Trine 3 programeri i zarezom; "naše ambicije možda su nam uspjele"

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Trine 3 programeri i zarezom; "naše ambicije možda su nam uspjele" - Igre
Trine 3 programeri i zarezom; "naše ambicije možda su nam uspjele" - Igre

Češće onda ne, igre se pretvaraju u previše generičke, ili previše slične njihovim prethodnicima, bez ikakve smislene evolucije i obično su te kritike zaslužene. Inovativnost i promjena je ono što svatko želi, i zvuči sjajno sa stajališta društvenih medija i odnosa s javnošću, ali zapravo ne postoji razumno razumijevanje dijela prosječnog fanova o tome što je potrebno za to.


Što se događa kada ambicija postane bolja od razvojnog inženjera, a sve to padne na njih? Pa to je ono što se trenutno događa Trine 3 programer, Frozenbyte.

Trine 3: Artefakti moći nedavno objavljen na iznenađujuće mješovitim recenzijama u odnosu na prosječnu metakritsku ocjenu od 67 nakon što su prethodni naslovi u prosjeku bili niži od 80. Videozapisi s pregledom igara pokazali su jasno superiorno iskustvo igre, kombinirajući različite vrste 2-D i 3-D istraživanja mehanika s prekrasno izvedenim 3-D okruženjima i kooperativnom borbom.

Nažalost, igra je završila većinom između 4-5 sati za većinu igrača, neki od mehaničara zagonetki su pojednostavljeni (ali to je moglo biti zbog promjene na 3-D), a priča se završila na završetku klifanja. Kao rezultat toga, veliki broj ljutitih igrača optužio je programere za objavljivanje nedovršene igre s namjerom da ostatak ostave kao DLC. Što se točno dogodilo?

Prema riječima potpredsjednika Frozenbytea, Joela Kinnunena, Trine 3 cijene tvrtku više nego što su mislili. Na mjestu na službenoj Trine 3 Steam forum, on je obratio puno ventilator reakcija.


"Vratili smo se krajem 2012. godine Trine 3 u punom 3D - veći, lošiji, bolji. Poduzeli smo veliki rizik implementacijom 3D igre - to je trebalo biti veliko poboljšanje u odnosu na prethodne igre u nekoliko područja. Uvijek smo bili ambiciozni i ovaj put nas je ambicija možda i bolje od nas.

Trine 3: Artefakti moći je završio koštanje gotovo trostruko od Trine 2 - preko 5,4 milijuna USD. Stisnuli smo sve što smo mogli u igru, ništa nije ostalo na stolu. U početku smo napisali mnogo dulju priču i planirali više razina, ali da bismo stvorili ono što smo zamislili, trebalo bi barem utrostručiti novac, vjerojatno i do 15 milijuna USD, što nismo shvatili sve do kasno, a koje smo do sada shvatili. nisam imao. "

Za manje programere, upravljanje financijama je ogroman posao. Da, trebalo je bolje planirati u Frozenbyteovom dijelu, ali ovo izgleda više kao slučaj neiskustva, a ne neke nevjerojatne sheme da se pokuša izvući više novca iz novčanika.


Kinnunen kaže da tvrtka trenutno ne planira izdati bilo koji DLC i da je budućnost serije sada u nedoumici zbog sve negativne pažnje. Frozenbyte će nastaviti podržavati i krpati igru ​​kao što je to bio slučaj s druga dva Trostruk igre, ali je šteta (i pomalo ironično) da ambicija da se razvije može završiti kao poništavanje kvalitetne indie serije.