Sadržaj
Nadam se da ste to čuli Crowfall Jutros je pogodio svoj Kickstarter cilj.
Čestitamo timu na ArtCraftu. Nije lako podići $ 800,000 za 72 sata. U srijedu ujutro, Crowfall pokrenula svoju Kickstarter kampanju. U prvih 24 sata igra je bila više nego napola financirana, a prije samo nekoliko sati prošla je svoj cilj. I jesu li ili ne Crowfall je u konačnici uspješna igra tek treba vidjeti, ali to je bilo pravo crowdfundinga.
Crowfall nije jedina igra u kojoj se može raditi crowdfunding. Double Fine je napravio sjajan posao Slomljeno doba, Može se reći da je to moguće Star Citizen i to je dobro. Međutim, neke od igara koje su izašle iz Kickstartera, čak i one koje su pogodile svoje ciljeve financiranja, na kraju nisu baš pobijedile.
Što čini dobru Kickstarter kampanju? Što je tako bilo u redu CrowfallJe Kickstarter?
Crowfall pogodio je: otvorenost prema vanjskim ulaganjima
CrowfallKickstarter kampanja je zapravo počela mnogo prije nego što smo znali da će igra imati čak i Kickstarter. Kao što je spomenuto u Kickstarter videu, programeri Gordon Walton i J. Todd Coleman imali su novac za početak igre. Osim velikog vlastitog novca, Walton i Coleman navode da su imali investitore za početak kampanje. Koliko god sam siguran da bi dizajneri željeli početi s ničim kada bi skočili u Kickstarter kampanju, to će samo na kraju značiti poraz.
Crowfall također je počeo oglašavati i graditi hiper za igru prije nego što smo uopće znali što je to ili tko je bio uključen. Prve zagonetke za Crowfall u prosincu nije ni spomenuo naziv igre, nego su zadirkivali osjećaj igre. Ovo je prvi zadatak:
Gdje smo pogriješili?
Došlo je vrijeme kada je naša industrija uzela CHANCES.
Naše igre nisu se morale svidjeti svima, a mi se nismo osuđivali samo na uspjeh na masovnom tržištu.
Igre zabavnog parka, nemoguće je izgubiti. Sa igrama u sandboxu, nemoguće je pobijediti.
Ako ne možeš pobijediti, a onda ne možeš izgubiti
Koja je svrha sviranja?
Baš kao i prethodna kampanja tvrtke Double Fine, to je započelo Kickstarter kampanju pronalaženjem jaza u industriji. Kickstarter nije dizajniran za masovno tržište. Namjera im je pokazati da mnogi ljudi još uvijek zanimaju ideje o niši. I ovdje je Crowfall počeo. To je također i mjesto gdje Slomljeno doba započeli, i Repopulacija i ondje.
Druga stvar Crowfall učinio, što može obiti o glavu ako nije učinjeno pažljivo, drži dijelove igre u tajnosti. U stupcu koji se zove Transparentnost, može se činiti licemjernim reći da vjerujem da bi igre trebale čuvati ništa tajno. Ali ideja iza ove tajne nije bila isključivo spriječiti ljude da saznaju što se događa, nego umjesto toga pomogli u izgradnji prevelike igre.
Postavljanje prethodnih očekivanja
Još jedna stvar za koju vjerujem da je radila CrowfallBila je usredotočena na tim koji je igrao. Prije nego što su objavljeni detalji igre, saznali smo da su Walton, Coleman i MMO industrija Raph Koster radili na igri. Igra Double Fine imala je velikog stručnjaka Tima Schafera, Pokrov Avatar imao je svemirca Richarda Garriotta i Star Citizen ima Zapovjednik krila i sam Chris Roberts na čelu.
Crowfall postavili su i realne ciljeve. Programeri znaju što će trebati da bi se igra napravila. RepopulacijaDrugi MMO Kickstarted nedavno je pokrenuo svoju prvu kampanju s vrlo malim ciljem od 25.000 dolara, što je zbunilo svakog tko je znao nešto o troškovima izrade MMO-a. Tvrtka je napravila još jedan koji je postavljen samo za 50.000 dolara, zbog čega se ljudi još uvijek pitaju što dizajneri misle. Crowfall bio je realan o tome koliko je potrebno za igru. U stvarnosti, još uvijek je vjerojatno niska, ali realnija je od 800.000 USD Repopulacija iznosio je ukupno 75.000 USD.
Podupiratelji Crowfall točno znaju u što se upuštaju. Naravno, ne možemo očekivati da svi koji podupiru igru pročitaju sve sitne crte, ali sve je tu. Ako svi detalji igre nisu postavljeni na Kickstarter stranici, a Crowfall ima zapanjujuće potpunu web-stranicu kako bi provjerio sve što igra može ponuditi.
Održati dobro djelo
Naravno, Crowfall tek kad smo počeli, i ako nam vrijeme govori nešto, usput će biti napravljene pogreške. Ali greške su u redu ako su ispravno i pravovremeno fiksirane. Ali što bi stvari trebale Crowfall učinite kako biste izbjegli neke moguće pogreške.
Na primjer, nalazi se CrowfallDa ostane otvoren o tome što radi i kako napreduje razvoj. Kao što smo vidjeli s Double Fine, podupiratelji su mogli vidjeti napredak Slomljeno doba kako raste. Kada je došlo do toga da studio nije očekivao, Schafer bi snimio videozapis i objasnio što se događa. Naravno, došlo je do neke reakcije, ali to nije izazvalo previše problema za igru kao cjelinu.
Pod pretpostavkom Crowfall može ostati na stazi na kojoj se nalazi, onda će biti malo toga na koju se podupiratelji mogu žaliti. Nažalost, kreativni mediji moraju imati neku fluidnost. Pod normalnim razvojem, možemo vidjeti cijeli tijek promjene igre od onoga što je prvobitno zamišljeno da bude na početku. Kickstarted igre to ne mogu učiniti.
Pitajte Petera Molyneuxa. Njegova igra Godus prebacili s uobičajene igre koju biste igrali na računalu ili konzoli na mobilnu igru, a pobornici su se pobunili na užasan način. Radnje nekih od pristaša bile su neoprostive, ali osjećaj je bio razumljiv.
Radujem se gledanju Crowfall razviti.
Obično ne podržavam Kickstarter projekte, ali izgleda da bi ovo moglo biti vrijedno mog vremena. Uklapa se u nišu za koju sam stvarno zainteresirana. Čak i ako igra padne na lice nakon lansiranja, vrijedno je ulaganje samo da bi se igra napravila.