Sadržaj
- 1. Novi borbeni sustav je mnogo brži
- 2. Grafika je bolja nego ikad
- 3. Promjene u mehanici igranja
- 4. Ekskluzivnost PlayStationa 4 je privremena
- 5. Izvorna priča će se proširiti
- 6. Multiplayer: biti ili ne biti?
- 7. Epizodna priroda igre
Razvoj visoko očekivanog remakea za Final Fantasy 7 prije mnogo godina. Od tada, fanovi su stvarali ogromna očekivanja, a nakon što je Square Enix službeno najavio puštanje remake na E3 ovog ljeta, očekivanja su brzo dosegla vrhunac.
Kada su programeri pokazali gameplay na remake na nedavnom PlayStation Experience događaj, postalo je očito da je novi Final Fantasy 7 nije igra koju su svi mislili da će vidjeti.
Vrijeme je da pogledamo najveće promjene koje će doći s izdavanjem igre. Stari će obožavatelji imati problema s prihvaćanjem novog borbenog sustava i promjenom mehanike igara, dok bi novi igrači mogli smatrati borbu baziranu na akciji mnogo zanimljivijom od pristupnog puta, koji je bio popularan 90-ih. No, najveća uvreda je da će igra biti objavljena u epizodama, za koje mnogi smatraju da su potpuno nepotrebne i jednostavno dopuštaju izdavaču da zaradi više novca.
1. Novi borbeni sustav je mnogo brži
Ako usporedite dvije generacije Konačna fantazija igre iz 90-ih i 2000-ih, vidjet ćete da imaju dva različita bitka: igre iz 90-ih, počevši od Final Fantasy 4, koristiti aktivni sustav borbe za vrijeme dok sve najnovije igre imaju suvremeni pristup temeljen na akcijama. Borba na poteze još se danas koristi uglavnom za igre za 3DS, kao što su visoko cijenjene Hrabro zadano, ali projekti AAA odavno su odstupili od koncepta.
To je dovelo do velikog broja pritužbi predanih obožavatelja koji su očekivali da će se ATB sustav vratiti u novo okruženje visoke razlučivosti. Square Enix je odlučio drugačije, a to može imati ozbiljne posljedice na brojeve prodaje. Programeri su očito željeli da se obrate starim i novim generacijama igrača, ali izgleda da je proces donošenja odluka bio malo čudan.
U obrani novog borbenog sustava, proizvođač remakea Yoshinori Kitase izjavio je sljedeće:
"Ne mogu reći da je nova igra potpuno bazirana na akcijama, ali ima više tog elementa i realnog vremena nego prethodna igra. Međutim, ono što čini Konačna fantazija i RPG-ovi koji se razlikuju od ostalih igara je da igrači imaju mogućnost odabira oružja, sposobnosti i magije kako bi bili strateški orijentirani, tako da dok nova igra ima više elementa u stvarnom vremenu, također će zadržati taj element izgradnje strategije, balansirajući ova dva faktora savršeno poboljšati iskustvo igranja. "
Još ima vremena prije objavljivanja i moguće je da će programeri prilagoditi sustav borbe potrebama navijača.
2. Grafika je bolja nego ikad
Sadašnja generacija konzola dopustila je programerima Konačna fantazija 7 Remake značajno nadograditi grafičku stranu igre. Šuškalo se da se koristi vlastiti Luminous Engine Square Enixa Konačna fantazija XV bi se također koristio Konačna fantazija 7 Remake, Ali proizvođač Konačna fantazija XV, Hajime Tabata, potvrdio je da se Luminous Engine neće koristiti za remake.
Sada je jasno da Final Fantasy 7 Remake potpuno je zamišljen pomoću Unreal Enginea 4. To dovodi do zaključka da Konačna fantazija 7 Remake će imati još bolju grafiku od nadolazeće Konačna fantazija XV (potpuno razvijen na Luminous Engine) i Kraljevska srca III (djelomično razvijen na UE4 i djelomično na Luminous Engine). To je jednako dobra vijest i za stare navijače i za nove igrače.
3. Promjene u mehanici igranja
Još uvijek nije posve jasno kako će likovi komunicirati jedni s drugima, ali možemo razgovarati o nekoliko primjetnih promjena u najnovijem prikolici. Na primjer, jedna od navedenih sposobnosti likova naziva se "Obraniti". To sugerira da igrač može odabrati lika i zaštititi drugog tijekom borbe, umjesto toga, uzimajući pogodne točke na znak obrane.
Ostatak, kao što je Attack, Magic, Summon, i Items su svi očigledni izbori i sigurno su migrirani iz izvorne igre. Također izgleda da će igrači moći koristiti sve svoje sposobnosti u pokretu tijekom borbe i slobodno se prebacivati između tri raspoloživa znaka. To znači samo jednu stvar - igrivost u igri Konačna fantazija 7 Remake bit će super interaktivna, brza i uzbudljiva.
Tu je i dodatna traka ispod imena likova koja ispunjava svaki put kad se na njih nađe šteta, a kada je traka puna, likovi mogu izvršiti kritični udarac. Jedina stvar koja je nejasna je izmicanje mehaničar. Ako će biti slično mehanici za izbjegavanje u Konačna fantazija XIII: Povratak munje, to bi bio dobrodošao dodatak. Do sada, nema prigovora o tome niti u prikolici, niti u programerima.
Postoji mnogo drugih stvari koje treba otkriti, kao što su svijet i karta, ali izgleda da ćemo polako učiti detalje jer će ih službeno objaviti izdavač.
4. Ekskluzivnost PlayStationa 4 je privremena
Na kraju prikolice za Konačna fantazija 7 Remake vidjet ćete sljedeću najavu: "Igrajte prvi na PlayStationu 4." To znači da će igra biti puštena na PS4 prvo, a zatim vjerojatno prenesena na Xbox One i PC. Međutim, datum stvarnog izdavanja još nije objavljen.
Nakon kratke analize dostupnih informacija, možemo pretpostaviti da će se to dogoditi tek nakon objavljivanja Kraljevstvo Srca III i Konačna fantazija XV, koji je zakazan za kraj 2016. To znači Konačna fantazija 7 Remake će vidjeti svjetlo dana ne ranije od 2017. Povrh toga, 2017. je 20. obljetnica izvornika Konačna fantazija 7, što je savršena prilika za oslobađanje remakea.
Privremeni pristup ekskluzivnosti ima dvije strane. Prvo, odlična je ideja predstaviti igru na najmoćnijoj konzoli do sada i predstaviti je u svom punom sjaju. Zatim, trebalo bi neko vrijeme da se ispravno prebaci na računalo, što je ključno. Drugo, može patiti u odjelu prodaje. Pogledajte samo privremenu ekskluzivnost na Xbox One Rise of Tomb Raider - prodaja je bila daleko ispod očekivanja izdavača.
5. Izvorna priča će se proširiti
Činjenica da se Konačna fantazija 7 Remake je zapravo se događa ostvarenje sna. Navijači diljem svijeta čekaju da se to dogodi toliko godina. Međutim, ovaj put su programeri odlučili proširiti priču o igri, a ne samo predstaviti istu igru u novom omotu.
To ne znači da će igra biti potpuno drugačija, da će tu i tamo dodati nove elemente, ali čak i tih nekoliko bitova dat će remakeu potpuno novi smisao. To je ono što je Yoshinori Kitase rekao o aspektu priče Konačna fantazija 7 Remake:
"S FINAL FANTASY VII REMAKE, imamo priliku nadići priču, svijet i iskustvo FINAL FANTASY VII na način na koji smo oduvijek sanjali - od dubina Midgara do neba iznad Planete."
6. Multiplayer: biti ili ne biti?
Neki Konačna fantazija igre imali trgovanja kartice mini-igre koje bi se lako mogao provoditi danas u Konačna fantazija 7 Remake s online co-op modom. To bi dodalo dodatni sloj u zamisao o većini ikoničkih igara franšize.
Obožavatelji već dugo čekaju na igru za više igrača Konačna fantazija likovi, gdje igrači mogu otključati stavke i zaraditi postignuća za glavnu igru. Međutim, veliki broj obožavatelja ne želi vidjeti nikakvu multiplayer shenanigans u igri, otvoreno se suprotstavljajući bilo kojoj od ovih ideja koje dolaze online.
Gaming industrija nezaustavljivo se kreće od tradicionalnih single-player kampanja prema masivnim multiplayer modovima. To ne znači to Konačna fantazija 7 Remake definitivno će ga imati, ali to je ideja koja ima pravo živjeti.
7. Epizodna priroda igre
Ovo je vjerojatno najkontroverznija stvar na popisu. Ljudi jednostavno ne žele vidjeti igru podijeljenu na dijelove. Međutim, programeri su mnogo puta prije toga naglasili izvornik Konačna fantazija 7 je bila jedna velika igra, koja je morala biti podijeljena za ponovno objavljivanje kako bi sadržavala sve aspekte priče. Ako su odlučili pustiti remake kao jednu igru, onda bi morali izrezati velike dijelove izvornog sadržaja, što očito nisu htjeli učiniti.
To znači da ćemo na kraju dobiti Konačna fantazija 7 Remake u nekoliko izdanja. Trenutno su navijači ogorčeni zbog toga, ali samo će vrijeme pokazati, ako je odluka bila točna ili ne. Nema točnih informacija o broju epizoda, ali Square Enix je svima osigurao da će svaka epizoda imati veličinu pune igre.
Što mislite o promjenama u Konačna fantazija 7 preurediti? Podijelite ih u donjem dijelu komentara!