Sadržaj
- 1. Previše znanosti
- 2. Dinosauri se ne pretvaraju dobro u igre
- 3. Ponavljaju teme na smrt
- Kako je možemo promijeniti?
Kako se stvari odvijaju, dinosauri bi mogli biti novi zombiji na Steamu. Svuda su krvavi. Tužan dio je da oni ne izgledaju tako dobro. Zemljište uklanjanja mrtav, ARK: Razvijanje preživljavanja imao je mlak prijem, a većina drugih igara koje se pojavljuju su jednostavno užasne.
Dakle ovdje su tri glavna razloga zašto dinosaur igre - općenito - sisati.
1. Previše znanosti
Ako ti kažem ornithomimus znači "noj-mimik" i Majungasaurus možda je bio kanibal, ne bi vam bilo stalo, jer: "Gdje je T-Rex?"
Kao igrači, želimo vidjeti kul dinosaure, ali se čini da se programeri uvijek suočavaju sa znanošću. Sjajno je i svi vidjeti savršen prikaz troodon, ali to neće učiniti igru zabavnijom. Novost se brzo smanjuje, a prikazivanje znanstvenih dinosaura neće spasiti lošu igru, pa čak i učiniti dosadnom.
Ne čudi što mi već, kao dino-igrači, većinu toga znamo, ne želimo ga ponovno čuti, želimo uživati u igri. Stvaranje dinosaurusa do teeja čini ih dosadnim, pa je tako prije 65 milijuna godina.
Ukratko nitko ne zna kako su dinosauri izgledali. Pakao, većina poznatijih dina nema čak ni puni kostur. Često baziramo dizajne izvan prethodnog znanja i promatramo suvremene životinje za inspiraciju. Jesu li dinosauri stvarno imali perje? Tko zna! Možete im dati krzno polarnog medvjeda s ružičastim pjegama i to će i dalje raditi.
I nećemo biti dosadni.
2. Dinosauri se ne pretvaraju dobro u igre
Dinosauri su prilično prokleto strašni, ali ih bacajući na igru i nadajući se da će ih držati, jednostavno ih neće rezati.
oni su velik, velike stvari trebaju velika mjesta, a da to rade učinkovito - a da ne izgaraju i7 CORE procesore širom svijeta dok ste na njemu - morate biti kreativni. Dino krize i Turok radili jer su oboje prihvatili ono što je dinosaure ohladilo - puške i strahove.
To je nešto ARK boluje od. Većina dina je tamo Osjećajte se potpuno jednako, što ih pretvara u jednostavnu, ali lijepu scenu odijevanja, koja se ponekad naljuti na vas jer ste stali na njihove lonce za cvijeće.
U prvom Dino krize T-Rex je bio nešto doista zastrašujuće jer, pa, to je bio majčinski T-Rex, i oni su se pobrinuli da to poštujete. Isto vrijedi i za staru SEGA igru Jurrassic Park, Prizori i interakcije bili su skriptirani, ali to je bilo prilično prokleto učinkovito.
3. Ponavljaju teme na smrt
Općenito, dino igre spadaju u 4 kategorije: lov / preživljavanje, borba, simulator i djeca. To je to. Ne postoji srednji teren za dinosaure. Što samo pokazuje, bez obzira na to koliko su "divni" dinosauri, ne čine igre odmah boljim.
To je još uvijek preživljavanje, još uvijek je simulator, i još uvijek su djeca. Čim ugledamo dinosaura, čini se da nam se umovi ugase, jer smo to vidjeli 1000 puta prije.
Programeri moraju razmišljati izvan okvira - ali ne skakati izravno u pješčanik - i zamisliti nešto doista jedinstveno. Otok, in-progress igra na Steamu, izgleda da ima pravu ideju, napravite igru u kojoj igrate kao dinosauri. Čvrsta je, ali do sada se novost vrlo brzo istrošila, nadamo se da će dodati nešto što će nas zadržati tamo neko vrijeme.
Kako je možemo promijeniti?
Čini se da u trenutku dodamo dinosaure u igru, cijela se struktura kopča i kolabira pod ogromnom težinom, ostavljajući nas s polu-dobrom igrom i hrpom dinosaura koji se vrte okolo ni u koju drugu svrhu osim da izgledaju lijepo.
Programeri moraju početi gledati cijelu stvar u novom svjetlu, te se više usredotočiti na igru, a manje na dinosaure. Poput žanra zombija - koji je u početku bio virus koji se proširio preko ugriza - evoluirao je kako bi u mix dodao zapanjujuća i jedinstvena čudovišta. Što je zauzvrat dalo dugovječnost žanru.
Dinosaur igre također moraju razvijati, ironično dovoljno. Još su zaglavili u kamenom dobu i moraju se izvući iz jama s katranom.
Kreativnost je naziv igre, i ako se stvarno pretvaraju u nove zombije, nadajmo se da će se nešto istinski zapanjiti prije nego što mu ponestane pare.