Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je Gamescom imao taj "meh" osjećaj

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 7 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je Gamescom imao taj "meh" osjećaj - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; Zašto je Gamescom imao taj "meh" osjećaj - Igre

Sadržaj

Kao što su mnogi od vas svjesni, moj primarni fokus u gaming industriji je na MMO-ima. Dakle, shvatite da je moja perspektiva malo usredotočena na to područje igranja. Ne želim reći da ostali dijelovi igranja nisu legitimni: provodim puno vremena igrajući RPGove s jednim igračem, i očigledno sam sisaljka za Ratovi zvijezda igre. Unatoč tome - ili možda zbog toga - ovogodišnji Gamescom doista me ostavio da se pitam zašto su stranice čak pokrile ovaj događaj. Ali onda se sjećam da je Gamescom najveća kockarska konvencija na svijetu.


U SAD-u obično gledamo na E3 ili PAX Prime kao na najveće konvencije igranja, ali uistinu ove dvije konferencije blijede u usporedbi s divom koji je Gamescom. Ove godine 50.000 ljudi prisustvovalo je emisiji Electronic Entertainment Expo o medijima, koja nije previše pokvarena. Ali prošle godine, PAX Prime je pobijedio taj broj za oko 20.000 - ugostio više od 70.000 sudionika.

Naravno, mnogi igrači također traže vijesti da izađu iz San Diego Comic-Con, previše. Iako je definitivno usmjerena na geek, a svake godine gledam vijesti iz nje, vijest o igrama je malo svjetla. A na 130.000 ljudi koji se obraćaju, na jednom je mjestu puno nerada. Međutim, to još uvijek ne odgovara Gamescomu. Još uvijek nemamo točnu statistiku ove godine, ali prošle godine, Gamescom se hvalio s 335.000 sudionika.

S više od 335.000 ljudi na jednom mjestu, smatrate da bi to bilo savršeno mjesto da zaista pokažete svojim obožavateljima najbolje što možete ponuditi kao tvrtku za igre na sreću. Ipak, neki od mojih favorita kao da su sjedili na njihovim rukama, bez ikakvog stvarnog objašnjenja tvrtki o tome zašto. Nažalost, to dovodi do mnogo nagađanja: zašto su mnoge igre zadržale njihov hiper do blagog buke? Ja sam ne iznad spekulacija, ali nakon što sam iznijela svoje stavke, željela bih čuti tvoje.


World of Warcraft: Legija

Pitanja koja imam s Blizzardom zapravo nisu toliko različita od pitanja koja imam s studijima čije igre zapravo i igram. Jedini stvarni problem s kojim imam World of Warcraft usmjereni su na samu igru: to jednostavno nije igra u kojoj uživam igrati. Mnogi njegovi dijelovi su veliki, a ja bih bio idiotski ne prepoznati trendove koje je postavio. A upravo to vrijeme Blizzard nije učinio ništa loše. Ovaj put problem su bili drugi studiji koji su reagirali na Blizzard.

Sjećam se razgovora s nekim ljudima s kojima radim o Blizzardovoj objavi svoje objave. Osim neprestanog veselja objavljivanja najave, mnogi su komentirali kako se ta vijest činila požurnom. Gledajući unatrag, to je vjerojatno bilo pomalo žurno. Imam teoriju zašto.

Moja teorija je bila da će Blizzard zadržati najavu širenja niskog ključa. Naravno, to je Blizzard, tako da je "niski ključ" relativan. Bez obzira na to, ideja je bila da se ne govori mnogo o onome što će biti na najavi, sve dok se to zapravo i ne dogodi. No, uskoro je došlo do toga da marketinški tim shvati da je najava bila toliko velika da ako ljudi znaju što će biti objavljeno, to bi moglo isključiti konkurentske najave u žanru. I to je upravo ono što je i učinio. Je li itko tko nije Ratovi zvijezda: Stara Republika entuzijasta čak primjećuje da je BioWare govorio io svojoj novoj ekspanziji? Da, nisam mislio.


Način na koji ja to vidim, kada je Blizzard rekao da će objaviti svoju sljedeću ekspanziju na Gamescomu, druge igre tipa MMO odlučile su da je vjerojatno najbolje ne pokušati se natjecati. Točke idu na Blizzard za to, ali moram dati negativne bodove drugim MMO-ima za zabavu.

oversaturation

U usporedbi s mnogim novinarima koji se usredotočuju na MMO, vjerujem da provodim dovoljno vremena u mainstreamu kako bih imao osnovno razumijevanje o tome kako se osjeća atmosfera u igrama. I trenutno, MMO igranje postaje opet niša. Naravno, volim misliti da će MMO uskoro pogoditi još jedan korak, kao što su RPG-ovi za jednog igrača učinili u zadnje vrijeme, ali sada shvaćam da njihova popularnost neznatno opada.

To znači da kada imate veliku gomilu ljudi, vjerojatno je da će vaš MMO biti izgubljen u dvoličnosti. Možda imate najsuptralnije iskustvo MMO-a u životu, ali svi su MMO-i najsuperiji doživljaji prema njima. A kako je Sindrom iz Nevjerojatno rekao: "Kada su svi super ... nitko neće biti." Morate biti super-duper da se ističete u toj gomili.

Međutim, vjerujem da postoji zasluga za pridržavanje vašeg oružja i davanje dobre predstave, čak i kad se čini da su izgledi složeni protiv vas.

Manje igre mogu utjecati i na sudionike. Pohađao sam PAX South ranije ove godine i sjećam se da sam čuo Život je feudalni (što sam spomenuo prošlog tjedna zbog kul vizitkarti) kada su se igrale veće igre za više igrača, kradu reflektore razviti i Elite: Opasno. Život je feudalni isticao mi se zbog igre i programera s kojima sam razgovarao. To je bio pravi sandbox za više igrača, a programeri su bili strastveni u stvaranju duboke i zanimljive igre.

To su moje teorije. Volim ih smatrati obrazovanim teorijama, ali mogu biti posve pogrešna. Javite mi kako griješim u komentarima. Ali možda sam i ja posve u pravu. Javi mi zašto se slažeš sa mnom u komentarima. Ili možda padneš negdje između. Želim čitati o vašim teorijama, a odjeljak komentara je savršeno mjesto za izražavanje vaših ideja i vlastitih teorija. Hvala vam za čitanje i vidjet ćemo se sljedeći tjedan.