Transparentnosti i debelog crijeva; Varanje je dobro za online igre

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Varanje je dobro za online igre - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Varanje je dobro za online igre - Igre

Sadržaj

Kada sam istraživao teme za ovaj stupac, to sam našao Grand Theft Auto V vara su među top pretraživanja za online igre. Stvarno ne bih trebao biti iznenađen. Gotovo svaki igrač koji znam želi pobijediti, a neki moraju pribjeći varanju kako bi "pobijedili". Naravno, postoji li stvarno neki način osvojiti trajnu online igru? Tamo je.


Kada je online igra najbolje što može biti, a igrači nastavljaju igrati i imaju izuzetno dobro vrijeme. To znači da potrošači pobjeđuju, a to čine i programeri. I, vjerujte ili ne, jedan od najboljih načina da igre postanu bolji je da igrači varaju.

Uhvatit ću mnogo flack od ljudi koji ovo čitaju.

Mnogi će to pročitati i vjerovati da odobravam hakiranje i druge vrste vara, ali to nije ono na što mislim. Moralna ocjena u školi kaže da ako ste varali, vi ste loša osoba. Međutim, ovdje sam da vam kažem da je varanje dio igre. Ako cijelo vrijeme igrate po pravilima, igra koju igrate nikada neće postati ono što bi trebala biti. A zajednica će zapravo trpjeti dugoročno.

Dat ću vam primjere i možda će vam to pomoći da pojasnite na što mislim.

Mislim da je prva stvar koju bih trebao jasno reći da će varanje postojati bez obzira jeste li to učinili ili netko drugi. Ne postoji nijedna online igra koja ne pati od brzina hakiranja, wallhackova ili ljudi koji koriste prednosti problema s kašnjenjem. Međutim, ta bi se pitanja mogla smanjiti ako bi ih programeri popravili. Ali kad kažem da mislim da više ljudi treba pokušati prevariti, to ne znači da vjerujem da bi trebali koristiti programe trećih strana za to - osim u jednom vrlo specifičnom primjeru.


Datamining je besplatno oglašavanje

Većina ljudi ne naziva datamining - ili raspakiranje klijenta - varanjem, ali doista jest.

Igrači koji raspakiraju klijenta, saznaju nešto o temeljnoj strukturi igre koja im može dati nepravednu prednost u odnosu na ostale igrače. Ali budući da je većina prikupljanja podataka bezopasna, nemam nikakvih stvarnih problema s dataminingom. Zapravo, obično volim poticati određivanje podataka kada je u kontekstu pronalaženja sitnih dijelova o budućnosti igre.

World of Warcraft obožavatelji to vole kada MMO Champion kopa u datoteke klijenta kako bi pronašao nove modele oklopa. To zapravo djeluje u korist razvojnog programera ako se obraća pozornost. Ne samo da se oglašava za igru ​​besplatno, već daje i trenutnu povratnu informaciju u vezi s novim dizajnom. To ne funkcionira samo s oklopom, već radi i za buduće priče i dizajne razreda.


Iskoristite bugove, a zatim dajte povratne informacije

Iskorištavanje bugova je još jedan oblik varanja koje podržavam - do određene točke. Postoji vrijeme i mjesto za testiranje bugova. A apsolutno najbolje vrijeme za iskorištavanje tih bugova je tijekom ovog testnog razdoblja, ali postoji velika opomena: prijavite te greške čim ih vidite. Ako ste na testnom poslužitelju, onda je vaša obveza iskoristiti bug koliko god možete. Zapravo, vjerojatno biste trebali vidjeti postoji li više od jednog načina da iskoristite bug.

Ako ste na testnom poslužitelju, onda je vaša obveza iskoristiti bug koliko god možete. Zapravo, vjerojatno biste trebali vidjeti postoji li više od jednog načina da iskoristite bug.

Ako u igri uživo naiđete na bug, naiđete na potpuno drugu situaciju. Naravno, trebali biste to odmah prijaviti. Međutim, bilo bi dobro da ne ponavljate eksploataciju više od jednom. Ako ste slučajno naišli na to, vjerojatno je to u redu da to učinite još jednom da vidite je li ponovljiv, ali to biste trebali navesti u izvješću o bugu. Također budite spremni izgubiti sve predmete koje ste možda stekli korištenjem bug-a.

Kreativna uporaba mehanike

Nikome od igrača ne bi trebalo biti iznenađenje da što više kreativnosti koristite postojeću mehaniku igre, igra će biti zabavnija. Mnogi bi to smatrali varanjem ako koristite mehaničara izvan načina na koji je programer htio da ga koristite. Ako je očito bug, onda da, slažem se. Prijavite ga i nikad ga više nemojte koristiti. Međutim, ako vam urođeni dizajn igre omogućuje, na primjer, prijenos stavke vezanja na podizanje u

Međutim, ako vam urođeni dizajn igre dopušta, na primjer, prijenos stavke vezanja na podizanje na alt jednostavnim korištenjem postojeće mehanike igre, svakako učinite to. Najveća stvar koju treba imati na umu je da ako to ne učinite onda će netko drugi. Sve dok programer ne kaže da je to iskorištavanje, onda ga nećete koristiti u nepovoljnom položaju.

zamke

Ako je vaš cilj poboljšati igru ​​pronalaženjem exploita ili dataminingom, vjerojatno ćete biti frustrirani brzinom koju većina razvijatelja igara reagira. To je sporo - iznimno sporo u mom iskustvu. Mnogo sam puta ispitivao kada bi datameri u datotekama klijenata pronašli nešto stvarno cool zašto nam programer ne govori o tim stvarima.

Također bih trebao napomenuti da vrijeme na internetu uvijek izgleda brže od realnog vremena. Ako igrate igru ​​s bilo kakvom pravilnošću i primijetite varanje ili možda sami to radite, onda svaki put kad vidite nekoga da koristi tu prevaru, to će vas nositi. I nikada neće izgledati kao da programeri reagiraju dovoljno brzo. Ali uvijek im treba dati par dana ako je to prijelomna igra prije nego što se o tome ispljune na društvenim medijima.

Ako bug nije prekid igre, onda im dajte par tjedana ili sljedeće ažuriranje prije nego ga najavite svijetu.

Bolja zajednica

Nedavno, Ratovi zvijezda: Stara Republika naišao je na neke zamke u kojima tim zajednice nije dovoljno brzo reagirao na eksploataciju. Zbog bugova, igrači su mogli dobiti opremu bez da su dovršili sadržaj. Dugo vremena (mjeseci) tim zajednice nije odgovarao na to pitanje, a buba se nastavila gnojiti, i došlo je do točke kada su igrači došli do uvjerenja da se ništa neće učiniti po tom pitanju.

Ako igrač nije iskoristio eksploataciju, počeo bi se osjećati kao da su iza krivulje. Kukac je na kraju popravljen, ali ne prije nego što je napravio veliki utjecaj na igru.

Kada se pojavio sljedeći veliki bug, tim zajednice je riješio problem drugačije. Kada je bug prvi put pronađen i prijavljen, tim zajednice je objavio post na forumu, dopuštajući svima da znaju da je taj bug postojao i da ako ga koriste, doći će do posljedica. Danas je voditelj zajednice Eric Musco imao vrlo iznenađujuće izvješće:

“Želio sam prenijeti još jedno ažuriranje prije odlaska na vikend. Gledajući naše podatke, budući da smo jučer pokrenuli igrače za iskorištavanje, od tada još nismo iskorištavali dodatne igrače. To je sjajan znak da je za sada korištenje eksploatacije potpuno zaustavljeno. Nastavit ćemo pratiti tijekom vikenda i poduzimati mjere protiv daljnjeg iskorištavanja.

Želimo se zahvaliti svima vama koji ste se udaljili od tog područja i nastavili igrati igru ​​na pošten i poštovan način. Dat ću vam jedno konačno ažuriranje u vezi s iskorištavanjem u ponedjeljak. Hvala!"

Učinite igru ​​boljom dvosmjerna ulica. Pokušati prekinuti igru ​​svakako je dio onoga što igrači mogu učiniti, ali to čine s pažnjom. Na kraju, programeri će napraviti bolje igre, a zajednice će biti čvršće.