Top 5 razloga za bijes u League of Legends

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.
Video: Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.

Sadržaj

Za one od vas koji ne znaju, liga legendi je besplatna za igranje multiplayer online bitke arene koju je napravila Riot Games za PC i Mac. Od 2012. godine to je bila najčešće igrana PC igra na svijetu. Postoji više od 7,5 milijuna ljudi koji igraju ovu igru ​​u bilo koje doba dana. Krajem prošle godine 32 milijuna ljudi ušlo je u promatranje Svjetskog prvenstva, čime je događaj bio najgledaniji eSports događaj svih vremena i postavio ogromne korake za žanr i brzo rastuću industriju.

Ako ste u igri i niste čuli liga legendi, uskoro ćete čuti više o tome.


Ključna riječ sa svim ovim je "Multiplayer". Za bolje ili lošije, LoL je igra koja vas baca u jamu s 5 ili 9 drugih igrača u borbi do smrti. Od vas se očekuje da radite sa svojim timom na strategiji i da se oslanjate na njihovo vrijeme reakcije kako biste preuzeli ciljeve i postigli pobjedu.

Moje iskustvo s LoL zajednicom bilo je uglavnom negativno. Igram i isključujem 3 godine i želim podijeliti s vama samo mali dio mog iskustva:

Višestruki problemi s bacanjem 10 nepoznatih osoba u borbenu jamu, naoružani anonimnošću i zaštićeni u udobnosti vlastite privatnosti, jednaki su onima koje vidimo u odjeljku za komentare na usluzi YouTube ili, za one koji ste dovoljno nesretni, četveročlanu ploču.

1. Internet proizvodi čudne društvene situacije.

U prošlosti je svaka riječ koja je izašla iz tvojih usta i rekla drugim ljudima bilo učinjeno licem u lice ili preko telefona. Ishod je bio isti: svi su znali da ste to vi. Vi ste na kraju bili odgovorni za sve što ste rekli, bez obzira jeste li upotrijebili rasnu ljutnju ili uzviknuli da je u zrakoplovu u kojem ste sjedili bila bomba.


Na internetu koristimo korisnička imena da bismo se identificirali. Rijetko je da čak možete početi shvaćati tko stoji iza korisničkog imena "ImaQTPie" ... Ali, doista, tu je profesionalac liga legendi igrač koji koristi ovo ime i zarađuje $ 30,000 godišnje od Riot Games i čak više od sponzora. Sve šale na stranu, maska ​​korisničkih imena omogućuje ljudima da kažu sve što žele bez žaljenja ili straha od posljedica.

Ona također dehumanizira ljude. Sada, ljudsko biće koje govori u hodu postaje nekoliko simbola na vašem monitoru. Ta vam stvar na monitoru prirodno znači manje od nekoga s osmijehom ili mašući rukom, tako da ga tretirate s manje poštovanja.

Zamislite da ova stvar za koju imate malo poštovanja, od koje se malo bojite, odluči odustati od ubojstva drugom timu? Možete očekivati ​​da se ovako nešto dogodi:

2. Ljudi koji igraju ovu igru ​​opasno su pod stresom ili, ironično, nisu dovoljno naglašeni.

liga legendi je igra "trzanja". To je igra koja testira vrijeme reakcije igrača. Za dobar primjer onoga što se može dogoditi u svakoj igri pogledajte u nastavku:



Mesmerizing, zar ne? Čak i nakon tri godine igranja ove igre još uvijek imam problema s reagiranjem tijekom ovakvih velikih borbi, kao i mnogi drugi igrači. Ovakva stvar je rezultat 10-ak ljudi i 20 ruku, svi pritisni tipke odjednom kako bi se njihovi prvaci repozicionirali i izvršili sposobnosti u pravom trenutku da se uključe ili pobjegnu ili se natječu ili opsade ... To je vrlo intenzivno!

Naravno, ove situacije ili vas ostavljaju nespremne ili vas stavljaju na kraj. Ljudi koji su manje uspješni u borbama često su gnusni drugima jer su oni "noob" ili ne obraćaju pozornost ili su neki drugi uvredljivi / ponižavajući imenici. Nakon nekog vremena, oni koji nisu uspješni će se vratiti svojim vlastitim uvredama ili će jednostavno isključiti druge ragerse. Hvalim ovu drugu skupinu beskrajno za uzimanje više razine.

Ljudi koji nastupaju i isporučuju svoju ulogu u borbama često će se prenositi u lice drugima koji su slabiji i postaju ego nakazi koji pretpostavljaju da nikada nisu pogriješili u svojim karijerama. Svaka igra u kojoj njihov ego raste ili stres postaje stvarniji i prijetnje postaju sve intenzivnije dok ne dostignu vrhunac gay igre: Rage Quit.

Rage Quit je vrhunski oblik bijesa: Super Saiyan, Power Star, Triforce, Limit Break .. To je ono što ljutiti igrač postaje u svojoj najmoćnijoj fazi. Zapravo je toliko moćan da uništava igrače. U tom trenutku, igrači imaju takvu moć nad sobom da on ili ona jednostavno implodiraju i doživljavaju ono što ih čini krajnjim. Nikada nemoj Rage Quit, ne uništi sebe. Ti si bolji od toga.

3. Igranje protiv Meta

Metagame je široki pojam koji se obično koristi za definiranje bilo koje strategije, akcije ili metode koja se koristi u igri koja nadilazi propisani skup pravila, koristi vanjske čimbenike da utječu na igru ​​ili nadilazi pretpostavljene granice ili okruženje koje određuje igra.

To za LoL znači da, pri ulasku u igru, drugi igrači očekuju da se te opće strategije i propisani propisi ispune. Uvijek postoji jedan džungler, dva botanera, jedan gornji i jedan srednji laner. Postoje razlozi za ovu opću strategiju u koju neću ulaziti u ovom članku, ali ostaje činjenica da ljudi zahtijevaju da bude ispunjena. Ova strategija je toliko popularna da Riot Games mijenja LoL tako da je konstanta.

Kada netko uđe u igru ​​i izjavi da će biti jungling kada tim već ima džunglera, možete očekivati ​​veliku dozu bijesnog ili barem nekoliko poraženih komentara. Budući da je Meta tako široko prihvaćena i očigledno najjača strategija u igri, automatski ćete biti ciljani za verbalno uništavanje u igri unatoč vašem talentu ili prijateljstvu.

4. AFK igrači

Život se događa. Povremeno ćete morati ustati s prijestolja i voziti se u videoigru Vallhalla s, bez obzira na to je li bol u leđima, nagli poriv da se oslobodite, pišući da ček za najam u zadnji tren ... ima milijun razloga da prestanete igrati igru. Zato danas imamo startne gumbe na svakom kontroleru na tržištu.

Kada ustaneš iz igre LoL, nema pauze. Igra se nastavlja bez obzira da li se udaljavate od tipkovnice ili zatvarate igru ​​na računalu, a vaši suigrači su u nepovoljnom položaju. CHOO CHOO .. Što je to? Evo dolazi vlak Rage!


Bez obzira na to što radite na drugom kraju monitora, bilo da se radi o pranju zuba ili borbi protiv provalnika ili pomaganju vašoj baki da uzme namirnice, možete očekivati ​​da se netko uzruja što ste napustili igru ​​i stavite ih na lošem mjestu čak i nekoliko sekundi.

5. Sve je jahanje na hvalisanje prava

Možda bi se mnoge od tih prethodnih stavki mogle izbjeći ako nije bilo ukupnog zbroja svega što ste učinili u igri, a koje je objedinilo više web-mjesta kao bezvremensko upućivanje na vašu izvedbu. Riot bilježi svako ubojstvo, svaku smrt, svaku pobjedu i gubitak i postavlja je za sva vremena. Ove informacije prikupljaju i druge stranice kao što su Lolking.net i OP.GG koje drugi igrači mogu koristiti za traženje potencijalnih suparnika u igri i dobivanje osjećaja za svoje vještine prije nego se susretnu u bitci.

Što je još gore, LoL ima sustav rangiranja. Nakon 10 rangiranih utakmica, igrači su razvrstani u različite stupnjeve po medaljama: bronca, srebro, zlato, platina, dijamant i Challenger. U rangiranom načinu, svaka pojedinačna igra se računa prema ovoj kategorizaciji vaših vještina koje će gotovo sigurno biti provjerene i dvostruko provjerene od strane drugih igrača. Doslovno ste dobili značku koja određuje vašu vrijednost u ovoj igri i prisiljeni ste je nositi. Zvuči poznato?

Prijatelji, dopustite mi da vam ispričam o drugoj grupi mržnje mržnje koja je natjerala ljude da nose značke ... zovu se NAZIS!

Opet, šaleći se na stranu, jer postoji toliko toga što potencijalno može voziti na tim igrama za igrače, razina bjesnila je mnogo, mnogo veća nego što se kaže ako ste slučajno obrisali napad Deathwinga u World of Warcraft, Iznenađujuće, 30-60 minuta stvarnog vremena izgubljeno u igri koja naplaćuje pretplatu moglo bi biti manje izazivanje bijesom nego samo gubljenje igre. Liga legendi, koji je slobodan za igru.

Prije nego što odem i pozovem sve na Rojt nacista ili nazovem bijes koji prestaje čin samouništenja, moram reći da postoji dobar broj ljudi koji su izvan mojih općih generalizacija. Riot je implementirao sustav koji nagrađuje te igrače s prilično transparentnim znakovima kao način da se pohvali dobro ponašanje. Čak i uz ovaj sustav na mjestu sam primijetio da ragers će i dalje bijes na i uništiti iskustvo koje bi trebalo biti zabavno za sve.

Svaka kilometraža može varirati. Ako ste imali dovoljno sreće da pobjegnete od svega gore navedenog, potičem vas da komentirate i podijelite svoju tajnu!