Potraga traje kroz Evolandovu povijest igranja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Potraga traje kroz Evolandovu povijest igranja - Igre
Potraga traje kroz Evolandovu povijest igranja - Igre

Sadržaj

U svakom epskom traganju postoji cilj - zadatak koji avanturist mora ispuniti kako bi potraga bila ispunjena. Kao i sa svim velikim pothvatima, cilj ne postoji u vakuumu. Postoji razlog da se zadatak mora izvršiti. Kada su vitezovi okruglog stola poslani da pronađu Sveti gral, nisu samo lovili izgubljenu čašu. Poslani su da pronađu šalicu iz koje je Isus Krist pio na Posljednjoj večeri. Bez razumijevanja povijesnog konteksta, avanturist ne može u potpunosti shvatiti težinu svoje potrage.


Postoji mnogo načina za istraživanje povijesti igara

Igre su bogata kultura s već složenom i fascinantnom poviješću. U potrazi za gamom, poznavanje čak i dijelova te povijesti važno je za razumijevanje kulture kojoj težim biti dio. Postoji mnogo različitih načina za istraživanje povijesti igara, od knjiga do povratka i igranja klasičnih igara. Iako se nadam da ću u najmanju ruku moći sudjelovati s nekim od klasičnih igara tijekom ovog procesa, ovaj je tjedan bio zabavan način da vidite dio povijesti igara kroz oči razvijatelja igara.

Igra koja prolazi kroz povijest

Usred vrlo popularne prodaje Steam Greenlight prije nekoliko tjedana, uzeo sam indie naslov sa Shiro Games pod nazivom Evoland, Na paru, Evoland opisan je kao "putovanje kroz povijest igranja akcijskih / avanturističkih igara". U stvarnosti, Evoland je živahna, duhovita igra koja koristi povijest igranja kako bi uključila igra u svijet koji su stvorili igrači za igrače.


Evoland je slobodno utemeljen na Zelda i Konačna fantazija koncesije. Kao netko tko je igrao malo Zelda, i gledao druge kako sviraju Konačna fantazija, Definitivno sam cijenio programer je manje nego suptilan nods za oba tijekom igre. Posebno, Zelda se odražava u cijelom, s likovima i sekvencama otvaranja koje vrlo podsjećaju na crno-bijelo, mač i luk Zelda koje svi znamo i volimo.

Igranje

Igra se otvara u crno-bijelom, dvodimenzionalnom svijetu. U početku, lik ima samo mogućnost kretanja u jednom smjeru. Kretanje u tom smjeru uzima karakter (koji jako sliči Linku) na kovčeg koji se automatski otvara. Prsima daje karakteru mogućnost kretanja u suprotnom smjeru, uzimajući lika na još jedan prsni koš. Ova prsa pružaju još veću slobodu kretanja. Kako se igra nastavlja, lik susreće sve više i više škrinje, od kojih svaka daje nove i različite predmete, sustave igranja, grafiku i tako dalje, pomičući izgled i dojam igre prema naprijed u prsima. Dakle, jednostavnim igranjem kroz igru, igrač dobiva zanimljiv pogled na evoluciju igre.


Ništa se jednostavno ne daje liku u Evoland.

Sve je otključano, od neprijatelja do oružja drugim likovima. Čak i zamke, prepreke koje lete, i blokovi koji se mogu gurnuti, otključani su djelovanjem lika. Ali nije sve dopušteno otvaranjem škrinja. Neki aspekti igre su otključani ispunjavanjem određenog zadatka, ili možda samo zato što su programeri mislili da bi bilo dobro dodati taj određeni aspekt u to određeno vrijeme.

Na primjer, rano u igri lik stječe inventar. Inventar je izvorno klasik Zelda inventar koji se sastoji od mača, luka i bombe. Ali kasnije u igri kada lik uđe u određeno područje, inventar se mijenja u suvremeniji inventar s mjestima za opremanje stavki. Stavke su automatski opremljene i zarađene porazom od raznih neprijatelja. Zabavan dio je da su opremljeni predmeti namjerno beskorisni.

Borbeni stil se također mijenja ovisno o tome gdje se lik nalazi. U početku borba je slična Zelda: mač protiv čudovišta s likom koji se kreće brzo kako bi se izbjeglo udaranje. No kako igra napreduje, uvedena je borba na poteze slična Final Fantasyju. Od tog trenutka, borbeni stil se mijenja naprijed i natrag, a neki šefovi zahtijevaju borbeni tip Zelda, a drugi se bore protiv poteznih dvoboja.

Evoland sadrži nekoliko sličnih prijelaza u stilu, uključujući jedno određeno područje gdje se igrač mora kretati naprijed-natrag između 3D svijeta i 2D svijeta kako bi dovršio dodijeljeni zadatak. Igra također postavlja i određene druge zadatke, kao što su pronalaženje skrivenih zvijezda ili kartica za mini-igru. Svi ovi različiti aspekti čine zabavu i raznoliku igru.

Pričati priču

Ali zanimljiviji za mene od zanimljivog igranja bio je jedinstveni glas koji su programeri u Shiro Gamesu doveli do ove prezentacije povijesti igara. Igra je isporučena s divnim duhom koji se nikada nije previše shvaćao i zabavljao na igrama na kojima se temeljio. Ipak, tijekom igre još uvijek postoji osjećaj poštovanja prema svojim prethodnicima čak i sa svim udarcima i parodijama.

Radnja sama po sebi je prekrasna mješavina humora, duhovitosti i duboke ljubavi prema igrama koja me je uključivala. Koristi klasični arhetip junaka i njegove djevojke u nevolji, ali s preokretom. Umjesto da je pokušava spasiti, junak pokušava spasiti svoj grad. Također, ova potištena djevojka ima čaroliju i od vitalnog je značaja za preživljavanje heroja jer zajedno uzimaju čudovišta i tamnice.

Evoland nikada ne skriva svoju zabavu u nekim od protuintuitivnih aspekata igara na kojima se modelira. Primjerice, kada lik ulazi u prvi grad, ne može razgovarati s nikim jer odbijaju razgovarati s djetetom. Umjesto toga, mora pronaći način da odraste i nastavi dalje i uđe u glavne aspekte radnje. Razvijači čine druge udarce na putu, uključujući i pitanje zašto uopće postoje vrata ako možete stati na blok i otvoriti ih i pružiti predmete s epskim imenima, ali ne i stvarnu uporabu.

Nije sav humor usmjeren na igre koje su inspirirane Evoland, U jednom trenutku, određeni šef počinje puniti kako bi isporučio ono što može biti samo snažan napad dok viče riječ "kamehameha!" Dok bi neki mogli otkriti da su te reference nekonvencionalne ili otrcane, mislio sam da su dobro odigrali osjećaj zabave koji je prožimao igru.

Za zabavan način da saznate gdje je igra bila, igrajte Evoland

Evoland pruža izvrstan pogled na određeni dio igre i njegov prijelaz tijekom vremena. Kako lik otključava svaki novi dio igre, igrač saznaje nešto o tome kako su programeri tijekom godina učinili igre složenijim i zanimljivijim, od dodavanja dimenzija i teksture, do različitih borbenih stilova. U suštini, Evoland pruža Cliffs Notes dugoj, složenoj priči o povijesti igara. Igrač dobiva pogled na akcijsko / avanturističko igranje koje bi inače zahtijevalo puno novca i vremena za potpuno istraživanje. Naravno, takvo istraživanje vrijedi svaki peni i sat, ali ponekad ti peniji i sati nisu dostupni.

Iako Evoland je na mnogo načina obrazovni, više nego išta to je zabavno. To je kratka, jednostavna avantura, sa svim elementima koje svi volimo o klasičnoj akciji i pustolovnoj igri. Priča o igranju je ispričana s lakoćom, zbog koje sam se često smiješila i povremeno se smijala glasno. Sve u svemu, Evoland bio je izvrstan korak u potrazi za igračem.

Kao i uvijek, hvala što ste svratili. Potraga se vraća sljedeći tjedan s više avantura u igranju. Ne zaboravite provjeriti GameWisp!