Top 5 razloga Gaming će uvijek biti Scapegoat

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
THE LAST OF US 1 Remastered | Full Game | Walkthrough - Playthrough (No Commentary)
Video: THE LAST OF US 1 Remastered | Full Game | Walkthrough - Playthrough (No Commentary)

Sadržaj

Bez obzira na sve napredke, video igre ostaju meta. Glavni tisak i društvo općenito i dalje optužuju gaming na svakom koraku. Ako moraju pokazati prst, kada se pojavi potreba da se pronađe žrtveno janje, video igre su prvi na popisu.


Evo zašto.

5. Dobrovoljno neznanje

Igranje kartice žrtvenog jarca djeluje samo ako zatvorite oči na činjenice. Cjelokupna svrha žrtvenog jarca je olakšati situaciju, omogućiti lijenost. Iz bilo kojeg razloga, čak i najcjenjeniji izvori vijesti na svijetu odlučili su ostati blaženo u neznanju o situaciji. To je razlog zašto oni još uvijek čine napadne pogreške koje igrači pronalaze smiješno i novinari treba pronaći sramotno. Međutim, zbog negativnog naslova koji se odnosi na video igre uvijek se stvara više pozornosti nego pozitivna - a novinari i izvori vijesti trebaju zaraditi novac - prevladava neznanje.

To je poslovna odluka, stvarno. Zašto se truditi sve to istraživanje kad već znate što će privući pozornost? Sjećate li se kada se masovni ubojica Sandy Hook Adam Lanza nazvao "poremećenim igračem?" Ta je etiketa napravljena u većini najvećih njujorških publikacija i znate, čitala sam svaku priču. Niti u jednom trenutku nisu pokušavali definirati oznaku, niti su čak rekli kako je - ili tko - utvrdio da je Lanza "poremećeni igrač".


Kasnija izvješća pokazala su da zapravo nije bio ništa slično. Savršen primjer onoga što se dešava već desetljećima i neće se uskoro promijeniti.

4. Aura otajstva s nečim zlokobnim

Igre su još uvijek relativno mlade u usporedbi s drugim oblicima zabave. Nadalje, budući da se temelji na interakciji, mnogi ljudi još uvijek ne znaju dugoročne učinke doživotne izloženosti videoigricama.Čak i oni koji znaju (tj. Igrači) ne mogu sa sigurnošću reći imaju li kontinuirano igranje učinak, bilo da je pozitivan ili negativan. Industrija jednostavno nije bila dovoljno duga. Kada to kombinirate s "faktorom sudjelovanja", imate potencijalno opasnu situaciju u kojoj su ljudi razumljivo sumnjičavi.

To je jedino što ne možemo učiniti. Međutim, važno je imati na umu da oni koji su neofiti iz video igara vjerojatnije vjeruju u zlokobni kut. To se vraća na prastaru istinu: "Bojimo se onoga što ne razumijemo." Problem je u tome što ni kao igrači ne možemo ni tvrditi da ga u potpunosti razumijemo. Ne još.


3. Nasilje i dalje dominira

Istina je da je nasilje pokretačka snaga industrije video igara i ne pomaže da je većina najvećih naslova doista izvanredno nasilna. Potonji je najveći problem, jer su to proizvodi koji najviše izlažu. Kao takve, one su igre koje glavna populacija vidi; nikada ne vide igre poput Putovanje, na primjer. I naravno, kada nešto reklamirate masama, morate je učiniti privlačnom i podjednako uzbudljivom kao i ljudski, pa ćete uvijek naglašavati teške akcijske sekvence.

To je razlog zašto, ako pitate većinu ljudi koji ne igraju igre, čvrsto će vjerovati da je gotovo svaka izdana video igra izrazito nasilna. To ne pomaže uzroku i samo pridonosi problemu. Nadajmo se da ćemo u budućnosti još više naglasiti umjetničku stranu igranja, ali ne bih zadržavao dah.

2. Igranje se još uvijek promatra kao hobi koji je "nisko obrisan"

Naći ćete liječnike i odvjetnike koji igraju video igre. Kako vrijeme prolazi, sve više pojedinaca u višim slojevima društva označit će sebe kao "igrače". Trenutno se, međutim, video igre često promatraju kao oblik zabave. To nije kazalište, to nije simfonija, teško je isto kao u muzeju ili galeriji, nije degustacija vina, nema jahti koje su uključene, čak ni čita knjige, itd. Čak i filmovi imaju bolji ugled samo zato što svatko priznaje da u industriji postoji barem neka inteligencija i sofisticiranost.

To je frustrirajuće što, unatoč svim umjetničkim izvrsnostima u igrama, većina stanara ignorira te aspekte. Ipak, ne možete ih kriviti, jer nema mnogo primjera genijalnog pisanja ili stvaranja radnje u igrama. Imamo sjajne stvari (i nadam se da će biti bolje), ali to je daleko od svijeta u kojem majstori vladaju.

1. IMATURNOST ... mi to radimo sebi

Ovo je broj 1 jer moramo priznati da smo do određene mjere kontrolirali ugled industrije. Prije sam spomenuo istraživanje; dobro, ne bi dugo trajalo da netko napravi malo istraživanje na mreži i odmah bi vrištao u drugom smjeru. Sama količina nezrelosti, i neprijateljska i djetinjasta, koja prevladava u online forumima i zajednicama je užasna. Stavite slušalice i odigrajte multiplayer za igru, a za nekoliko minuta možete biti šokirani i depresivni. Naslovi koji su veliki bili su iznad adolescenata.

To su vrste stvari koje mi može promijeniti. I moramo. Ne možete svatko kriviti zbog toga što su igrači gomila nezrelih (možda nestabilnih) pojedinaca koji jednostavno nisu "odrasli". To nije uvijek u odnosu na arhaični stereotip da je igranje samo za djecu; radi se o razini zrelosti prosječnog igrača. Ili bolje rečeno, razina zrelosti temeljena na onome što vidimo i čujemo na mreži.

Možda ako možemo popraviti ovo sranje, ostatak će početi padati na svoje mjesto ...