Transparentnosti i debelog crijeva; 8 mogućnosti svaki MMO proširenje potrebe

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; 8 mogućnosti svaki MMO proširenje potrebe - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; 8 mogućnosti svaki MMO proširenje potrebe - Igre

Sadržaj

Čini se da je proširenje postojećeg sadržaja naziv igre ove godine za MMO-e. Već smo objavili nekoliko proširenja, a godina još nije gotova. Najveći dolaze Vitezovi palih carstava za Ratovi zvijezda: Stara Republika i Srce od trnja za Guild Wars 2, ali to je jedina ekspanzija ove godine.


Sa svim ovim nadolazećim proširenjima ne mogu pomoći, ali razmisliti o tome što tražim u MMORPG ekspanziji. I smislio sam ovih osam stvari.

1. Nova zona

Trebalo bi svakome biti jasno da proširenje MMO-a treba imati novu zonu u kojoj će se ljudi igrati, zar ne? Međutim, u prošlosti je bilo nekih MMO-a koji vjeruju da nova zona nije potrebna da bi se ažuriranje smatralo proširenjem. I mislim da je u redu imati novi borbeni model i nazvati ga DLC ili nešto slično, ali nazvati ga ekspanzijom postavlja očekivanje koje neće biti ispunjeno.

Mislim da je najveći primjer ovoga Ratovi zvijezda: Stara Republika proširenja. Ne mislim na Uspon Hutt kartela širenje, mislim par koji je došao nakon toga: The Galaktički Starfighter i Galaktičke tvrđave ekspanzija. Ta su ažuriranja označena kao proširenja, ali očito nisu uključivala novu zonu ili novi PvE sadržaj. Obje su imale značajne mehaničke dodatke u igri, ali to nije bilo novo područje.


2. Nova PvP karta

MMO je nekada bio vrsta igre koja bi ispunila višestruke igre u jednoj igri. Naravno, mnogi MMO-i su se odmaknuli od nekih aspekata igre i usredotočili se samo na nekoliko glavnih aspekata. Neki MMO-i imaju stvarno teško vrijeme za sve vrste igrača koji su zainteresirani za MMO-e.

Ali ne postoje samo PvEers, crafters i raiders u MMO. PvPers igraju važnu ulogu u oblikovanju MMO-a, a mnogi MMO-i ne znaju kako im uopće mogu poslužiti. PUKNUTI možda ima problema s ravnotežom jer ima toliko različitih vrsta klasa, ali moram mu dati rekvizite jer dodaje sadržaj za PvPers u sljedećem ažuriranju, Planetouched Wilds. A to nije čak ni označeno kao ekspanzija, iako bih sa svim sadržajima koje Trion objavljuje s njom, nazvao jednom.

3. Novi sadržaj male grupe

Da bi igra bila MMO, ne može imati samo sadržaj jednog igrača. Ne kažem da MMO-i ne bi smjeli imati ili dodavati sadržaj koji bi trebao biti predstavljen kao solo, ali ako to postane fokus ili jedini dodatak sadržaja u ekspanziji, to nije potpuna MMO ekspanzija.


Mrzim što moram govoriti Ratovi zvijezda: Stara Republika opet, ali sljedeća ekspanzija, Vitezovi palih carstava, trebao bi imati vrlo veliku priču za jednog igrača. I nula drugih sadržaja. Uopće nema sadržaja nove grupe. Iako se kaže da je sadržaj jednog igrača vrlo zabavan, možete li ga nazvati proširenjem MMO-a ako je to sve što morate isporučiti?

4. Novi sadržaj velike grupe

Isto kao i sadržaj male grupe, svaka ekspanzija bi se trebala temeljiti i na sadržaju velike grupe. Većina MMO igrača u stilu tematskog parka bi nazvala ove racije, ali to ne mora nužno biti. To bi mogle biti velike tamnice u otvorenom svijetu ili svjetski šefovi koji zahtijevaju da velika grupa koordiniranih igrača sruši.

Iako Final Fantasy XIV trpio je spektakularno strašno lansiranje, to je razbuktalo sve umove kada je ponovo pokrenut Final Fantasy XIV: Realm Realm, Od tada je imao jednu ekspanziju, a ljudi koji pokrivaju igru ​​na različitim stranicama vijesti to vjeruju Heavensward ima gotovo sve što igrač može poželjeti. Nisam igrač igre, ali čak sam i impresioniran količinom dobrog sadržaja za velike grupe.

5. Izrada poboljšanja

Stvarno mi je žao za artere u MMO-u ponekad. Mnogi MMO tretiraju zanat kao sekundarni oblik igre. Zatim tu su i druge igre koje se toliko usredotočuju na izradu da je to vrsta ubija ostatak igre. Iako mislim da je osnova bilo koje dobre ekonomije u MMO-u obrtnički sustav, postoje neke igre u kojima je izrada previše duboka, Život je feudalni.

Elder Scrolls Online zapravo ne prekrasan posao za hvatanje ravnoteže. Znam da se neki ne bi složili s tom općom izjavom, ali što se tiče izrade i proširenja na zanatstvo, ZeniMax je uhvatio onu slatku točku gdje obrtnici imaju lijep dodatni paket shema.

6. Novi oklop i oružje

Mislim da se podrazumijeva da ekspanzija mora imati dodatni oklop i oružje. Ali mislim da se nagrade u svim područjima moraju proširiti. Najveći problem s ekspanzijom oružja i oklopa je puzanje snage. Ne možete dodati nešto većem broju i učiniti sve boljim. Mora postojati još jedan uvjerljiv razlog da želite oklop. Većinu vremena zanimljiva estetika dovoljan je razlog. Ili u slučaju DC Universe Online, Nostalgija je uvjerljiv razlog da igrači žele određene vrste oklopa.

7. Dodatna priča

Ako s pričom nema poteza naprijed, kakva je to svrha ekspanzije? Čini se čudno, ali čak i igra Guns of Icarus, koja je jedva MMO, sadrži priču u nadolazećem PvE proširenju. Kao što bi i trebalo - pomoći će igraču da zaokrene kolektivnu glavu oko toga zašto na prvom mjestu mora postojati ekspanzija u igri.

8. Promjena meta

Konačno, trebalo bi doći do promjene meta igre. Mora postojati nove sposobnosti ili možda izmjene statistika koje će promijeniti način, čak i ako je neznatan, igrači igraju svaki razred. Neke igre u prošlosti su dodavale nove klase - dodatak klase topnika Tera pomogao joj je da se popne ravno na vrh Steamovih karata. Čak PUKNUTI dodaje novu klasu svom proširenom sadržaju.

To su moje prvih osam. Očito bi moglo biti više stvari koje svaka ekspanzija treba, koje su vaše misli? Javi mi u komentarima.