Spasiteljsko stablo uživa u staroj MMO sorti i kolonu; mljevenje

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Spasiteljsko stablo uživa u staroj MMO sorti i kolonu; mljevenje - Igre
Spasiteljsko stablo uživa u staroj MMO sorti i kolonu; mljevenje - Igre

Sadržaj

To je težak zadatak odrediti zašto brušenje u igrama, posebno MMORPG, je voljena točka igranja za neke dok su apsolutno prezreni od drugih. Nije svatko voli da pažljivo ubija tisuće mobova zbog slave i bogatstva, ali oni koji to čine trebali bi biti sretni Spasiteljsko stablopolako se probija.


Spasiteljsko stablo poziva na jednostavnije vrijeme. Igra, kao Ragnarok Onlineduhovni nasljednik, stavlja veliki naglasak na brušenje čak i sada u međunarodnom CBT2. EXP stope sada su puno više nego što će biti na puštanje, i izravnavanje još uvijek osjeća spor na većini modernih MMORPG igrača koji nisu umočiti svoje noge u MMO žanr bazen u kasnim 90-ih do početka 2000-ih.

Vi prvenstveno mljevenje iz tri razloga u trenutnom graditi od Spasiteljsko stablo:

  1. Materijali za recept
  2. Srebro (i zupčanike za prodaju za Silver)
  3. EXP

Brušenje za izradu materijala za pripremu i EXP-a gotovo je izostavljeno iz najmodernijeg MMO dizajna za skupljanje i krutog, racionalnog režima traženja. Ova dva pojma mogu se činiti stranima svakome tko nije upoznat s brutalnošću stalnih statičkih stope pada i sve većih krivulja EXP-a.

Kada vidite nekoliko ljudi koji pitaju što je brušenje u prvom tjednu beta igre ili izdanja igre jer ne mogu shvatiti kako napredovati, možda postoji problem. I taj problem nije nužno igra.


Što je to?

Potraga za brušenjem

Brušenje je ukinuto u većini igara za brušenje zadataka: AKO je bombardiran zadacima koji vas drže u igri bez da preskočite ritam.

Quest brušenje je ono što prosječan moderni MMORPG igrač očekuje od žanra. Očekuju da im se kaže gdje da idu, što da rade i kako to učiniti. Najčešće ove igre imaju igrači idu iz jednog područja u drugi s malo osobnog unosa ili izbora izvan potrage i borbene sposobnosti korištenja.

Meta dizajn koji je usmjeren na mljevenje je jednostavan način da ljudi igraju igru ​​jer su njihovi ciljevi jasno postavljeni. Nema puno razmišljanja uključenih i nema nedostatka zadataka za dovršetak - ali budući da većina gostiju i dalje želi da igrači ubijaju X količinu mafije, potraga za brušenjem nije toliko različita od čistog brušenja. Jednostavno dolazi s udobnim držanjem ruku.


166 zadataka završeno prije razine 60 na mom Sapperu.

U potrazi za brušenjem postoji Spasiteljsko stablo, Nema nedostatka zadataka za dobivanje vašeg EXP-a sve dok ne budete na razini 80+, ali NPC-ovi nisu prikazani na karti i još uvijek ćete morati upariti zadatak brušenjem s čistim brušenjem.

Mnogi igrači pogađaju razine od 40 do 60 i počinju se čuditi zašto su podlegnuti i ne mogu učinkovito ubiti mobove. To se dešava zato što ne drže opremu za šmrkanje, propustili su tamnicu na razini 50, ili nisu razgovarali sa svim NPC-ovima koje su vidjeli kako popuštaju oko mapa za one prijeko potrebne strane. Ali ponekad samo moraju izbaciti svoje oružje i početi lupati stvari.

Čisto brušenje

Spasiteljsko stablo nema potraga brušenje, a vi potrošiti dobar iznos od vrijeme to radiš, ali čista brušenje je više aspekt ovdje nego većina modernih MMORPGs. Vi se brusite za tri cilja koja sam spomenuo gore: komponente recepta, Silver i EXP.

Samo da pojasnimo, "čisto" brušenje se odnosi na samo vraćanje tamo i ubijanje gomile mafija uzastopno, često i duže vrijeme. Ne zvuči zanimljivo, zar ne?

Čisto brušenje nije jako uzbudljivo. Trčanje oko malog područja, puhanje sve gore, zatim mijenjanje kanala (ili sjedenje na vatri i čekanje da se oporavi) više puta nije osobito zabavan poduhvat. Ali stvar nije zabavna. Stvar je u radu koji je potreban da bi se došlo do zabave, što je samo po sebi ugodno za mnoge.

Postoji veliki jaz između nečega što je "zabavno" i nešto što je "ugodno". Ne smatram da je mafija osobito zabavna, ali mi se čini ugodnom, pa čak i opuštajućom. Uživanje moje metode brušenja na vrhunskoj učinkovitosti je ugodno. Vraćajući se u grad, prodajući sve te kapi, i kad vidim kako mi je Silver ravnoteža bila ugodna. Nisu svi taj proces vidjeli kao dobru stvar.

Drvo Spasitelja nije puno za držanje ruku izvan osnovnih tutorijala i priča za priče. Izvan tog područja, uglavnom ste sami - što znači da morate shvatiti najbolji način za napredak. Često je najbolji način (iznenađenje) samo brušenje. To će posebno biti slučaj jer su stope EXP-a snižene u kasnijim beta i puštanje. Kako se EXP stope smanjuju, a izravnavanje postaje sve teže, tako će i opći interes u igri.

Stara mljevena u novoj industriji

Činjenica je da vaš prosječan moderni MMO igrač ne želi shvatiti što bi trebali učiniti ili gdje bi trebali ići. Ne pokušavaju se zabaviti s drugim igračima kako bi napredovali. Oni sigurno ne traže konkretno igru ​​u kojoj je potrebno brusiti nešto što mnogi smatraju arhaičnim.

Spasiteljsko stablo čini se predodređen za neuspjeh u industriji u kojoj igrači dobivaju bezvrijedne podatke o trofejima / postignućima za nešto što je tako jednostavno kao što je prva serija ciljeva i borba za gnječenje gumba norma.

Jedna stvar koju je lako zaboraviti jest koliko neki ljudi žele stil igre Spasiteljsko stablo pokušava se predstaviti kao. Svijet je masivan, iako podijeljen na karte la Ragnarok Online, Borba je brza, osjetljiva i može se prilagoditi vašim ukusima s bodovima vještine, statistikom i atributima. Tajne škrinje s blagom, zadaci i čudovišta mogu se pronaći ako se oči drže oguljene. I morate naporno raditi za ono što vam je potrebno.

Skrivena škrinja s blagom u šumi Sirdgela.

Ništa od ovoga se ne može reći Spasiteljsko stablo sada je savršeno, jer to sigurno nije, niti se može reći da će kasnije biti savršeno. Igra je, međutim, prekrasan povratak u drugo vrijeme u MMORPG-ovima koji je dovoljno moderan. Nisam u kanalizaciji brušenje od razina 10 do 15 za nekoliko sati kao što sam učinio u Ragnarok, ali ja se sakrivam u sobi u hramu kako bih brusio novac sat ili dva. Ne zato što moram, nego zato što želim.

Nitko neće očekivati Spasiteljsko stablo biti sljedeća velika stvar, ali sigurno ima svoje tržište. Tržište će rasti samo nakon što igra ispadne, a nova generacija MMO igrača će saznati mogu li se nositi s time da su prisiljeni biti na zabavi jer nisu solo klasa i jesu li dovoljno loši. da istrčimo cjelodnevno mljevenje samo da bacimo hrpu srebra po podu jer ne uspijevaju poboljšanja. Jedini način da se ova mala demografska grupa krene je gore.