Tormentum nudi jezive slike i lekciju o moralnosti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Tormentum nudi jezive slike i lekciju o moralnosti - Igre
Tormentum nudi jezive slike i lekciju o moralnosti - Igre

Sadržaj

Tortmentum nije vaša uobičajena avantura za točku i klik.


Naslov izdan 4. ožujka 2015. i poljski indie studio OhNoo obećava duboku filozofsku priču o iskupljenju, gdje moralni izbori igrača utječu na ishod. Koliko dobro igra igra je sporno, ali još uvijek vrijedi igrati za nevjerojatan osjetilni doživljaj.

Protagonist započinje igru ​​kao s kapuljačom, bezimenim amnezijem zaključanim u metalnom kavezu ispod letećeg stroja, njegov pratilac je divovski govorni štakor. Odatle mora pobjeći iz paklene tamnice, putovati kroz pustinju i saznati zašto ima samo sjećanje na određeni kip. To zvuči dovoljno jednostavno, iako postoji način na koji igrač napravi na putu, kao što je pozajmljivanje pomoći jednom liku nad drugim, koje su dizajnirane da utječu na ishod igre.

Tormentum's Art pripada u vrlo sablasnoj galeriji

Najuočljivija stvar kod igranja Tormentum je da je to doista vizualna gozba. Inspirirani radom H.Ri Gigera, 75 ručno oslikanih pozornica u igri odzvanjaju u mračnom, mračnom stilu švicarskog nadrealista. Svaka slika izgleda tako fino ručno da je možete ispisati i objesiti na zid, ako želite objesiti takve stvari na zidovima. Umjetnički stil savršeno odgovara i ukupnom tonu igre: to je nadrealno, trippy, i samo malo zastrašujuće.


Kao rezultat detaljne umjetnosti, okolina je 2D, a protagonist se zapravo ne kreće po zaslonu. Međutim, igrači mogu koristiti miša za pomicanje lijevo i desno u okruženju, a to je također potrebno da biste vidjeli strelice smjera za pomicanje znaka na sljedeći zaslon. Iako to ne utječe mnogo na iskustvo igranja, teško je uroniti u igru ​​kada tražite strelice smjera, u slučajevima kada je gotovo zamagljena umjetnošću.

Estetski stil igre također je pojačan zvučnom podlogom koja je pojačala osjećaj nelagode. Jedva čujno pjevanje u razinama tamnica, na primjer, nije osobito zastrašujuće, ali kad su upareni s vizualnim efektima raznih oblika mučenja i sadizmom nekih likova, rezultat je bio iznimno jezivo osjetilno iskustvo.

Neki od zvučnih efekata, međutim, bili su malo hokejski i odvratili od toga kako je igra potopljena. "Čuvanje" efekta za stavljanje stavki u inventar, ili guranje niz stepenice, ili zvuk pisanja u bilježnici, čini se da su pomalo komični i neumjesni. To je ipak manji problem: cjelokupni dizajn zvuka dobro je funkcionirao kao kompliment uznemirujućih slika. Nema jeftinih skokova Tormentum; više je stalni osjećaj da je nešto vrlo, vrlo pogrešno.


Koliko može tanak narativ biti spašen lijepom umjetnošću?

Storywise, igra ima potencijal: opasnost od mučenja u tamnicama je vrlo stvarna, i to je pojačano nekim krvavim slikama drugih zatvorenika koje su opetovano nabijali na šiljcima. Također mi se svidjelo korištenje raznih terena kako bi se pokazao napredak protagonističkog putovanja. Međutim, sveobuhvatna radnja bila je prilično mršava: amnezija i nepoznati identitet protagonista prirodno čine dobru tajnu za rješavanje, ali je kraj dao igraču tu informaciju u monologu, bez ikakvog razvoja ili razmatranja.

Nema prave motivacije da se spasi, umjesto da se ubije, karakter, osim zdravog zdravlja moralnosti izvan igre.

Isto tako, likovi u igri jednako su jednodimenzionalni: ne postoji stvarna motivacija za spremanje, a ne za ubijanje, karaktera, osim zdravog moralnog morala izvan igre. U uvodu igre, igraču je predstavljen poznati kategorički imperativ njemačkog filozofa Immanuela Kanta: tretirati druge ljude ne samo kao sredstvo za postizanje cilja, nego i kao cilj sam za sebe. To je ironično, dakle, kao jedini način za napredak u ovoj igri je upravo učiniti suprotno: morate koristiti druge likove kao sredstvo za postizanje cilja.

Bez obzira na Tomentum-a s naglaskom na moralne izbore, njihova implikacija izgleda relativno slaba. Odabiri igrača su binarni, tako da postoje samo dvije opcije u datoj situaciji. Igra također tvrdi da nudi različite scenarije na temelju tih izbora, ali pisanje zapravo ograničava te rezultate. Na višestrukim prolazima imao sam isti kraj unatoč odabiru različitih opcija, a dijalog na kraju igre implicirao je da postoje zapravo "ispravni" izbori u igri za alternativni završetak, što je frustrirajuće otkriti.

Zagonetke su elegantne, ali jednostavne

Kao i kod svake dobre pustolovne igre, Tormentum nudi niz zagonetki, od jednostavnih inženjerskih (poput postavljanja zupčanika do mehanizma) do onih u kojima igrač mora prikupiti i kombinirati nekoliko stavki. Funkcija point-and-click je glatka, tako da je lako prijelaz između inventara i scene.

Jako je ohrabrujuće da su zagonetke logične, jer ne zahtijeva od igrača da pomiješa sve kombinacije stavki u svom inventaru, za razliku od nekih drugih igara.

Međutim, igra se oslanja na jednostavnu stranu; neke od zagonetki imale su toliko nagovještaja da čak i najneukusniji igrači mogu lako riješiti njih bez mnogo razmišljanja. Nadalje, sjajan efekt oko interaktivnih objekata u okolini učinio ih je lako uočljivim, ali je odvratio od izazova pronalaženja potrebnih objekata za potragu. (To znači da bih radije lakše pronašao predmete zadatka, nego da se upustim u lov na piksele.)

Usprkos ovim nedostacima, Tormentum još uvijek vrijedi igrati. Igra stavlja veći naglasak na estetiku nego na etiku, pa je malo razočaravajuće što se čini da ne ispunjava svoje obećanje kao moralno intrigantnu igru. Međutim, to bi se moglo pripisati i njegovoj duljini, koja se kretala oko dva sata za svaku igru.

Za svoju trenutnu cijenu (11,99 USD za Steam), to bi moglo značiti Tormentum pomalo trošan, ali osjetilno iskustvo igranja ove igre je divno, uznemirujuće i ne smije se propustiti.

Naša ocjena 8 Unatoč nedostatku dubine i razvoja priče, Tormentum je senzorna gozba s likovima umjetničke galerije i glatkom igrom. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene