Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto kupiti-to-play je najbolja opcija za MMOs

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto kupiti-to-play je najbolja opcija za MMOs - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto kupiti-to-play je najbolja opcija za MMOs - Igre

Ne mogu vam reći koliko puta sam morao odlučiti između jedne pretplate za MMO i druge. Kada World of Warcraft morao sam odlučiti između te pretplate i Galaksije Star Wars, Bio sam mlad i nisam imao novca, pa nisam mogao priuštiti dvije pretplate. Kao Ratovi zvijezda fan, odabrao sam SWG; jasno je da je ostatak svijeta odabrao WoW, ali ja to ne žalim. Ono što mi je žao nije što mogu igrati oboje.


Ovih dana, i zadržati jedan paket MMOs da sam pretplatiti ili potporu financijski na neki način ili drugi. Međutim, imam ograničenja. Nedavno sam morao izabrati između WildStar i Elder Scrolls Online, Srećom, izabrao sam ESO, Ali ESO mijenja svoj model određivanja cijena. 17. ožujka, ESO će se pokrenuti ESO: Tamriel Unlimitedkoji će odbiti pretplatu i omogućiti svakome tko kupi ili kupi igru ​​samo skočiti i igrati zauvijek, a da ne mora platiti još jedan novčić za osnovnu igru.

Cijeli taj prijelaz me naveo na razmišljanje o modelima plaćanja za različite vrste online igara. I došao sam do zaključka da je, unatoč mnogim različitim vrstama modela plaćanja, MMO-i, buy-to-play očito najbolji.

Trebao bih definirati što mislim pod buy-to-pay

Sve buy-to-play igre imaju unaprijed plaćeni trošak za igranje, a ne postoji potrebna pretplata za nastavak igranja. To ne znači da ne postoji pretplata za druge pogodnosti ili da ne postoji neka vrsta suđenja da bi ljudi mogli dobiti okus igre besplatno. Primjer ove vrste modela plaćanja možete pronaći u Guild Wars 2.


Buy-to-play nije besplatan za reprodukciju; koji se ponekad zbuni. Free-to-play znači da je osnovna igra besplatna. To obično znači da se postizanje maksimalne razine može postići ili se velika većina igre može igrati bez trošenja deset centi. liga legendi je sjajan primjer besplatne igre. Osnovna igra se može igrati bez plaćanja bilo čega, ali prvaci i druge stvari moraju se kupiti u blagajni.

Čini se da je model pretplate očigledan. Igrači moraju platiti pretplatu kako bi uopće igrali igru. Ponekad će ove igre imati neku vrstu suđenja, ali velika većina igre zahtijeva da imate neku vrstu mjesečne naknade. World of Warcraft je vjerojatno najbolji primjer za to, ali da budem iskren, gotovo svaki drugi MMO na tržištu u vrijeme WoW-a koristio je ovaj model.

Osim toga, vidimo hibride ovih načina. Neki od njih su buy-to-play, s gotovinskim radnjama za predmete u igri, ili postoje igraonice gdje se igra može kupiti u igri. Popis se nastavlja, ali najčešće se obično naziva Freemium model. U suštini, to je model za besplatnu igru ​​s dodatnom pretplatom koja vam omogućuje pristup cijeloj igri. Dobar primjer za to je Ratovi zvijezda: Stara Republika, ali Gospodar prstenova Online i EverQuest 2 ranije koristio ovaj model SWTOR.


Buy-to-play je jedini koji radi

Međutim, od svih ovih modela, model buy-to-play je jedini koji dobro funkcionira i za potrošača i za razvojnog programera te je stoga najbolji.

Čini se da je model slobodnog igranja dobar, zar ne? Dobivaš cijelu igru, ali moraš platiti za ništa. Možete alat oko, pronaći ono što želite, pa čak i igrati neki sadržaj bez plaćanja ništa. Ako želite nešto uredno da vidite nekoga tko nosi, vjerojatno je u blagajni za kupnju. Općenito je dobro za potrošača, jer ne morate ništa platiti. Naravno, zlatni spameri su obično strašni, ali to je mala cijena za besplatnu igru, zar ne?

Na kraju razvojnog programa imate samo mali porast prihoda za rad. Naravno, postoje neke igre, poput MOB-a, koje imaju niže troškove razvoja i mogu se izvući s manjim kupnjama. Ali kada imate igru ​​s opsegom MMORPG-a, programer se mora usredotočiti na održavanje važnog novčanog dućana, dok se u isto vrijeme usredotočuje na druge aspekte razvoja igrivosti. Mislim da je ovo ono što se počinje događati sa Star Ratovi: Stara Republika, Paketi za proširenje postaju sve manje i manje komplicirani, a oni služe najmanje zajedničkom nazivniku tipa igrača.

Mislim da smo svi osjetili probleme modela pretplate MMO-a. Moramo žonglirati našim pretplatama, jer smatramo da, ako plaćamo mjesec dana igranja, moramo provesti mjesec dana u toj igri. Pretplate pretvaraju i sve-ili-ništa scenarije za programere. Oni moraju sve odbaciti u igru ​​bez ikakvih troškova, ili će kupac osjetiti da je oderan. I nemojte ni razmišljati o tome da napravite trgovinu gotovinom. Većina sub igara koje imaju stvarne gotovinske trgovine primile su toliko odbijanja. Oh, i ako programer ne izdaje nešto svaki mjesec, onda će igra početi krvariti igrače jer bi mogli potrošiti svoj novac na drugu MMORPG i dobiti novi sadržaj.

Najbolji scenarij bi bio buy-to-play. Igrači se neće osjećati nezainteresirano kada stvorite novčani dućan kako bi se stvari održavale. Možete čak imati dio tima koji se usredotočuje na izradu stvari posebno za gotovinski dućan. Ostatak tima može se usredotočiti na izgradnju sljedećeg DLC-a ili proširenja. Programeri mogu čak naplaćivati ​​za taj DLC, a igrači se neće osjećati ugroženim. DLC također ne bi bio na rasporedu, osim u onom koji je unutar razumnog vremenskog okvira kako bi igrači bili zainteresirani.

Guild Wars 2 ovaj model radi jako dobro. Zapravo, dok su drugi MMO-i imali veliko otpuštanje nakon lansiranja, Guild Wars 2 zapravo je unajmljivala ljude. Jedan je ključ, međutim, da morate zadržati cijenu kutije po maloprodajnoj cijeni lansiranja već neko vrijeme kako biste nadoknadili troškove razvoja, a zatim zaradili dovoljno profita za izgradnju sljedećeg DLC-a.

Mislim da druga dva modela mogu raditi u vrlo specifičnim situacijama, ali o tome možemo govoriti drugi put.