Transparentnosti i debelog crijeva; Mikrotransakcije postoje jer su igrači sisači

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Mikrotransakcije postoje jer su igrači sisači - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Mikrotransakcije postoje jer su igrači sisači - Igre

Sadržaj

Možda je to moja godina ili duljina vremena u industriji, ali čini se da baza korisnika za igre na sreću postaje sve lakovjernija.Ne kažem da ste osobito lakovjerni. Naravno, uvijek je netko drugi, zar ne? Mislim, unaprijed sam naručio Elder Scrolls Online iako je očito bila nedovršena kada je igra pokrenuta jer sam htio pokriti igru ​​za web stranicu. Nisam bio prisiljen prihvatiti zadatak, ali to nije bitno, zar ne? Nisam lakovjerna osoba.


Svatko ima svoje razloge da bude lakovjeran. Nevoljko moram priznati da sam lakovjeran kada su u pitanju igre Star Wars. Imam nesretnu privilegiju da sam igrao gotovo svaku Star Wars igru ​​ikada napravljenu čak i ako je bila loša. Gledam vas, gospodari Terasa Kasi. Pretpostavljam da bi se moglo reći da je to moj porok kad su u pitanju igre.

Ovaj tjedan želim istaknuti neke od načina na koje vas programeri pokušavaju prevariti da kupite njihove proizvode, čak i ako to ne želite nužno. Neke od njih mogu se činiti očigledne, ali kada pogledate u kupnju igara na sreću, kladim se da ćete pronaći više od jedne igre ili stavke u igri koju ste kupili zbog tih razloga. Ali na kraju, želim izraziti kako ih izbjeći. Nažalost, svatko ima ove poroke. Programeri i, posebno, izdavači vole se hraniti tim porocima. I doista je loše jer izvan istraživačkih grupa i metrika, programeri znaju naše poroke jer su sami igrači i znaju kako najbolje iskoristiti prednosti.


Volite određeno intelektualno vlasništvo

Očigledan način korištenja intelektualnog vlasništva je stvaranje igre koja se temelji na toj IP adresi. Gotovo svaka igra Star Wars sada koristi IP da bi prodala svoj proizvod. Mnoge igre tog IP-a možemo promatrati kao prekide postojećih igara. No, korištenje IP-a proteže se od izgradnje cijele igre na tu temu.

Programeri će gurnuti određene mikrotransakcije kada su drugi IP-ovi popularni. Koliko ljudi misli da je kupilo kapu za deerstalker u Team Fortress 2 kada je posljednja sezona Sherloka bila puštena, ili u novije vrijeme poput patuljaste brade s izdanjima filmova Hobita. Iako te stavke nisu u vlasništvu onih koji posjeduju IP, ali takve vrste mikro transakcija preusmjeravaju popularnost IP-a.

To je, rekao je, IP sama po sebi je ogroman privući cijelu igru. Kao ljubitelji određenih IP adresa, očekujemo da ćemo dobiti isti osjećaj kao i kada čitamo knjigu ili gledamo film. Neke igre dobro koriste IP; serija Batman Arkham čini prekrasan posao snimanja osjećaja da je Batman iz stripa i filmova Dark Knight. Međutim, Batman Arkham je iznimka za sve sprave za slaganje.


Moj bi savjet bio da odustanete od mnogo kupnji koje imaju jaku IP povlačenje. Zapitajte se, da li bih kupio ovu igru ​​ako ne bi bila igra Avengers, na primjer? Jeste li vidjeli kako je igra zapravo? Jeste li stavili kontroler u ruku i trčali kroz razinu ili dva? Ako ne možete odgovoriti na ta pitanja, možda nije dobra ideja kupiti stavku.

To je samo manji trošak

Pogledao sam neke stavke u igri i pomislio: "Pa, to je samo 2 $ što moram izgubiti?" Ne zamaram programere da zarađuju ili dva, ali mnogo puta nas mikrotransakcije zasljepljuju na ono što jesmo stvarno dobivanje, što je obično ništa. Naravno, to nije puno novca, a ako imate novaca da puhate na beskorisne predmete, nemam problema s trošenjem na stvari koje uživate. Ali predlažem da shvatite jeste li zapravo uživali u tome prije kupnje.

Ponekad, kada programer ispusti mrkvu od mikrotransakcija, to je zapravo samo kako bi pomogli u povezivanju vlastitih džepova. Programeri znaju da je najveći dio novca koji će igra napraviti tijekom prvog mjeseca lansiranja. Dakle, na početku mora imati palubu jer nema boljeg vremena za zaradu. Programeri će izbaciti stvari poput sezonskih propusnica koje će vam automatski dati određeni broj ažuriranja za jednokratnu naknadu. U većini slučajeva ta su ažuriranja već napravljena ili nisu daleko niz plinovoda, što znači jesu li ili ne namjeravali izvršiti kupnju koju će ipak dobiti.

Razvojni programeri vas traže da bacite nekoliko dodatnih dolara na svoj način jer kada kupujete 50 dolara za kupnju $ 10 ili $ 15 više ne izgleda kao puno. Opet se vraćam na pitanje: Biste li ionako kupili ovu stavku? Hoće li to poboljšati vaše ukupno uživanje u igri ili ga samo kupujete jer je jeftino? Što se sezona tiče, hoćete li igrati igru ​​nakon mjesec dana? Ako ne možete odgovoriti na "definitivno da", razmislite o tome da ne kupite igru ​​ili barem sezonsku propusnicu.

Mikrotransakcije su naša krivnja

U konačnici, razlozi koji stoje iza nekih scammy dijelova igara u rasponu od ranog pristupa mikrotransakcijama su vaša krivnja. Da se ti i ostali "sisači" tamo ne bi dali u ove zamke, onda bi tvrtke prestale to raditi.

Igre su osmišljene kako bi zaradile novac. Izdavači s velikim imenom neće podržati igru ​​za koju misle da im neće donijeti novac. Neki dizajneri igara to čine iz ljubavi prema igrama, ali mogu vam reći da izvršni direktori i drugi rukovoditelji izdavača igara ne žele napraviti sljedeću sjajnu igru; oni traže sljedeću veliku prodaju.

A najbolji način da ne kažete razvojnom programeru je da prestanete kupovati stvari koje vam se ne sviđaju. Nije me briga ako je Daredevil trenutno popularan, ne kupuj ga Marvel Heroes Online ako ga nećete igrati. Nije bitno je li taj šešir unutra Grand Theft Auto V je samo pedeset centi; nije vrijedno reći razvojnom programeru da vam se sviđaju takve vrste transakcija. Prestani biti budala.

Naravno, uvijek je netko drugi, zar ne?