelosti, ovaj popis će vas ostaviti da grebete glavu pitajući se "Što pakao jesu li ti ljudi razmišljali?


Svakako, svaki posao ima svoje neuspjehe s vremena na vrijeme, ali ono što čini ove propuste tako nezaboravnim je to, iako je industrija video igara predviđena da trenutno vrijedi $15,4 milijarde američkih dolara, još uvijek mogu napraviti vrlo ljudski greške. Pomislili biste s tom količinom cheddara da bi mogli kupiti učinkovit marketinški tim, ali nažalost ...

Evo popisa mojih prvih deset najgorih industrija videoigara svih vremena! Uživati!

Wow, samo wow ...

10)

Daikatana prije objavljivanja bio je mnogo povišen, ali se pokazao kao komercijalni flop. Otežano zbog višestrukih kašnjenja, tehničkih problema, nejasnog načina igranja i otuđenog fenomena zbog lošeg marketinga, Daikatana suđeno je da propadne.

Iako se John javno ispričao zbog lošeg marketinga igre, prisilio ga je da se izvuče iz industrije koju je prethodno bio u stupu i na tržištu mobilnih igara. Barem će provesti svo to vrijeme sa svojom ženom ... zar ne?


To je bilo bolno gledati ...

9) Jamie Kennedy olupine E3

Video govori sam za sebe. Jamie je bio pozvan od strane Activisiona da ugosti svoju E3 pressicu, ali se pokazalo da je do kraja došlo do željezničkog udara svi trainwrecks. Očigledno opijen svojim umom, samoproglašeni "komičar" otišao je na nerazumljivu tiradu protiv same publike koju je trebao zabaviti.

Dugo nakon događaja, Jamie je još ogorčena zbog toga, i otišao na više Twitter rants protiv onih koji ga referencu. Uspješni tečaj za učinkovito rukovanje interakcijama u društvenim medijima dobro bi učinio ovog tipa, a možda i neke lekcije iz komedije. Yeesh.

Kralj je mrtav, oprosti

8)

Suočimo se. Duke Nukem zauvijek sranje, a razlozi za to su brojni. Od zastarjelih, seksističkih šala do ograničenih opcija oružja, Duke Nukem zauvijek podsjetio nas je sve to vrijeme i udaljenost nemoj učini da srce raste.


Rastuće boli očigledno su očigledni svakome tko igra ovu igru, a nevjerojatan je u bezbrojnim pregledima Metacritica. To također ne pomaže kada je vaš tim samo PR momak djeluje kao totalni alat na Twitteru. Zakopajte ovu, ljudi, jer je to onkraj mrtvih!

Brz! Svi pokažite i nasmijte se!

7) Nokia N-Gage

Naravno, svi bismo mogli koristiti neke pogodnosti u našim životima, zar ne? Zasigurno bi telefon koji služi kao sustav za video igre bio dobra ideja? Nažalost ne, i Nokia N-Gage se pokazao upravo to.

Smisao iza njega bio je oponašanje Gameboy Advancea, ali nažalost, učinio je užasan posao. Sa zbunjujućim izgledom gumba koji je više usmjeren na biranje, a ne na igranje, nije uspio uhvatiti zanimanje. Što je još gore, počelo je s relativno visokom cijenom ($ 299). Čak i brijanje 100 $ off cijenu samo 2 tjedna nakon objavljivanja, igrači i dalje odlučili za Nintendo Gameboy Advance 100 do 1. Mogu li predložiti "više džepova" kao vaš sljedeći komercijalni pothvat?

"Kupi jer video igre" - Sega

6) Sega 32X i Sega CD

Wow ... kakav nered! Sega 32X je izdana 21. studenog 1994. i Sega CD-u 15. listopada 1992., a oba su dizajnirana kako bi produžila životni vijek Sega Genesis / Mega Drive u 32-bitnu eru. Nažalost, oboje su učinili malo, ali dosadno i igrače i programere treće strane.

Bez obzira na dobronamjernost, obje su bile premale, prekasno, jer je Sega CD postao zastario i Sega 32X je gledan kao "nepotreban" s nadolazećim izdanjem Sega Saturna. Sa tri odvojena izvora snage za svaku jedinicu, AVGN je rekao da je to najbolje "na životnoj potpori".

Kao glavobolje, zamagljen vid i mučninu? Korak gore!

5) Nintendov virtualni dječak

Odrastajući siromašni, moji roditelji nisu mogli priuštiti početnu cijenu virtualnog dječaka od 180 dolara kada je izdana 1995., i to je dobra stvar koju nisu mogli! Razvijen od strane legendarnog Gunpei Yokoia, Virtual Boy je zamišljen kao "prijenosni" sustav koji prikazuje igre u "pravom 3D". Međutim, svatko tko je igrao ovu konzolu sjetit će se samo glavobolja koje su pretrpjeli zbog konzolnog "crvenog" LED zaslona.

Očigledno ne vidi povrat ulaganja za 25 milijuna dolara troškova oglašavanja zbog mlake recepcije, Yamauchi je odlučio javno poniziti Yokoi na godišnjem sajmu tvrtke Shoshinkai, iako je konzola u ovom trenutku javno proglašena "mrtvom". Yokoi je napustio Nintendo 1996. i nastavio razvijati Bandai Wonderswan, ali je tragično umro u prometnoj nesreći ubrzo nakon toga. Počivajte u miru, g. Game Boy, bit će vam promaklo.

Netko ODMAH usvoji ovu djecu!

4) Acclaim's Crazy reklamne kampanje

Acclaimov popis kaznenih djela je prilično opsežan. Neki od njihovih marketinških shema uključuju: 1) izdavanje obveznica štednje od 10.000 dolara roditeljima koji imenuju novorođenče "Turok", 2) priređivanje lažnih "kršćanskih prosvjeda", 3) plaćanje ulaznica za one koji su ubrzali trgovinu da zgrabite Izgaranje 2, 4) bilbordi autobusnog stajališta koji spremaju lažnu krv na pločniku, a možda i najizraženiji, 5) nudeći oglasni prostor na stvaran nadgrobne spomenike Shadowman: 2cond Coming.

Možemo samo teoretizirati da su ljudska bića izmislila ove strašne ideje. Možemo samo nagađati da su ti takozvani "marketinški stručnjaci" zanemarili jednostavan izraz: "istraživanje tržišta". Ljudske emocije? Što je to?


Nemojte DARE rile up Kratos, ti prokleti ASPCA!

3)

Koji je bolji način generiranja hypea nego domaćina zabavnog izdanja, bačkanalije? Za one koji ne znaju što je Bacchanalia, to je zabava koja se vrti oko pijane gozbe i ekstaze s korijenima u starom Rimu. Međutim, nitko nije spomenuo da je sirovo, odrubljeno tijelo koze će biti glavno jelo!

Podijelivši sirove iznutrice za jelo, svi ovi štosovi su učinili da Sony Computer Entertainment bude u sjeni svih aktivista za prava životinja, možda do kraja vremena. Dobar tek!


Ovi metci su stvarniji!

2)

Svi možemo biti zahvalni što se to nije završilo tragično. U pokušaju promoviranja njihove nadolazeće utakmice Splinter Cell: uvjerenjeUbisoft je pomislio kako bi bilo dobro pustiti zavoje na muškarčeve ruke i dati mu lažni pištolj za nošenje. U blizini barova koji su uočili čovjeka koji je prirodno nazvao policiju, koji su bili dovoljno ljubazni da ne pretvore čovjeka u krvavi blok švicarskog sira.

S obzirom na slabu reputaciju Ubisofta u razvoju i odnosima s kupcima, čini se lažni revolveraš skoro kao dah svježeg zraka. Nastavi s dobrim radom, Ubisoft!

A sada .... bubnjar, molim!

Da, ništa prijeteće ili uvredljivo u vezi ovoga, zar ne?

1) PlayStation prijenosni bijeli Nizozemska Billboard

Da. Ovaj zapravo se dogodilo. Kao dio njihove marketinške kampanje u Nizozemskoj za nadolazeći PSP White, neki genij Sonya smatrao je da će to zapravo letjeti. Kavkaska žena obučena u bijelo, prisilno hvatajući crnu osobu obučenu u crno po licu, ne smije nikoga uvrijediti?

Iako kampanja nikada nije napustila Nizozemsku, cijeli je svijet konačno čuo za taj debakl i izvršio pritisak na Sony da ukloni uvredljiv oglas, što su oni brzo učinili. Zašto na umu i dalje dolazi termin "istraživanje tržišta"? Poznajem osmogodišnjake koji su bolji u marketinškoj limunadi od nekih od tih šaljivdžija koji sebe nazivaju "profesionalcima".

Povijest nije uvijek zabavna, ljudi, ali to je kroz pogreške poput ovih koje uistinu učimo. Hvala na čitanju!