Tipkanje mrtvih i dvotočka; Overkill uzima preko vrha

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 26 Travanj 2024
Anonim
Tipkanje mrtvih i dvotočka; Overkill uzima preko vrha - Igre
Tipkanje mrtvih i dvotočka; Overkill uzima preko vrha - Igre

Sadržaj

Kuća mrtvih: pretjerana je vjerojatno igra koja nikada nije trebala biti napravljena. Željeznički strijelac svjetlo oružje arkadna igra koja se igra kao Tarantino / Rodriguez dvokrevetna značajka, igra je napravljena za Wii i usvojen za PS3 kao Director's Cut s nadograđen teksture i shaders. U njemu se nalazi aktualni Guinnessov svjetski rekord, jer se u njegovom scenariju koristi "fuck": 189.


Tipkanje mrtvih: Overkill je ista igra - ali sada su riječi vaše oružje izbora. Kako bi izrezali traku kroz nemrtvu prijetnju, vaš prekršaj, prva osoba, mora ispisati slova, riječi i povremeno punu rečenicu kako bi raznijeli njihov mozak.


Ovo je igra izbora ako možete upisati teško, brzo i dobro. I to samo djela.

Dovoljno je reći, volim to.

Mnogo toga se ogleda u slavi, siguran sam. Mehanizam igre nije nov niti inovativan. Prvi Tipkanje mrtvih igra je bila remake of Kuća mrtvih 2, a vaši su likovi naoružani klavijaturama vezanim za prsa umjesto pištolja. Bio sam očaran. sposobnost nuklearnog uništenja na mnogo načina je povratak na tu predivnu formulu čudnog, smiješnog i iskreno smiješnog igranja koje se uzdiže iznad neugodne priče.



Razlika je u originalu Tipkanje mrtvih shvatili su da je osrednja priča jedva prodajna točka igre i tako je pripovijedanje svelo na minimum. Tipkanje mrtvih: Overkill bačvama na kojemu se odvija neuredan dijalog, neobično glitchi dijelovi bez zvuka kad se bore s nekim čudovištima, i čudnim dugotrajnim filmovima koji postaju malo stariji što duže nastavite igrati.

Priča i grafika nisu razlog da ova vrsta igre očarava ljude, jer su obje iskreno prilično loše - na dobar način. Oni djeluju jer uigranija igra i priča koja se ozbiljno shvaćala ne bi radili s bizarnom zabavom igranja.

Još uvijek sam mogla raditi s manje priča.

Igra se ne mijenja. Zombiji (oprostite "mutanti") se uzdižu na vaš ekran i umire prema vama, označeni s randomiziranim pismom, riječju, frazom ili rečenicom koju morate završiti tipkanjem - i brzo - prije nego što vas uspije napasti.


Odjeljci na kojima viđate više čudovišta i bacate noževe, boce i povremene kantice za smeće na vama moraju biti triaged; Brzo-refleksno odlučivanje prisiljava vas da povremeno napustite jednu riječ kako biste odbili neposredniji napad.

Boss bitke su trickier, prisiljavajući vas da tipkati dulje fraze ili rečenice ili u brže sukcesije kao što su bačava prema vama, navodno da vam otkinuti lice. To je, međutim, u borbama sa šefom sposobnost nuklearnog uništenja na mnogo načina je potpuno nadmašio njegov prethodnik 2000. godine.

Sve dok Screamer u četvrtoj ili petoj etapi nije napravio borbu sa šefom (skupljam šefove i mini-šefove u ovoj kategoriji) nagovještavam bilo kakvu stvarnu promjenu u igri kako bih je odvojio od uobičajenih mobova. Pomoću prekidača zatvarača fotoaparata iz običnog svjetla u tamno crveno, Screamer se pojavljuje i nestaje poput japanskog horor filma, bliže i bliže svakom prekidaču sve dok odjednom četiri doppelgängera ne odleti na vas - i morate odrediti što je pravo čudovište.

To je mnogo više opraštajući stil igre u usporedbi s originalom, koji je reagirao na bilo koju pogrešnu sliku s pomičnim sjekirama na lice, ili udarcem iz čarobnjakove šake. Zabava je još uvijek tu, ali nedostaje imerzivno "vrijeme igre" ozbiljno suočeno s prvim inspiriranim kada se suoči s nadolazećom bitkom šefa. &

Nadalje, za one fanove koji su odsvirali original, igra je pojednostavljena. Spašavanje civila donosi samo bodove; nema dodatnih života ili bočnih prolaza koje mogu otvoriti. Tipke F1-F4 ne rade ništa u ovoj igri jer ne postoji oružje za ovu igru ​​(npr. Molotovs).

Što se tiče performansi, ova igra je veća nego što biste mislili (na nešto manje od 7,7 GB), ali neće vam puno oduzeti sustav. Čak i pod sveprisutnim zrnastim filmskim filtrom, i dalje ćete biti u mogućnosti uočiti jaggies i artefakte posvuda - ali primijetit ćete ih samo ako se odlučite na nitpick.

Potrebni igrači također bi trebali biti svjesni da ovo nije velika igra. S devet dostupnih razina i nekoliko minigames, vjerojatno će vam trebati samo nekoliko sati da završite - ako je tako. Igra ga skuplja gdje može, dodajući port izvornika Kuća mrtvih: pretjerana koja se može igrati s mišem umjesto tipkovnice, a sadrži mnogo unlockable-a pronađenih u redovitoj igri. Kooperacija s dva igrača također je obećana u nadolazećem DLC-u koji bi trebao pridonijeti ponavljanju igre.

Dakle, je li sve to vrijedilo 8 dolara koje sam platio za Green Man Gaming dok je bio na rasprodaji Halloween?

Da. Milijun puta, da. Iako nije dostigla remek-djelo originala, to je još uvijek vrlo hrabar, smiješno odrastao nasljednik moje djetinjske igre, a ja sam super sretan što sam je kupio.

Sada, da biste počeli zarađivati ​​sve te dostignuća Steama ...

Naša ocjena 7 Naposljetku, nasljednik 2000 kritički hvaljenog Typing of the Dead koji slojeva na Grindhouse nostalgiji i izaziva vaš WPM u otkačenom željezničkom pucaču ispunjenom čudovištima i zločinima. Upravo ono što sam htjela za Noć vještica!